開局疊甲起手(咳),去年年初開始在ns上玩傳說法師,玩的時間很久了,時常跟朋友一起打PVP,也做了全收集。冬促開始在Steam上玩,無修改老手上路22h全成就+全收集,加起來時長也將近100h了。e寶送了傳說法師之後,在社區看到好多玩家對於遊戲提出了許多意見,所以決定寫一下我的體驗以及一些心得攻略,希望能幫助大家早日通關混沌試煉,暴打蘇拉三階段!😎
一、遊戲上手和手柄操作
首先法師的難度是毋庸置疑的,主角無韌性一套被連死的設定,貧瘠的回血手段,BOSS誇張的性能和傷害,都直接提高了大家成為傳說法師的難度。所以大家遊玩的時候一定注意思路的改變,簡單來說就是首先不要小覷小怪(點名盜賊騎士牆角無限連😱)主角是沒有韌性的(也就是連擊保護),所以輸出的前提一定是保證自身處於安全的環境,如果為了貪三兩隻小怪的傷害吃了200的戰損絕對是血虧的(玩傳說法師不得不品鑑的一環)。
其次關於回血,眾所周知,這遊戲的血瓶不漲價(我承認我新手期覺得這很良心)但是會有耐藥性(回血量會減少),所以一二層有戰損千萬不可著急補血,如果前幾層就買過兩三次藥,後續就很難有容錯(而且沒錢買優秀的遺物),玩過rogue遊戲的人都會有一個思路:血量也是一種資源,我們所做的大多數情況下是用血量換取強大的道具、技能之類,所以血瓶雖好,不可貪杯🧐。
第三是關於五大屬性BOSS和蘇拉大師的一些簡單思路。簡單概括就是——不要貪!不要貪!不要貪!因為性能和傷害差距,加上第二點回血方式的貧瘠,你與BOSS換血在大多數情況下是虧的。(點名本人有一次拿了雙倍煩惱——就是兩倍傷害兩倍承傷遺物,打大地領主,為了貪點傷害被大招瞬秒475血的故事)所以儘量在BOSS放完連招休息的期間輸出,一階段boss連放三招,二階段四招,三階段五招,並且釋放速度會加快(蘇拉大師後面再論👿)注意數招,多打幾次,過BOSS就會比較輕鬆了(雷電雙子這種逆天BOSS除外)
然後是關於遊戲操作的一些小問題,我開始是在ns上用手柄玩的,後續也是手柄,於是我著重介紹一下手柄的遊玩體驗。傳說法師的Steam評論區有時候會看到玩家因為手柄操作的問題提出意見,大家估計也能夠體會到奧術偏軌的痛苦。我的解決方案是釋放奧術的時候左右的搖桿不松,對準你要瞄準的方向,基礎奧術使用的時候儘量多用搖桿調整方向,可能會有所緩解。
OK了基礎問題說完,我們進入進階篇!
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二、奧術以及遺物選取與搭配
在這個環節,我會講我對於遺物抓取的思路以及一些優質遺物奧術的推薦。
首先,奧術方面,遊戲共有風火雷冰土加上混沌奧術六大種類,混沌奧術暫且不說,其餘五種之中,風火雷幾乎是選用率最高的,原因也很簡單,相比於其他兩類,這三種之中,部分奧術的性能確實相當相當的強大。提到這個,就不得不介紹我個人最喜歡,最愛用,幾乎可以算我爹的奧術——閃避微風!運動過程中百分百的閃避率意味著你只需要在釋放奧術攻擊敵人的過程中推住移動,就可以完全閃避他們的攻擊,這一點就完美解決了我上文中提到的第一點。當然這個奧術是我個人最推崇的,我的一部分遊戲也確實是用微風殺穿的,大家能否習慣它的操作模式之類我不可作保證₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑除了微風之外,火雷奧術當中也有很多強大的,這裡暫時不表,我會在文章後半貼出我最常用的幾套搭配。
奧術的使用上,大家蘿蔔青菜各有所愛,但是關於遺物,多達72×3的普通遺物,大量的詛咒遺物讓本就不富裕的10個格子更加雪上加霜😭。所以,如何在有限的揹包容量內(而且詛咒遺物拿起來還不能扔!)達成更強力的組合,成為了每一個法師研究的課題。我先提出我的觀點,總結起來就是三句話:強力單體可拿,不要強湊套裝,詛咒遺物要拿。下面臥逐一解釋
首先,強力單體可拿,意思是單個性能強大的遺物在大多數條件下都可以拿,舉個例子:你揹包格子滿了,但是在蘇拉大師門前的商店裡遇到了強力的復活遺物或者攻防遺物,這時候就可以拋棄一些雞肋的或是效用一般的傷害或防禦類的遺物。比如有一把我遇到了水靠墊,我這時候就放棄了護身符帶來的8%的傷害加成,選擇了防禦性能更好的前著,當然這一點上大家都有所瞭解,所以不多贅述。
第二點,不要強湊套裝,這個其實不需要說很多,簡單來講就是不要因為格子少套裝能多帶就一直湊,因為有些套裝你湊齊了也沒有一件強力的單體遺物帶來的收益大(無盡除外)
第三點,也是我最想展開說說的一點,詛咒遺物可拿。我新手期常常因為詛咒遺物誇張的負面收益望而卻步,大多時候都是無視,如果拿也僅僅是拿一些完美時間水晶這種副作用小的。後面我老手上路的時候我突然發現,詛咒遺物儘管副作用很大,但帶來的收益通常是好幾個普通遺物跟不上的。舉一個極端的例子,混沌喜劇,自己和敵人都變成一滴血,這件遺物的負面是相當的誇張,但也變相的把你的攻擊力提到了無限♾️。而且有些詛咒遺物可能單獨比較爛,但是配合起來就非常的厲害。比如混沌鐘擺➕閃電突襲;復古樓層平面➕等級斗篷;混沌喜劇➕福特彈球……所以每次我玩快速模式(連續頭目戰)一般都是五個詛咒遺物梭哈。但是值得一提的是有些詛咒遺物確實沒什麼用,需要擦亮眼睛辨別。
(這把六分鐘速殺,實際上有一把更塊,4m41s給蘇拉揚了)
三、個人常用的搭配
到這裡就比較偏向個人主觀了,大家酌情觀看,有更好的意見歡迎評論,樓主在這裡萬分感謝!😊
前期普通模式可以用
暴擊吸血流
初始遺物:吸血鬼眼鏡
初始斗篷:敬畏斗篷(提高暴擊傷害與暴擊率)
初始奧術:帶多段傷害的奧術
優點:兼具回血和傷害,前期推圖可選
平A高傷流
初始遺物:託莫之爪
初始斗篷:無
初始奧術:大地拳擊/寒冰匕首+充能狂怒
優點:傷害高,打擊感強
通關後刷圖可用(開局可買詛咒遺物)
這裡流派牽扯詛咒遺物,所以優缺點都列出以供參考
混沌喜劇速刷流
初始遺物:混沌喜劇+卡莉花冠
初始斗篷:無(帶個傲慢裝高手(ง •̀_•́)ง)
初始奧術:福特彈球+閃避微風
優點:刷關速度極快,敵我一滴血,互秒法師
缺點:即使有了復活遺物和閃避微風,暴斃率也非常高,容錯極低,建議有一定遊戲經驗後使用
混沌鐘擺冷卻流
初始遺物:混沌鐘擺
初始斗篷:無
初始奧術:閃電突襲
優點:冷卻極低,玩起來爽快
缺點:混沌鐘擺增加敵人傷害,降低容錯
多次通關打無盡可用(解鎖一定的混沌奧術)
主要是為了打無盡過蘇拉三階段
等級斗篷發育流
初始遺物:復古樓層平面+製圖師羽毛筆
初始斗篷:等級斗篷
初始奧術:個人喜歡英雄火焰/混沌破壞(大丸子!)+閃避微風
優點:防禦依靠微風,多找傷害遺物,發育起來一個技能秒了蘇拉(不得不提八倍傷害一個英雄火焰送走蘇拉三階段的故事了)
缺點:等級斗篷前期非常非常坐牢,降傷害、血量、充能效率,導致很容易活不過前幾層。
召喚流
初始遺物:尤娜的故事讀本
初始斗篷:無
初始奧術:幻影部隊
優點:召喚流起來後,不用自己抓蘇拉大師的timing,可以在三階段出更多的傷害
缺點:欠缺防禦手段,需要依賴遺物
快速模式速刷混沌奧術可用
微風暴擊流
初始遺物:諜報面具
初始斗篷:敬畏斗篷(提高暴擊傷害與暴擊率)
初始奧術:閃避微風+混沌破壞(大丸子!)
優點:快速模式進去後,多拿加傷害詛咒遺物,無腦加暴擊傷害的,打大小BOSS用微風閃避攻擊後,諜報面具觸發必定暴擊,立刻灌傷秒殺
缺點:大量詛咒遺物帶來的負面增益容易導致翻車,多加練習走位和微風的釋放時機
到這裡也差不多該結束了,我寫了這麼多字,原因也很簡單,因為e寶免費送了這款遊戲,我這段時間時常看到許多人攻擊或者抱怨傳說法師的設計以及難度,不乏一些沒有理由的詆譭。我個人實在不願意這樣一個好遊戲,因為上手難度以及一些問題被大家詆譭或者攻擊,如果喜歡這種遊戲,可以慢慢玩,會有不一樣的體驗。如果是e寶白嫖的,您不愛這類遊戲,也請不要謾罵,我們玩遊戲為了開心,大家一起共勉才是正確的遊戲體驗(˵¯͒〰¯͒˵)
OK,文章到了末尾,希望我的這些經驗可以幫到大家,大家一起通關混沌試煉,打敗蘇拉大師,成為真正的傳說法師!