【手機遊戲】B站獨代了一款SLG遊戲,品質居然還不錯


3樓貓 發佈時間:2023-12-17 14:04:42 作者:遊戲新知 Language

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題圖 | 《三國:謀定天下》

作者 | 夜風

一款三國題材的SLG《三國:謀定天下》在昨晚發佈了首曝PV,玩法看起來很有特色。

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令我有些沒想到的是,這款遊戲居然是由B站獨家代理的。一直以來,B站都留給我們一種「只做二次元」的印象,這還是他們在非二次元領域的第一次嘗試。

B站這次怎麼突然看上SLG了?來到一個陌生的賽道,他們會「水土不服」嗎?

新賽道可沒那麼容易進。不過從目前曝光的內容來看,B站至少佈局到了一個比較有潛力的產品。

這款遊戲原代號為《三國:NSLG》,其中的「N」是指「New」,頗有些要推陳出新的意思。在比較常見的防守、攻城、鋪路等基本的SLG框架基礎上,深入玩法之中的「職業體系」是它最大的亮點。玩家可以從六種職業中任意選擇其一,每種職業有三種天賦技能,這會大大影響發育和戰鬥思路。

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比如「鎮軍」職業,就是擅長征戰的類型。天賦技能「緊急動員」可以立即獲得一定量的預備兵,戰力可以瞬間提升;「勢如破竹」與其他玩家交戰勝利時可以吸取對方兵力,再加上「先登勇士」可以返還攻城損失的兵力,讓玩家很容易無損穿敵,甚至能實現連穿多隊。

可想而知,「鎮軍」玩家會比較需要其他職業玩家提供資源補給,但會成為同盟中的中堅戰力。

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而「青囊」職業,相當於隊伍中的「奶媽」。天賦技能「煉藥」可以煉製供自己或盟友使用的丹藥,丹藥可以提供各類增益;「起死回生」可以讓部隊戰鬥後的死兵率降低;「救治」可以讓盟友部隊戰鬥後的部分死兵轉化為預備兵。

這些技能都能對同盟中的隊友提供舉足輕重的幫助,以至於在之前的測試中,一位「青囊」玩家快樂地體驗了一把天天被人叫「義父」的生活。

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又比如「司倉」職業,就比較適合喜歡休閒種地的玩家。天賦技能「軍屯」可以在佔領的土地上建造軍屯,自己和其他玩家都可以開採同盟內司倉建造的軍屯,並獲得資源收益——顯然又是一個「義父」;「生產輜重」可以為同盟的城池提供輜重保障,在同盟征戰中不可或缺;「五穀豐登」可以立即獲得相當於內城土地一定時間內產出的資源,大大提升發育速度。

這個職業雖然基本處於戰爭後方,但因為控制了糧草這個命脈,因此也有重要的戰略地位。同時,更快的發育節奏也讓他們能早早形成優勢,佔據先機。

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其他職業同樣各有各的特色玩法。「神行」職業不但有更快的行軍速度,擅長長途奔襲,也可以施展群體隱身,主打一個出其不意;「奇佐」職業可以操控天氣影響局部戰鬥,佈置戰場陷阱,還能將部隊偽裝成他人部隊,在策略上花樣百出;「天工」職業則專注建築和器械的建造,是同盟隊伍中的「工程師」。

這樣一來,不僅玩家可以根據自己的喜好和需求選擇遊戲節奏,同盟內部也能更有效率地實現分工合作。玩家之間的溝通更加密切,也讓「同盟」這層關係顯得更有意義。

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而且遊戲內是可以隨著賽季更新轉職的。這使得發育過程有了更多的套路,也讓玩家可以體驗不同的遊戲思路,能一直保持新鮮感。

配合著「司倉」「神行」等部分職業的特點,遊戲將輜重系統提升到了更重要的位置上。己方城市和大營附近有一片補給區域,超出補給區域的隊伍補給會逐漸減少,補給過少會使得攻擊力下降。這就要求對戰雙方提前規劃糧草的運送,反過來說,也有機會實現「劫糧」的騷操作。一旦運往前線的糧草被劫,前線無法快速徵兵,那麼離前線失利也就不遠了,這的確還原了古戰場關於「糧草」的博弈。

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由於六大職業的存在大大加強了遊戲的複雜程度,其他許多玩法模塊相應地被簡化,來讓玩家的精力能集中在發揮職業特色上面。

比如,雖然軍隊出征需要鋪路,但只需要選中自己要打的資源地,系統會自動選擇體力消耗最少的路線鋪路過去,不需要另外用鋪路隊去一格一格地手動鋪。這在保持古代戰爭真實感的基礎上,又減少了無意義的重複操作,讓玩家的負擔得以減輕。

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此外還有掛機練兵、武將等級置換等機制,是在養成方面減負。需要付出的養成成本大大減少,也就能多嘗試不同的配隊組合了。

綜合起來看,由於職業系統的影響,這款《三國:謀定天下》還真有了些與眾不同的感覺,很可能有獨一份的遊戲體驗。而在皮相上,正如文章開頭所言,它也是有一定競爭力的。尤其是部分武將的專利技術動態卡面,生動細膩,能很好地體現出人物特徵。

比如女性角色甄氏,放蓮燈的動作輕柔優雅,燭光又使人物正面呈現出暖色,與周圍似乎有薄霧的冷色調形成對比,讓人一下就能聯想到她淒涼的身世命運,惹人憐惜。

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又比如男性角色張飛,立繪選取了喝斷當陽橋的這段典故。滾滾黃沙中,丈八蛇矛往地上一戳,鏡頭都隨之抖動,這一喝的氣魄也透過屏幕傳達了出來。

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又比如女性角色孫尚香,是以馬上的形象呈現的。銀紅的鎧甲十分搶眼,鏡頭從近景特寫過渡到遠景整體,加上火紅的落葉和陽光掃過的效果,英氣的巾幗英雄形象格外耀眼。

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有特色的玩法,加上美術的優勢,讓這款遊戲呈現出比較可觀的潛力。就算在已經越來越擁擠的SLG賽道里,它也是能拿出一些有吸引力的亮點的。

遊戲新知獲悉,這次出手的是B站的新運營團隊。產品本身質量過得去只是一方面,如今主動選擇好像與二次元毫無關聯的SLG賽道,缺乏實戰經驗的B站,能接得住這款產品嗎?

測試數據釋放出了一些積極的信號。遊戲此前已經開展過兩輪測試,結果都還不錯。千人規模的首測是在今年1月,數據極佳;而第二次測試為萬人規模,長達一個月之久,相關數據超過預期。不僅是遊戲的基本模型,至少運營團隊的把控能力,也已經得到了初步驗證。

在遊戲還未上線的日子裡,如果能利用好玩家的期待,就能為遊戲搶先積累一批玩家,甚至是核心用戶。因此,運營團隊一直在TapTap、B站等各個平臺積極分享開發進度,分享內容也頗有講究。

關於遊戲的玩法以及實機演示自不必多說,常常是話題的中心。角色立繪也是遊戲的一個優勢之處,自然也會時不時拿出來展示一下,提升玩家的期待。

比較有意思的一點是,團隊每當分享新的角色立繪時,還會一併分享出典故出處,有時還額外放出一些考據材料。比如前文提到過的張飛立繪,團隊先是仔細講述了故事背景以加深玩家瞭解,然後講明選取這段場景的原因,最後放出了對於張飛所穿鎧甲的考據過程。令人信服之餘,也能樹立遊戲嚴謹細緻的形象,博得玩家好感。

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為了避免玩家在漫長的等待中熱情消退、失去耐心,運營團隊會每隔一段時間就分享一下研發團隊在做什麼、做得怎麼樣了。比如講到美術方面做了優化,運營團隊會放出一些直觀的對比圖,展示出項目正在有條不紊地推進之中,未來呈現出的成果也會越來越好。這一方面是在「刷臉」提升存在感,另一方面也回答了SLG玩家最最關心的問題,打消玩家可能的疑慮。

再加上職業系統的教學、同盟「白皮書」、武將戰法的搭配策略、全程的「史官記錄」、真實的歷史典故映射……運營團隊搞懂了這些用戶痛點,也就不難有針對性地經營玩家社群了。

運營團隊以「喬妹」的角色出現在玩家社區中,人設親切、俏皮、可愛,的確符合SLG社群運營的需求,很能帶動話題氛圍。

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目前遊戲的社區氛圍還是很好的,不少玩家能積極地參與到討論中來。比如上一次測試期間,有飛快產出配隊教學的;

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有像說書一樣實時分享同盟戰況局勢的;

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甚至還有圍繞同盟戰略戰術「搞科研」的;

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就算在測試結束後,也還有敲鑼打鼓收隊友的;

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有意猶未盡產出同人文的;

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當然,也少不了大片的「催上線」。

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對於SLG這個注重社交、溝通與合作的品類來說,良好的社群生態尤其重要。在這一點上,運營團隊算是在上線之前就給遊戲開了個好頭。

如此看來,B站在SLG賽道的發行業務,似乎也已經摸索出一些成果了。

大家應該也都有所感覺,二遊市場最近普遍低迷,新品頻頻受挫。B站儘管在二次元賽道有很強的優勢,但說到底也都是依附於平臺。如今他們在遊戲行業已經有多年積累,也是時候支撐他們去做一些擴圈的嘗試了。

這樣也就不難理解B站選擇SLG這一賽道的理由了。B站平臺本來就有大量的年輕用戶,也有大量的三國用戶(不然為什麼有那麼多三國鬼畜混剪?),這是B站得天獨厚的優勢。反過來說,這款更有新意、更減負、更精美的產品,也有望吸引平臺的更多年輕人,為SLG賽道帶來新鮮血液。

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