【王者榮耀】王者排位驚現超智能人機,與玩家對話細思極恐!王者為何這麼做?


3樓貓 發佈時間:2023-05-24 09:53:11 作者:名偵探15號 Language

大家好,我是名偵探15號。

注意!這是一篇王者榮耀相關的文章,如果你很討厭這類的文章,希望你直接按個返回,而不是進來對我進行人身攻擊,謝謝!

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在很久以前,網上就有一種傳言,說“王者的排位賽裡存在人機玩家,故意安排在你的對面”。

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這是謠言嗎?還真不是。

偵探從2016年開始玩王者,到現在也算是接近7年的老玩家,從2018年開始,我在比較低的分段,比如秩序白銀、榮耀黃金,經常會遇到人機對手。

當時的人機,說實話,強度是非常低下的,而且沒有打野,經常是中路一個人,邊路各走兩個人的打法,所以很快就會被打成類似15比1的戰績,等到6~10分鐘的時候,人機對手就會直接投降。

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這很好理解,因為這個分段的玩家普遍不太會玩,如果不小心碰到了炸魚的高手玩家,那新手們的遊戲熱情就很容易被澆滅,所以王者才會用人機對手讓玩家滿足的上分。

在我看來,雖然人機的“演技”拙劣,但這也不是什麼壞事,甚至算得上我剛入坑時的美好回憶。

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但隨著時代的發展,王者的AI技術越來越成熟,人機的足跡甚至來到了星耀和王者局的排位賽,有的網友聲稱,在對面排到了“超智能人機”,可以一邊打架一邊可自己對話。

這到底是怎麼回事?王者的人機到底是什麼水平?這樣安排人機的原因又是什麼?

別擔心,這期內容,我們來詳細分析。

讓人細思極恐的對話

這是來自主播露雪的一場星耀排位對局。

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在剛開始禁英雄的時候,對手禁了張良、關羽、蔡文姬,同時選人也是按照1、2、3、4樓的順序規律選擇,很符合網上流傳的說法,他推測,這把是可能遇到人機對手了。

於是抱著試試看的心態,他決定和對面疑似人機的玩家們來一場對話。

他先對著敵方全體打招呼,但是無人應答。

於是,他找到了對面的法師上官婉兒,問她,“上官婉兒,你在幹嘛。”

婉兒立刻做出了回覆說,“我也不知道,我在幹嘛。”

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是不是有點離奇,這80%不是正常人在正常遊戲對局中能做出的對話。

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接著,他又去問孫尚香,“孫尚香,你又在幹嘛呢。”

孫尚香做出了一句莫名其妙的回覆,“你不要問我在幹嘛,問就是。”這種不合邏輯的答話,讓我產生了一種聊天機器人的錯覺。

接著又是項羽,他說“項羽,你不行啊,被我單殺。”項羽也立刻回覆說,“等一下你就知道我行不行了。”

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甚至對方的上官婉兒還會主動對我方的隊友進行誇讚,但其言辭語氣又不太像正常玩家會說出口的人話,這非常符合當時在2020年“絕悟人機”剛開始進行測試時的情況。

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所以基本可以斷定,這個主播遇到的對手就是人機,同時全程不說話的隊友也有一定的人機嫌疑。

平心而論,現在的人機破綻已經非常少了,幾乎不會露出馬腳,如果你不去主動試探,或許也會認為對面是真人。

這一切,也都要歸功於,王者在AI方面的探索,以及“絕悟人機”的出現。

王者人機的真實強度

在王者榮耀這款講究配合、講究意識的遊戲裡,五個AI能戰勝五個最強的職業選手嗎?

很不幸,答案是能,而且非常輕鬆。

從2019年的冠軍盃開始,王者就拿出了名為“絕悟”的AI,用匪夷所思的配合與技能準度,把職業選手打的抱頭鼠竄,只能絕望的看著自己的水晶爆炸。

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我猜到有的朋友會說,害,這有什麼了不起的,我在遊戲裡也輕鬆通關了絕悟模式的第二十關呀,有那麼厲害嗎?

錯了,我們普通玩家能接觸到的絕悟,都是被削弱過的絕悟,它們給的機會、露出的破綻會更多,所以它們是可以戰勝的。

如果把頂配的絕悟拿出來供玩家挑戰,那就好比是讓一群普通學生去驗證哥德巴赫猜想,是純純的刁難人。

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所以通過這個事實,以及人機模式可以靈活調節的難度,我們可以得到一個結論,王者的人機遊戲水平非常高,而且能夠自由調節,輕鬆融入目前幾乎所有段位,模仿人類玩家。

至於目前高分巔峰賽沒有絕悟人機的出現,這並不是因為王者做不到,而是王者不想而已。

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雖然遊戲水平無懈可擊,王者的對話AI是存在一些瑕疵的,在交流上會說出一些“明顯不是人話”的語句,同時在BP、走位、結算的時候也沒有作為人類的隨機性。

這也沒辦法,即使是目前公認很強的聊天AI,Chatgpt,也沒辦法做到完全讓人看不出來,何況本就不是為了對話而生的絕悟人機。

這時候,可能有的朋友會悲觀的想,哎,這下王者是要涼了,才會讓這麼多人機進入排位賽吧。

不,你先別急。

王者這麼做的理由,並不是因為所謂的“熱度降低”,而是另有原因。

讓每個人都開心的無奈之舉

沒有人是為了輸而來玩遊戲的,也沒有人能每天對著連敗的畫面還笑得出來。

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我也看到了一些朋友,在王者峽谷裡遭遇了連敗,然後一蹶不振,把遊戲中的情緒發洩到了現實中,甚至連飯都吃不好。

這也沒辦法,作為一款競技遊戲,總會有輸家,但人的水平又高低不同,所以按照正常的邏輯,水平低的人會一直作為輸家,然後被遊戲和其他玩家們逐漸排斥在外。

按照這個思路,最後遊戲就會變得小眾,留下一些水平相近的人繼續“圈地自萌”。

但王者並不是一款硬核競技遊戲,而是競技與社交結合的大眾類遊戲,王者沒辦法容忍水平低的玩家被遊戲拋棄。

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所以就出現了ELO匹配算法,水平高的玩家是沒辦法掌控比賽的,系統會給他智能的安排上4個水平低的玩家,“天將降大任於是人也”,如果ELO算法持續下去,大多數人的勝率都會維持在50%左右,這也是不爭的事實。

ELO機制的出現對於一些水平低的玩家,是一種救贖,可對於水平偏高的玩家,是一種“強行留在泥潭”的折磨,他們只能被迫帶著不太強的玩家們,一局又一局。

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人機,則是一種調和玩家與ELO之間矛盾的產物,沒人喜歡輸,但是人機不會在意輸贏,它們會很樂意作為遊戲中的輸家,幫助大家一起快樂上分。

這樣高手們可以少一些被“ELO”負面作用的影響,水平偏低的玩家也可以在排位賽裡打人機來磨練技術,獲得一個緩衝,逐漸成長為高手。

在我看來,排位加入人機這件事,雖然在一定程度上削弱了遊戲的競技性,卻又是一種讓“每個玩家都開心“的無奈之舉。

但若你仔細思考,核心的原因還是出在匹配機制上。

除了ELO之外,目前沒有更好的機制,讓王者在“不損失過多玩家”的基礎上,大幅優化玩家的匹配體驗,對不起,做不到。

我想,王者如果能獨創一個更智能、更優質、更人性化的匹配算法,讓每個玩家都儘可能有快樂的遊戲體驗,這款遊戲的熱度,還能再創新高。

最後,我是偵探,感謝你的閱讀。


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