第二期第二期,這期結束給大家看雷喵喵女裝。因為魔獸是我的啟蒙遊戲,因此玩遊戲的肝度很重,肝的遊戲玩得非常多。給大家推薦一些ns的防吃灰神器,都是我玩過和喜歡玩的。
·只頒給我買的實體遊戲,數字版暫不參評。有特典的遊戲也算。
·列出來的遊戲都是我的最愛
·有些遊戲沒有推薦並不是因為不符合條件,而是內心有更適合的獎項定位。或者一些特殊原因沒有符合評判的標準(比如還在願望單上沒有開始玩)
·遊戲性不為評測標準,在我看來遊戲只是一個載體,它的價值在於給我們帶來的精神享受,不應該被玩家定下來的條條框框所束縛。
·本期特例,排名是按照我的遊玩時間來排的。同樣不代表遊戲的好壞。
外加三個比較特殊的遊戲,同樣推薦,只是因為手頭遊戲太多,還沒辦法花時間玩。
電腦上可以玩到的進推薦單了。一鍵收藏可以以後遊戲荒作為參考。
TOP 1 :魔物獵人崛起(時長700+)【特殊入選】後面覺得典藏版也算實體,就算進來了
為了怪獵買ns,為了怪獵買ps。為了和朋友打怪獵買pc,卡婊你好惡毒連我的小豬撲滿都不放過。(雖然我每次罵完還是會預購)
怪獵絕對是除了爐石和魔獸之外我花時間最多的遊戲,這遊戲的魅力在於你永遠有提升的空間,永遠可以為自己的進步感到自豪。刷片也好,刷裝備也罷,或者是想做個知識淵博的苦無獵人,以及像我一樣喜歡挑戰和怪物近距離硬核肉搏的老獵人(不斷給自己降防禦力,去掉輔助技能,帶上狂龍和嗜魂,喜歡片手劍拳拳到肉的打擊感)。無數代沉澱的魔物獵人每一代都可以讓你欲罷不能。
TOP 2 : 薩爾達傳說曠野之息(時長700+)
因為換號分檔玩了,大約100個小時本體,600個小時大師檔。人肉慢慢逛街蒐集呀哈哈,慢慢爬支線。無聊隨時上去當草叢火飛跳老六,用林克時間和炸彈箭玩弄人馬。
至於殼為什麼不一樣,因為剛開始玩的時候不懂收集把盒子丟了,後面自己去配了幾個好看的。質量比二手戰損盒好很多(反正當擺件,也無所謂)。
TOP 3 : 暗黑破壞神3 (時長400+)
作為一個老暴雪玩家,雖然暗黑破壞神3並不是所有系列裡面做得最好的,但玩新不玩舊,畢竟暗黑2已經玩到反胃了。
TOP 4 :異度之刃2,3(時長400+)
黃金國買卡在路上了,之前異度之刃2玩了很長時間,後面因為其他遊戲太多放掉了。最開始我是把異度之刃2當作是動作遊戲買進來的,結果沒想到異度之刃2完全和預期不一樣,是類似早期網遊rpg那種團本模式,只是改成了單人協調。結果更興奮了,沒想到ns上能玩到這種遊戲。
同時異度之刃2也有抽卡,就是調度異度水晶,只是不花錢而已(雖然不喜歡氪金的那種抽卡,但獨斷裡面有抽卡還是很不錯的,吸力強很多)。這也讓整個遊戲的刷點非常好。其他資源可以攢著直接買必出的傳承水晶。
之前玩的一個港版賬號直接當做存檔號送給朋友了,最近重新在我的主號刷。
個人覺得異度之刃2做得很好的地方:
1. 一個是商業,買商店產權獲得增益。以及區域經濟化,地方價格差異和收購訂單的玩法。(還有蒸汽朋克風的撿垃圾玩法),商業訂單和撿垃圾永遠是最吸刷的一個設計。
2. 大地圖開放世界,世界巨獸的世界觀做得不錯,巨物壓迫力十足。
3. 劇情不能說很神,但是很到位(cg量大做得也比較認真,小風趣小幽默也還可以)
4. 搭配角色,角色連攜戰鬥,屬性搭配和異刃組合。讓可玩性非常高。
5. 仇恨系統,保留了我這些早期玩家很喜歡的拉怪,拉脫,打怪站位的玩法。同時通過分配仇恨還可以整出動態的雙戰士流派等平衡傷害來利用奶量的經典rpg玩法。
6. 角色設計很不錯,既有純粹的職業角色,也有類似魔獸血騎士,秩序牧這些獨特的邊緣玩法。
7. 異刃的數量不多,但是都各有特色,玩法和剋制利用方向都不重複。
8. 最重要的是可以隨拿隨放。
9. 奶刃嘛,懂得都懂。
TOP 5 :消逝的光芒完全版(時長239小時)
沒有什麼比隨時隨地砍殭屍更爽的事情了,作為ns上優化很不錯的一個遊戲。非常適合日常打發時間。
TOP 6 : 哈迪斯 (時長300+)
因為很多時間是開著聽歌(不知道讓盒友知道我兩架ns一架放著聽歌會怎麼想),所以扣掉了,放在消光後面。之前已經有提過現在就簡單介紹一下。刷點在於很喜歡的類似於大秘境逐步增加的折磨設定,多武器多形態的玩法(因為每一種武器的分支玩法都有各自的特色),而且如果人人真真看劇情學英語,這個文本量也需要很長時間。
TOP 7 :巫師3 (時長200+)
不包括在電腦上玩的時間,ns買主要是在學校懶得搬遊戲本過去,再加個喜歡收藏。就隨便買一個平時刷刷。因為隨著遊戲經歷增加,就越來越不在於畫質。
誰能拒絕在床上躺著看獨角…啊不…玩昆特牌呢。
TOP 8 :死亡細胞 (時長100+)
很好玩的橫版像素的肉鴿遊戲,肉鴿遊戲扔電腦上無論多好玩玩到後面都可能有一些無聊,主要是長時間坐著難受。但ns實在是太適合玩肉鴿了。
TOP 9 :無人深空 (時長100+)
星際探索的基建,商業外加探索的玩法。經過持續的更新越來越多好玩的設計,讓遊戲的可玩性變得很高。
本來時長可以更久,但因為我整礦場把檔卡壞了,後面就暫時擱置。總的來說只要不整騷活比如我在一個基地放一大堆採礦機(重疊放了4層一百臺好像)。那麼就不會有問題。畢竟也是殺時間遊戲,後面肝錢星團,蒐集藏品和飛船還是走著玩舒服。而且也避免當乞丐降低遊戲壽命。
優化比較一般,如果不是衝著隨走隨玩的玩家建議pc入。
TOP 10 :雨中冒險(時長100+)
這個是合集版,比單買2要貴一些。主要是收藏用,平時玩買2就可以了。兩位數價格的高幀率輕肉鴿,開放地圖射擊遊戲。如果自己有朋友也可以聯機刷。遊戲內容相比前兩個肉鴿要少很多,所以100小時就封頂了。雖然開放世界生存射擊的玩法確實有意思。
TOP 11 :任天堂sport(時長450+)
上頭羽毛球,最重要是唯一一個老人家也會玩的遊戲,有什麼比和爺爺奶奶打電子羽毛球更快樂的事情?因為很多時間是家裡人在玩,所以不能算作我遊玩的時間。
【預備遊戲】動物森友會(時長85小時)
動森也是一個超級殺時間的遊戲,只不過個人動作遊戲玩得比較多。基建類也比較喜歡長肝類。動森這種慢節奏的生活化遊戲不是很能玩進去,雖然確實做得很好。
【預備遊戲】寶可夢紫 (時長30小時)
不得不否認寶可夢也是非常非常耐刷的遊戲,也有一批自己的粉絲玩家。社區環境也很好(我碰到的寶可夢玩家都太熱情了)無論是線上線下都一樣。
我還真不是因為優化問題放掉這個遊戲,畢竟RIME和北方之靈那種優化我都玩得下去。但也不知道為什麼明明覺得好玩卻玩不進去。可能是因為遊戲基本上聽不見人說話全是對話框,導致玩著越玩越困吧?或者應該說現在手頭已經在研究的遊戲太多,很難再花精力研究一個新的遊戲。等到手頭遊戲清一些之後再繼續。
【遺憾落榜】殺戮尖塔(324小時)
落榜的原因更慘,因為沒有買實體。畢竟遊戲才幾百m,而且隨時隨地打開刷特別方便。加之數字版剛好巴西區數額剛好清一下數字點。
女裝雷喵喵真可愛還有黑絲