【PC遊戲】阿根廷版尼古拉斯趙四,在39歲時決定開始做遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-05-19 16:54:26 作者:GamerskyGames Language

如果你的大腦還能控制你的步伐,那你一定跳不出最好的舞。——亞洲舞王·尼古拉斯·趙四


“你好,尼古拉斯趙四!”我努力憋住笑意,儘可能平靜的向這位阿根廷人打招呼,“這真是你的中文名?”


“沒錯,和一些中國玩家交流時,他們一開始叫我尼古拉斯,後來就總要加上趙四,並告訴我趙四是中國著名的舞蹈家!”因為獨立遊戲《深空倖存者》,尼古拉斯最近認識了不少中國朋友以及……趙四。

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深空倖存者交流群中的群友‘星期三’所製作的表情包

“那麼你喜歡這個中文名嗎?“

”當然,我看了好幾遍趙四的視頻,很特別,非常幽默,我理解大家為什麼喜歡他!”尼古拉斯笑著補充說,“其實我們之間確實有不少共同之處,比如都很cool,也都比較缺頭髮……哈哈,總之能讓更多中國玩家因此感到快樂,我很榮幸~"

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你已經39歲了

“你已經39歲了,為什麼會突然想到去做遊戲?”問出這個問題時,我不由的想到了《月亮與六便士》。

“因為我們的孩子出生了,我成為了一名父親。”尼古拉斯干脆的回答,從中你可以感受到某種堅定不移的使命感,而此刻的我恰對此感同身受。

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尼古拉斯的兒子——安東尼奧

大約一個月前的清晨,我的老婆突然告訴我,她懷孕了,還懶在床上的我,大腦瞬間一片空白,不知該如何是好,而當我回過神來時,身體竟已出現在廚房,正強忍著睡意為她悉心準備早餐,某種強烈的保護欲與責任感則在心底猛烈的迸發著,在那一刻我明白,這世上的許多東西於我而言已經徹底改變了。

五年前,尼古拉斯的孩子出生了,他立刻做出了一個艱難的決定,辭掉學校的工作,以更好的照顧孩子。”必須有一個人辭職回家,而我的愛人是個醫生,她的收入比我高,不能只因為自己是個男人,就要求她離職。”尼古拉斯解釋說,在阿根廷僱傭保姆不僅昂貴,還要面臨許多法律條文的約束,以他們的經濟實力來說,那絕不是好主意。

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在家帶孩子的尼古拉斯

留在家裡的尼古拉斯感受到了巨大的壓力,一方面來自於可預見的世俗非議,另一方面則來自於他的孩子,“我不希望在孩子的印象裡,我成了一個因無能而留在家裡的人,在他未來需要支持的時候,我必須作為父親有足夠的能力站出來。”講到這裡,尼古拉斯回憶起了自己已過世的父親,一位每日辛苦工作,很晚回到家還願意陪他玩耍的父親,在尼古拉斯看來,那是一個堪稱模範的父親,也是他希望達成的榜樣。

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尼古拉斯出生在一個和諧的家庭,他的父母皆是他最好的榜樣

尼古拉斯開始努力在家中尋找突破,最初的三年,他都在學習信息技術課程,想要找機會成為一名線上授課的老師,但慢慢發現那完全不適合自己,並陰差陽錯的發現編程非常有趣,於是2年前,他開始專注於自學編程,並在一年後,也就是他39歲時,開啟了自己的獨立遊戲生涯。

尼古拉斯先花了3個多月,做了一款名為《Tilebreaker》的試水之作,作品比較簡答和粗糙,最終只賣出了80多套,掙了大約不到500塊人民幣,這當然算不上成功,但在他看來,是個充滿收穫的好開始。

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尼古拉斯的試水之作《Tilebreaker》

“沒有承諾,你永遠不會開始,但更重要的時,沒有堅持,你永遠都不能完成目標。”尼古拉斯引用了丹澤爾華盛頓的名言,接著向我表示,在39歲做出這樣的選擇當然不容易,無奈他面前也沒有多少選擇,每一個機會都必須放手一搏。

“只希望有一天,孩子會驕傲的向朋友們介紹,‘我的父親是做遊戲的!’”尼古拉斯滿懷期許的說到。

實際上在遊戲事業開啟之前,尼古拉斯曾在許多城市、做過許多不同的工作,大學畢業後,他曾拍過電影,搞過攝影,做過生意,在網吧和天文臺也都工作過。

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青年時拍攝短片時的照片

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在巴塔哥尼亞的牧場工作

甚至有一年他突發奇想,在做生意的間歇,為自己蓋了一棟小房子,一塊磚一塊磚的自己蓋,但不久之後他就又賣掉了一切,奔向了下一個城市。

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總之那些年,只要一有了新想法,他就會立刻去實施,輾轉在不同的城市與工作間,在有些人看來這多少有點不務正業,但在另一些人,包括我看來,這其中也飽含著某種無畏又浪漫的追求。

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在烏斯懷亞的一個雪場工作

如今漂泊的生活已走到盡頭,因為尼古拉斯從男人變成了父親。“我現在有著巨大的責任,所以我想,開發遊戲將是我追求理想的最後一次機會。”“如果遊戲事業失敗了,我會去選擇那些普通的工作,但幸運的是,現在我還有機會。”

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尼古拉斯很努力的想讓我明白,他對開發遊戲有著不同於過往的激情。“這很難解釋,我感覺我最終發現了自己真正想做,而且可以做好的事情。這種熱愛或許與我對電影的熱愛有關,它們都在傳達某種感覺,只是媒介不同。”“不得不說,開發遊戲很辛苦,工作量常常很瘋狂,但能最終創造出一些有趣的東西,並被他人所欣賞,這就讓我很滿足。”

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在阿根廷,你需要面對什麼?

尼古拉斯的遊戲之路註定會格外艱辛,一方面因為他起步的年齡太大,另一方面則因為他身在阿根廷,這個國家經濟現狀是如此糟糕,在全世界範圍內都屬罕見,每一個阿根廷百姓的生活都因此而飽受煎熬。

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同許多拉美國家一樣,阿根廷有著大量生活水準極低的貧民窟

”我們的通貨膨脹率已經達到了100%,物價飛漲且極不穩定,一升牛奶這個月賣200比索,下個月就可能賣300比索,隨時都會變化,所有的定價都顯得毫無意義,毫無安全感可言。”“因為對本國貨幣沒有信心,阿根廷現在實際上是雙貨幣制,日常的小額交易必須用比索,大宗交易,比如買房買車,必須要使用美元,然而魔幻的是,政府還制定了一套完全脫離實際的兌換規則,假如我掙到了1美元,就只能兌換到200比索,但當我要兌換美元時,則要用400比索才能買到1美元……”在尼古拉斯看來,隨著阿根廷經濟的崩潰,政府推出了一系列強硬政策,最終不僅沒能起到作用,反而使阿根廷在泥潭中越陷越深。

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當前的美元對阿根廷比索的官方匯率,但其實這完全脫離了實際

最讓尼古拉斯痛心的是,在經濟如此困難的情況下,政府還盲目推動高福利政策,造就了大量既不上學、也不工作,只靠政府養活的懶人,將阿根廷曾經引以為傲的“發達教育”“工作文化”都破壞掉了,最終在多重原因的推動下,許多優質企業、人才都逃離了阿根廷,阿根廷的遊戲產業自然也無法倖免。

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2001年時,因為嚴重的經濟崩潰,許多窮困的阿根廷人衝進超市哄搶物資,社會秩序一度完全癱瘓

“阿根廷幾乎所有優秀的程序員,要麼去了國外,要麼去了外企,留在本土企業開發遊戲,壓力太大,政府會直接拿走大量收入。”“不過據我所知,還有一些小工作室在堅持,《浮島冒險》就獲得了巨大的成功,這很難得。”介紹到這裡,尼古拉斯坦言,自己已經很幸運了,在這樣的環境下還能做遊戲,不過相對的,尼古拉斯必須單打獨鬥,“你很難找到另一個人,願意和你一起做這麼一件漫長且沒有任何保證的工作。”

“在幾乎沒什麼支持的情況下,一個人從零開始開發遊戲,要面臨的困難一定很多吧?”我想我幾乎已經猜到了答案。

“當然,你會遇到許多的技術問題,不過這其實還好,克服這些技術難題正是開發過程中最有趣的部分。真正的難點其實是——缺少反饋,你的家人朋友總會想辦法誇你做的不錯,而普通玩家則很難關注到你的遊戲,有時一個人開發久了,你就會陷入迷茫,懷疑自己做的到底是不是一坨垃圾,或者走錯了方向,根本沒法做完,就我所知,實際上90%的個人開發者的最終沒能做完他們的遊戲。”

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“你有想過放棄嗎?”

“這幾乎要伴隨著開發的整個過程!”尼古拉斯長舒了一口口氣,彷彿剛經歷了一場長跑,好在如今《深空倖存者》已進入了EA階段,獲得了大量的反饋,而且口碑積極,這才讓尼古拉斯感到踏實了許多。

”那麼,你靠著什麼一路堅持了下來?”

尼古拉斯在這裡分享了一些開發經驗。首先,需要一個詳細的開發計劃,制定精確到每一天的任務,比如今天要做火箭彈的圖形,明天要完成火箭彈爆炸的效果……其次,要清楚自己的能力極限,我很喜歡《暗黑》系列,如果可以,我當然想做一款那樣的遊戲,但那需要製作大量的角色動作,對我而言壓力太大,同樣的,在飛船繪製上我選擇了卡通風格,可以在節約大量美術投入的情況下實現很棒的效果!以上兩點對於個人開發者而言,必須更謹慎的去考量。

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最後一條開發經驗便是經驗本身。我們的過去造就了現在的我們,許多經歷在發生時往往顯得無足輕重,直到許久之後我們才能理解其意義。

努力工作就會有回報,或早或晚;失敗也很重要,跟成功一樣重要;別以為自己什麼都懂了,總有需要學習和提升的;不要害怕改變,想辦法讓生活更加精彩——以上都是尼古拉斯在那些年的豐富閱歷中所學到的,正式這些質樸的財富幫他堅持到了最後。

“如果我20歲時做遊戲,一定堅持不下來。”尼古拉斯如此總結說。


深空倖存者

從2022年5月開始,歷經半年多的開發,尼古拉斯完成了《深空倖存者》的基礎內容,讓遊戲在steam上進入了EA階段。

“為什麼當初會想做這麼一款遊戲?”這往往是最簡單也最重要的問題。

“我沒法給出一個專業的回答,我不是很懂那些術語,一開始我只是做了一架飛船,然後不斷的射爆周圍的敵人,這已讓我感到非常快樂,一切都發生的自然而然。”至少在遊戲的早期階段,因為缺少反饋和建議,尼古拉斯完全是跟著感覺在前進,很長一段時間裡都只能遵循一個原則——要做讓自己喜歡玩的遊戲內容。

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所以除了花費大量時間開發外,尼古拉斯還花了大量的時間去玩自己的遊戲。“過去的九個月裡,我每天都會玩《深空倖存者》,而且玩的很開心。”尼古拉斯興奮的說著,我能清楚的感覺到他對自己的遊戲有多自豪。

當然,《深空倖存者》沒少向前輩取經,尼古拉斯分享了三個他主要學習的對象。

首先是《雷電》《泰裡安》等經典飛行射擊遊戲,尼古拉斯小時候很熱衷於那種穿梭於彈幕當中,擊潰成片敵人的快感,顯然這種快樂永遠都不會過時,也是《深空倖存者》所最必須呈現的。

其次則是他去年玩到了《吸血鬼倖存者》,尼古拉斯很喜歡那套簡單明瞭又變化無窮的升級系統,於是在《深空倖存者》中也加入了類似的系統,果然大幅提高了遊戲的耐玩性。

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最後則是《太空堡壘》系列,這部動漫在尼古拉斯的童年裡便早早埋下了嚮往太空大戰、宇宙飛船的種子,他一直很喜歡畫各種太空飛船,喜歡那些奇妙的科技幻想。

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“我從小就喜歡畫各種宇宙飛船,有時我畫完一艘,會忍不住用嘴發出‘砰’‘嘣’的聲音,就像它真的在開火一樣,那種感覺是我想在遊戲中實現的。”尼古拉斯介紹,他花了大量時間在《深空倖存者》中設計音效和爆炸效果,就是希望玩家能在戰鬥中感受到更強烈的力量感。

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“那麼你目前對《深空倖存者》很滿意嗎?”

“我確實很滿意,但並不代表遊戲已經足夠好了,還有很多內容需要製作,永遠都有需要提升的地方。”

“那麼玩家們目前的反響如何?”

“有很多人很喜歡我的遊戲,這讓我非常開心!也有些人並不喜歡,指出了不少問題,甚至直接對我說‘你的遊戲就是個垃圾’,對於這些人我也一樣的感謝,是他們為我指明瞭努力的方向,並激勵我不斷改進遊戲,總之感謝所有願意給我反饋的玩家,謝謝你們的幫助!”尼古拉斯十分真誠的說。

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緊接著尼古拉斯專門向我補充到,“中國玩家的熱情超乎我的想象!他們還幫我建立了微博和B站賬號,等我明白怎麼用後,一定會好好利用的!”“另外,真希望有朝一日可以前往中國,看一下那些曾出現在紀錄片裡的壯麗景色,並以尼古拉斯趙四的身份和中國玩家們好好聊聊,親口告訴他們‘謝謝,是你們的幫助才讓這款遊戲越來越好!”


精神阿根廷人與阿根廷足球

面對一個阿根廷人,有兩個話題很難被繞開,首先便是因為steam,而從中國大量“偷渡”而去的“精神阿根廷人”,有時我甚至會懷疑,阿根廷和中國比,哪邊的阿根廷人更多。

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“你知道有很多中國玩家,會去steam上的阿根廷區買遊戲嗎?”

“我知道,畢竟阿根廷區的遊戲便宜嘛~”尼古拉斯回答。

“因為很多中國人去阿根廷區買遊戲,導致一部分阿根區遊戲的價格被調高了,作為阿根廷人會感到生氣嗎?”這是很多中國玩家都頗為好奇的問題,我一直想找一位阿根廷人問一問。

“一點也不,玩家就是玩家,自然會想方設法的去買更便宜的遊戲,這完全沒有問題,如果我在其它國家,很可能也會做同樣的選擇。”尼古拉斯接著補充到,“真正出問題的不是steam上的阿根廷區,而是阿根廷的經濟,這才是真正需要去解決的。”

必須承認,尼古拉斯簡單有力的回答,瞬間讓我輕鬆了不少,彷彿某個隱藏許久的炸彈最終被證明只是虛驚一場。

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之後我們又聊了另一個提起阿根廷就繞不開的話題,足球。我也是個老球迷,恰巧也很喜歡阿根廷隊,我告訴尼古拉斯,梅西拿到世界盃的那一夜,我激動的流下了淚水,太艱難也太完美了!

尼古拉斯立刻開心的回應到,世界上最幸福的事情便是——結婚,生子,贏得世界盃!那些天他經常帶著兒子走上街頭,和所有的阿根廷人一起舉國歡慶。

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尼古拉斯和家人一起觀看世界盃時的照片

“那麼你知道阿根廷國家隊在中國也有非常多的球迷嗎?”我饒有興趣的問到,跟著就向他解釋因為中國足球的水平糟糕,所以國際大賽我們往往只能支持其它國家隊,我有點擔心一個阿根廷人無法理解這種事。

好在尼古拉斯給出了很乾脆的回答,“我確實知道,說實話並不意外,這支阿根廷隊的表現堪稱典範,配得上全世界球迷的喜愛。”

注意,尼古拉斯所說的“典範”,不僅指足球水平,還包括許多精神層面的東西。在他看來,這是一支重視家庭、道德、努力,並懂得謙遜的國家隊,是所有人的榜樣,而這些正是如今陷入分裂、混亂的阿根廷所需要的。

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在尼古拉斯看來,無論在球場上還是球場外,這支球隊都堪稱模範

講到這裡,尼古拉斯突然反問到“嗨!你知道阿根廷的一個傳統嗎?拿到世界盃後,國家隊成員需要去見總統,並和他合影。”

對此我一無所知,尼古拉斯隨即驕傲的告訴我,”這一次梅西的阿根廷隊拒絕了和總統的見面!這或許只是一件小事,但它象徵著民眾的團結!”“這是一種對現狀不滿的強烈表達,我們都為這支球隊感到驕傲,也相信改變的力量正在變強,變化很快就會到來!”

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足球,目前是團結阿根廷民族最重要的力量之一


結語:

我今年34歲,正直面尷尬的中年危機,與此同時,我又剛剛成為了一位準爸爸,這讓人興奮,也不免苦惱,有時甚至暗暗感到恐慌與絕望,無形的壓力始終折磨著我,激勵著我,我不知道作為一個普通人到底能做多少,但很清楚,我無路可退。

能在這個特殊時間點遇到尼古拉斯,真的很幸運。對他的採訪遠不只是一次採訪,更是一種學習,一種治癒和鼓勵,我不敢說他的選擇是對的,但我親眼看到了他面對選擇時的勇敢,面對改變時的積極,以及面對成為父親時的強大,當我也要從一個男人變為一個父親的時候,我期待著自己可以成為像他一樣偉大的父親。

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“我已經慢慢老去,將來我的孩子會超越我,成為更好的人,這是最重要的事。”尼古拉斯想著他的孩子,有些悵然的說到。


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