《最终幻想:起源》玩家简评:噩梦般的跑图体验


3楼猫 发布时间:2022-04-10 17:11:39 作者:EricWU Language

《最终幻想:起源》玩家简评:噩梦般的跑图体验-第0张

《最终幻想:起源》是由SQUARE ENIX于2022年3月18日发售的动作角色扮演游戏。个人只通关了这个系列的13代、15代和7RE,算是萌新玩家,所以很多观点比较粗浅,还望大伙见谅。在同类作品的横向比对中,个人认为这部作品还是比较令人失望的,虽然可能被粉丝玩家喷,但还是想和大伙们吐槽一下这部游戏。

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个人给予这部作品 5.5/10 分,属于“不推荐”的范畴。整体来说,这部作品采用了类似《仁王》的即时战斗,却添加了一个死亡后减少魔法上限的debuff,导致玩家越死游戏越难,加上PS3早期的画质效果和糟糕的地图设计,个人不推荐给任何玩家。推荐栏里写的是“未知”,是因为以下几点都符合的玩家也可以试试:喜欢高难度动作游戏且已经玩腻了两部《仁王》、能接受糟糕的画质、视力较好不介意眼睛疲劳。

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新的征程,新的折磨

众多的职业搭配的战斗

先说一下这部游戏的优点,作为一部ARPG,游戏给玩家提供了众多的职业,法师、大剑士、剑士、枪兵等,每种职业升级点数加到一定程度后还可以转职,从而获得更加强大的战斗能力。

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众多的职业与技能树

游戏的战斗中玩家可以一键在两种职业之间切换,真正做到法术与物理通吃,提升战斗体验,很多难以近身的怪都可以远程放魔法击杀。不过这部游戏的怪物分布也和《仁王》有点类似,经常远程敌人站在难以到达的位置阴主角,同时近程敌人直接冲脸,让玩家很难招架。

除了职业系统之外,游戏的游玩模式和《仁王》比较类似,在大地图上找到了想玩的关卡后,直接点击进入副本,副本中有许多魔方,类似《仁王》中的神龛。

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类似《仁王》直接选副本进入的模式,玩家不能在地图间自由移动

这部游戏有难度选项,追求高难度的大佬玩家和我这样的手残萌新都可以靠自己的能力通关,所以感兴趣却担心难度过高的朋友不用紧张,这部作品还算比较友好,简单模式下我只在最终boss时死过一次,其他boss都是一命过的。同时游戏可以暂停,工作繁忙的老社畜玩家们也可以随时暂停办公。

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游戏的难度梯队还算不错,简单模式下boss都不难

需要吐槽的是,游戏引入了奇怪的设定,如果玩家在关卡内死亡,魔力值上限会被减弱,魔法是玩家释放强力技能的必需品,导致越死难度越高,给玩家一种雪上加霜之感。同时,很多boss攻击速度很快,有动作到袭击命中时间极短,让玩家很难躲闪,翻滚的动作还没有无敌帧,感觉是凭空给玩家增加不必要的难度。

还不错的剧情与糟糕的人物刻画

毕竟这还是一部《最终幻想》,剧情方面我觉得还算不错,失忆、轮回等招牌剧情都再次出现。不过游戏的人物刻画比较糟糕,主角小队一共5人,几乎没有专门的剧情或CG去刻画主要角色们,导致玩家到通关也不会对任何角色产生共鸣或共情之感。

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缺乏剧情描述的大众脸角色,真的很难引起玩家共鸣

除了没有角色刻画之外,角色的外形也令人比较失望,包括主角在内的所有角色都是大众脸,感觉是进入网游后随便捏出来的。《最终幻想13》里的雷霆、《最终幻想15》里的诺克提斯都给人较深刻的印象,《最终幻想7》里的蒂法、克劳德和爱丽丝等角色都是优秀到能够载入游戏史册的,而这部游戏的主角们没有任何一人能给玩家深刻印象,这在角色扮演类游戏里是硬伤。

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这样的角色没有让人一起战斗的欲望

糟糕的地图设计

除了剧情和角色外,地图也是角色扮演类游戏很重要的一环。这部游戏的地图设计非常原始,主要体现在以下两点:

(1)昏暗的路径及没有小地图指示。在糟糕的画质与昏暗的地图光影下,玩家在地图中非常容易迷路,加上使用魔方休息后怪会重生的特性,玩家可能一路打怪却在昏暗的地图中绕圈,尤其是结尾几关这个情况尤为明显,每走一步对玩家都是煎熬。

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昏黄的光线和乱七八糟的路线,估计很多玩家都会在这关迷路

(2)地图重复度过高。在同一个地牢中,玩家经常会走到一模一样布局的房间和走廊,叠加迷路的问题,第一反应肯定是路走反了,但事实上只是制作组复制粘贴了一个房间,在后期地牢中时常出现。

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阴暗的地牢,重复的房间

以上是个人对这部作品的体验,希望对感兴趣的朋友有帮助,下面惯例放些PS5上的通关流程截图,大家体验以下PS3画质:

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