以下是譯文:
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技能的優化調整是開發工作中非常重要的部分,即便是在CBT期間也未停止。最近我們對所有技能的標籤進行了梳理,並對部分標籤進行了更明確的定義,以便下個版本中技能可以有更豐富的變化,也方便大家在構建時有更明確的目標。
這篇開發者日誌我們將以“揮斬”為例分享正在做的技能優化工作。
“揮斬”技能的調整思路
帶有“揮斬”標籤的技能有“專注斬擊”、“暴走巨刃”、“旋風斬”、“烈焰斬”和“冰凌斬”。從我們的觀察來看,這些揮斬技能在CBT1中並沒有特別好的表現,所以我們從標籤入手,先強化“揮斬”的特色。
優化後的揮斬技能都會有兩種比較明確的形態:
一是常規的“揮”。揮動武器造成距離較近的扇形或者圓形範圍攻擊,“揮”時有幾率獲得“斬”的次數。
二是特別的“斬”。獲得“斬”的次數後,下次攻擊將變成強化攻擊“斬”,並消耗“斬”的次數。
“揮”和“斬”不論是技能形態還是效果都截然不同。

比如“冰凌斬”的“斬”是向前方揚起一道冰凌,冰凌可以與新的冰冷異常狀態“冰結”聯動;而“烈焰斬”的“斬”則是掀起一道移動的熱浪,並且根據技能範圍的擴大增加熱浪數量。

明確了“揮”和“斬”之後,養成的方向就很明確了:
- 增加“揮”時獲得“斬”的概率,使攻擊中更容易出現“斬”;
- 使“揮”可以獲得增益狀態,強化“斬”的攻擊;
- 強化“斬”的效果甚至技能形態;
——需要注意的是,養成方向之間不是互斥的,是可以共同存在的。
“揮斬”技能的優化路徑
基於上面的調整思路,我們將現有的揮斬技能都做了優化。
除了前面提到的“冰凌斬”和“烈焰斬”之外,“專注斬擊”也將有強化的“斬”狀態,原有的【專注】buff機制保留,根據【專注】buff層數可以額外增加“斬”的傷害。

“暴走巨刃”的“斬”在命中稀有或傳奇敵人時更高概率獲得原本的增益,並且“斬”可以根據技能範圍加成獲得範圍傷害加成。

比較特殊的是“旋風斬”,因為它同時還是一個引導技能,所以它的“揮”將不再有幾率獲得“斬”,只在在“旋風斬”引導到達蓄能層數上限時自動釋放大範圍的風刃“斬”。

優化了原有的揮斬主動技能後,我們還準備新增一些對應的輔助技能。比如:
- “怒斬”:增加被輔助技能獲得“斬”的概率,“斬”形態額外增加傷害。
- “二元斬”:被輔助技能獲得“斬”的幾率降低。但當被輔助技能獲得“斬”時,有概率再獲得1次“斬”次數。“斬”的次數上限+1。(雖然整體獲得“斬”的概率下降了,但是獲得“斬”時有機會額外獲得1次,所以理想狀態下攻擊節奏是每1次“揮”獲得2次“斬:”“揮”-“斬”-“斬”-“揮”-“斬”-“斬”,而不是原來的“揮”-“斬”-“揮”-“斬”循環)
這樣一來“揮斬”技能的特色得到了加強,養成方向也比之前更明晰,“揮斬”技能之間的特色也得到了區分,希望它們在下次CBT測試時能有更好的表現。如果你有更好的想法,歡迎通過社區告訴我們,日誌中的內容都不是最終版本,我們會繼續進行優化調整。