這個月初一款模擬經營類的國產遊戲登陸了Steam頁面,早期並沒有對這款有並沒有什麼感冒,因為這個月任務指標其實還挺重的,即使到現在快月底了作者還有一篇《黑神話:悟空》技術細節的下篇沒有寫完,但即使這種情況下我還是想跟流量對著幹一次,來給大家客觀介紹一下這款名不見經傳的國產遊戲《房地產大亨》
我們第一次進入遊戲的時候會發現我們的身份是一個“萬惡資本家” 。當然,大家也可以選擇做慈善,比如去做城市綠化工作,又或者給員工漲工資,發獎金什麼的。
不過因為官方給我的定義就是這樣,所以我在遊戲裡我成立的公司名字也非常貼合地這個身份。
遊戲的玩法其實有大雜燴的感覺,按照steam下面的玩家評論就可以看出遊戲裡面最起碼能看到《城市天際線》《模擬城市》《房產達人》《租房達人》《模擬人生》這5款遊戲的影子。
看到這裡肯定有同學坐不住了,因為眾所周知大雜燴沒有好下場,並且大部分情況下也確實如此,我入行3年唯一表揚過的縫合怪只有重生的《星球大戰:隕落的武士團》再找不出第二個案例了,因為縫合一款遊戲優點的同時也同樣是再接受這款遊戲的缺點,縫合的越多,缺點也會暴露的更明顯,這種情況非常難處理,即使是號稱業界學霸的“育碧”在前兩年換高管後,讓旗下所有IP全部開發世界+RPG+原有元素 一起燉,結果也沒有一個有好下場的。
不是每個工作室都叫“重生”那麼《房地產大亨》這款遊戲是如何解決遊戲大雜燴產生的問題的呢?
降低濃度
我們既然解決不了問題,那就把問題縮小,只把每款遊戲的元素都輕度的加一點進來,這樣就可以解決遊戲過度縫合所導致的一些列問題了。
不過這樣做其實會導致遊戲內容的整體趨向輕量化,不利於核心玩家的體驗。但作者我不認為這是一件壞事,因為在遊戲硬核程度下來的同時,遊戲的門檻也隨之會下降,在這個快餐時代其實上手門檻是一個很重要的東西,很多時候在這個時代獲勝的往往都的不是內容,而是便捷。(常住科普區的作者我流下眼淚)一款內容硬核的RPG遊戲和一款番茄醬類型的FPS大部分的玩家還是會第一時間選擇後者。
當然這裡並沒有說因為門檻的下降從而導致遊戲像“育碧遊戲”一樣,前期體驗非常好,後期體驗逐漸無聊,但這遊戲並沒有出現這種針狀,反而是在我們逐漸發現遊戲更多功能後越玩越有意思。
遊戲裡面每個員工都有自己特定的職位,職位大致分為四種:
工程部門
設計部門
銷售部門
同一個部門的員工也有三六九等之分,大致的排位是:
總監>高級部員>中級部員>初級部員>實習生
每個部門人員也是各司其職,工程的主要任務就是萬丈高樓平地起,銷售就是負責樓盤的售賣,設計師研發新建築藍圖、行政的職能負責公司的擴展業務能力,不過遊戲初期大家也招聘不起幾個人,所以我上面說的很多功能也很難區推進,前期可以不太考慮這些問題。
還有三個點比較值得拿出來說的點
第一個是銀行貸款。這個地方我之所以拿出來說是因為在以往的遊戲裡面我所見到的銀行貸款功能都是全世界一個銀行,全世界也都統一貸款利息,屬於是用上了這個功能,但也僅僅只是用上了,但這次我在這款國產遊戲裡面看到的銀行貸款有了點不一樣的東西,遊戲裡面不止一家銀行,而且每家銀行的貸款額度以及貸款利息有些許差別。
在就是隨機事件這個機制,這個機制其實還挺受模擬經營類玩家們喜愛的,特別是一些愛玩《大富翁》的玩家更是愛不釋手。《房地產大亨》對這一機制的融入做的特別好,比如說裡面出現“人才流失事件”我們的“人才招聘市場”就會很難搖出高級以上的職員,又或者說發生了上面地質災害又會導致我們的房地產公司財務受損,最直接的表現形式就是出售的房子價錢會打折扣。
當然,不是說隨機事件都是負面影響的,比如說“政策扶持”這方面的隨機事件對於我們來說就是非常大的好處。
還有一點就是同行競爭,這個競爭的對手不止一家,而是好幾家,每家都有自己主攻的業務,因為遊戲裡面的地產交易不止是單單的商務房或者學區房這麼簡單,還有大型小型建築物之類的買賣。
兩個遊戲的除了炒房買房經營等外的主要的玩法。
第一個就是房屋內設計,說直白就是裝修。
從地板到天花板,房屋內的每一平米都可以裝修,裝修的大致主題分為:
臥室
客廳
浴室
廚房
餐廳
書房
當然你也可以不非要按照這6種方案去裝修房子,我自己本人就不喜歡太單調的屋子,並且遊戲可以編輯的屋內設計也不提倡我們太過單一(因為有評分機制,下面會有講到),所以我本人也經常把屋子設計成大雜燴。
而且屋子設計會有一個評分機制,評分越高說明在遊戲裡面這個房子的價值就更高,之後房子的買賣和出租都會貴一些。
不過這也受外力影響,比如我最開始就發現,有一個房子是我心思裝修出來的,另一個房子是我隨便幾個快捷鍵隨便裝修一下完成的,但後者的房子的賣價居然比前者高了快一倍,最後發現,哦!原來是學區房。
我本人也不太會去做這做設計而且這方面的遊戲玩的也不多,同學們有特別好看到裝修截圖,也可以發到評論區讓大家鑑賞一下。
房屋的設計很精,但人物的建模更精細,遊戲裡面每個職員都有屬於自己的服裝和身材,你也可以自行去調整身材或者搭配衣物。
說到底還是用虛幻4引擎打造的遊戲,人物建模和服裝的精細度還是有保障的。
我平時自己沒事就喜歡給職員換換衣服,因為進入捏臉頁面後人物某些部位該晃動的都會去晃動,這裡就不做GIF演示了,一會不給我過審我就頭大了。
公司職員這裡還有一點另外感到意外的就是互動功能,類似遊戲裡面的隨機事件,大概也就分為這幾種:
要獎金
要離職
要加薪
要升職
會觸發這些大部分跟職員的性格以及她對你的好感度有關,並且這些要求也是可以拒絕或者接受的,這裡演示一下拒絕的情況:
首先事件出現
然後我果斷拒絕
隨後又給她發了1W的獎金
她表示我是個好老闆
最後一個遊戲特點我認為是遊戲的點睛之筆,那就是“觀光模式”
我之所以把這一點單獨提出來講就是因為大部分的城市經營模擬類遊戲都是一全程宏觀視角,我們沒法去一個近距離視角欣賞我們的城市和建築,比較重視這點的遊戲可能會有一個可以拉伸到很近的鏡頭。
這是我一直認為大部分城市模擬經營類遊戲的遺憾,但是《房地產大亨》添加了一個我認為不錯的機制,就是在我們遊戲中可以隨時進入觀光模式,觀光模式裡面我們可以開啟一個第三人稱視角,然後開著車子在自己建造的城市裡面穿梭。
————愛喝粥的魚
#steam遊戲# #pc遊戲#