鳴潮15h深度遊玩體驗報告 因含男量太濃大明變男明


3樓貓 發佈時間:2024-05-27 10:55:44 作者:zhannvshen薇拉 Language

首先貼出筆者遊玩深度,我敢肯定小黑盒上發的快的沒我會玩,比我會玩的沒我發得快,上不去下不來卡在.....呸。昨天從9點開始除了吃喝拉撒一直到0點都在品鑑這個遊戲,到今天3點吃瓜完睡覺,7點起床寫評測,整個人都是恍惚的。下面這個評測儘可能帶著客觀的態度去與原神進行對比分析,最後才放一點私貨。3500字解析鳴潮為什麼,至少現在為什麼不值得去玩的原因。

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先說優點吧

1.戰鬥部分。

假如說原神更像是利用元素反應來進行排軸出傷的遊戲的話,那麼鳴潮則更接近act類而並非aprg類,對手部乘區要求更大且戰鬥更具觀賞性。在戰鬥中可以用的基本技巧例如極限閃避、彈刀削韌、翔蟲後開傘迴避等,比其原神來說學習成本更高也更不容易膩,boss數值稍微給高一點完全可以一杯茶一根菸一個boss凹一天。動作目前看來也更加連貫和流暢,不再是戰雙原神等是將很多動作強行揉在一塊中間沒有過渡動作的。

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2.建模。

鳴潮的建模面數肉眼可見地比原神更高,眼睛等細節也更加豐富,畢竟是24年遊戲了總得比20年遊戲要好。在渲染方面你不得不承認虛幻的光影效果比起unity來說上限更高,同樣是全身發光的角色,鳴潮的今汐要比原神的天理維繫者的光影要好,對比一看天理簡直糊成了一團。

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3.跑圖體驗。

鳴潮角色的機動性更高,跑圖體驗也比起原神來說更上了一層樓。光一個走牆就完爆了原神的跑圖體驗,更別說鳴潮不會卡屋簷和疾跑無體力限制了(依稀想起了原神開荒最快的跑圖是傳送到慶雲頂上去飛)。我覺得只有這一點是鳴潮對原神本體做出的內容優化。


好了就暫時誇到這裡,後續將一一列舉鳴潮的缺點。以防有人說我捧一踩一你大可以現在停止往下翻,要槓就是你對。

1.劇情。

這個我個人是感到流汗的。首先是一段意義不明的開場cg,你被一個全身發光的女神好像“放逐”到了一個地方,失憶了。醒來就發現一個陌生女生在野外給你膝枕,時刻還對你噓寒問暖儼然像2個自來熟。不是哥們,我能理解你這是因為一測劇情太炸裂了所以想矯枉過正來寫龍傲天劇情,但是在這個末世、野外、陌生人的情況下,秧秧和馬小芳這倆人也是真的心大真不怕我這陌生人上來兩刀捅在她們身上?原神的旅行者是在巡邏的“偵查騎士”的帶領下進入了蒙德,鳴潮的秧秧和馬小芳出現在野外並善待陌生人就顯得沒有原因,你倆出來在這裡的原因是什麼?主線中沒寫。

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原神的開場cg直接告訴你你掉到了提瓦特的原因,相比之下鳴潮的cg不可謂不莫名其妙,後續的劇情更是夾雜了一大堆的專用名詞上來先給你一大段世界觀定義,導致了無論是國內還是國外都在嫌劇情太謎語。

相比起原神來說,鳴潮的劇情可以跳過,這種倒是好文明。但繼續走劇情會發現這劇情是半跳半不跳的,原神體感是便秘的話那鳴潮這種就像是強制夾斷。這個跳過給完整一點吧拜託了!庫洛!

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當你把主線推進到一定程度後,之後就會卡等級不讓你去做主線。那麼你升級要麼去舔圖,要麼則是去做這個雪豹的大型支線。對沒錯,雪豹支線懟臉。一測時的啊嗚團長劇情已經夠逆天夠令人厭惡了,沒想到雪豹重生後的劇情同樣糟糕,又臭又長不說,結尾的那幾段可以說是震撼三觀了。因為無音區的擴散,狻猊一族的活動範圍跟人類重合並與人類發生衝突,雪豹是衝突和無音區災難下的最後一隻狻猊,於是這最後一位狻猊拔光了毛髮學人類走路,正式融入了人類社會。之前內測還有人洗一段是謠言原文沒有這麼逆天,這下公測一開完全洗不動了。人類殺光了你的族人,你最後慕強加入了人類,這放在早幾十年罕見的名號已經坐穩了,製作組想把雪豹轉生並且重新塑造的願望算是徹底落空。最後支線cg強行賣萌我都不說他畢竟要賣卡,但是經過這個支線後我對雪豹的厭惡更進一步,厭惡的還有那個寧願花大量資源去轉生洗白也不願意直接刪除了事的庫洛。這跟卡丘的朱利安一樣沒點“內部愛”去硬保誰信啊。

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2.手機、平板、pc的優化。

這一點估計才是鳴潮開服直接土木堡的罪魁禍首。大量玩家下載後無法進入遊戲,手機直接發燙閃退掉幀,pc則是連40系都無法完美運行,大部分cpu只能跑到40%。因為硬件原因進不去遊戲是真正的刮骨鋼刀,原神當時出時只說是要超限手機,鳴潮現在大部分手機都還進不去。

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3.NPC的災難級建模。

相信剛入城時大家看到npc的臉和衣服時都是流汗黃豆的,但其實在npc身邊站久一點npc的建模會一點點加載出來,加載完畢後還是略強於原神npc的,但這個加載時間似乎有點......太長了,導致很多人都用完npc了建模沒加載完,以為建模就這樣了。除此之外一些場景的建模同樣災難級,光我遇到的就有主城和野外的一些石頭等。上個圖大家就知道了。

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4.開服up男卡池。

忌炎的卡池可以說得罪了男女雙方,女玩家進遊戲一看三個女角色討好般貼過來直接卸載回踩,男玩家走完流程發現up池是男的直接退坑或不抽開囤,到了吟霖池資源富足不用氪,流水兩邊都榨不出來的鳴潮可謂是雙褒姒。本來庫洛想著開服up男池來消耗玩家開服資源讓玩家到吟霖池時只能氪,但女玩家不玩男玩家開囤白嫖吟霖,這算盤打得可謂是脫離現實了。崩鐵1.9都感覺像在走下坡路2.0版本靠著黑天鵝知更鳥黃泉花火等一眾女角色才重新回來,這些女角色的投入搞得超抖3h的砂金像是個賠錢貨一樣,庫洛是真的敢第一個up男角。

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up忌炎就等著去“急眼”

這裡陰謀論一把,對於二遊而言開服的流水一般都是巔峰,而庫洛內部疑似有人想把這個“巔峰數據”的功勞按在忌炎身上。加上留下來的玩家直接開囤想白嫖吟霖池,吟霖的收入數據只會更慘,介時“男角色流水高”就成了數據支撐。不過無所謂了,庫洛他是自由的,那麼大夥的錢包也有自己的生活。

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哦對了,米池的小保底會出常駐角色,而雪豹就是常駐之一。就算你新手池僥倖沒有出雪豹,在之後的日子裡小保底遲早會歪出來,完美解決了每個玩家擁有不了雪豹的問題。

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5.音樂。

與戰雙極地寒流的那一聲鯨鳴不同,鳴潮無論是場景音樂還是戰鬥音樂都沒有出彩的地方,辨識度不高,給人的印象不夠深刻。原神雖然在蒙德音樂一般,但之後的璃月主城旋律足夠特別與洗腦,風格明顯,淵下宮的戰鬥音樂更是全遊巔峰。雖然拿鳴潮這個新人和發展了4年的原神對打有點欺負它了,但熱度是你主動蹭過來的,那就得做好對比和拷打的準備。戰雙的開服復活除了救急的白毛池子外,留人最多的則是活動bgm的那一聲鯨鳴,看你鳴潮能不能出現這一聲“鯨鳴”。

6.戰鬥。

前面提到的戰鬥在這裡拖了後腿。因為鳴潮比原神act元素更加明顯對連段要求更高,那麼特效就必定不能太搶眼以至於怪物的動作都看不清。恭喜忌炎做到了,大招強化一開一條龍在身邊亂飛,怪的抬手動作完全看不清。照這種模式繼續下去act要素會更加削弱到最後就是玩家和怪各打各的。

在戰鬥方面大部分怪的抬手和提示音可以說幾乎沒有,打架幾乎靠直覺來背板。小怪就算了硬抗回點血挫敗感也不是很強,精英怪boss等級別的怪這種設計就是致命的。

處決技只在boss戰才用得上,小怪精英怪甚至地圖boss都沒有處決動作,破韌後的“處決技”只是個噱頭。

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鳴潮頻繁切人放技能輸出是可以將上一個人的buff疊加到下一個人的,不過這種叫“合軸”的玩法已經被庫洛自斷一臂了。

7.日常養成。

以上的缺點可以說在開荒時期尤為明顯,假如說你能持續玩下去這些缺點對你來說都是灑灑水,但是日常養成絕對是想繼續玩下去的人繞不開的一環。

在材料方面,你稍微走幾步各種五花八門的材料名稱就出現在了你的眼前,這些材料還沒一個明顯的集散地,可以說全圖均勻分佈。原神我差那一兩個慕風蘑菇都收集的及其痛苦,我都想象不到這種“均勻分佈式”在就差一兩個材料時會多痛苦。

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聲骸系統可以說聖遺物系統才是日後埋下的一個大雷,假如以後不出這種專門的聲骸副本的話,你想刷聖遺物還得全圖跑全圖找詞條。聲骸系統還帶有“cost”這種落後設定,我尋思崩三都捨棄掉了的裝備重量系統到你24年的鳴潮你居然還重新撿起來用上了?聲骸打架是基本用不上的,肝度是肝報廢的。庫洛你就完全沒計劃到以後的養成難度嗎?

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這是混廁的結構性矛盾,兩頭恰兩頭堵

總結:

你們知道的,我因為絕區零二測太爛而成為了米黑,結果鳴潮現在的質量頗有跟絕區零比爛的意思。原鐵絕三家23號的動態是及其安靜的,原的甚至還是散兵和白朮池,可以說給足了鳴潮面子。但誰能想到4年後給原神奶一口的不是星鐵不是絕區零,而是這個號稱“原神殺手”的鳴潮呢?

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無論是貼吧還是小黑盒投票都贊同在質量如此低的情況下刪男角色,給男玩家交投名狀

不過庫洛淪落到現在這個地步可以說完全咎由自取,“有男不玩”運動持續給二遊廠商掛燒血buff的同時鳴潮上來up男角色直接往火裡鑽,說好的“大明朝”結果因為含男量太高從大明跳過土木堡事件成了“男”明。塵白禁區是因為刪了男角色得以有時間喘息而後靠運營逆風翻盤,藍色星原因為承諾的“全女”卡池在pv一發布後就得到了,大量關注。庫洛一直吸尾氣的結果就是故步自封,看不準大環境和時代風向,原神自己都在走下坡路的時候你做出來了一個原神2。假如不是庫洛有前作戰雙的聲量基礎,鳴潮只會跟23年開服的一眾二遊一樣死的無聲無息。吸了戰雙幾年血還欠了藤子一屁股債,全世界宣發,鳴潮假如說這次流水不能逆轉的話估計連本都回不來最後破產清算被收購是遲早的事。

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