早在我未了解到《沉默意志》这款游戏的具体内容之前,就有诸多朋友讨论起关于这部作品的剧情,这也引起了我对这款游戏的诸多兴趣。在通关一次之后,我觉得游戏唯一的缺点可能就是1~2周目就能领略到全部剧情,售卖价格是七十多元。
坦诚的说,作为一款纯看故事的游戏,这个定价如果是自费购买的话,对我来说有点高。好在鉴赏组英雄组员林大猫,为我向制作组要了一枚游戏key,因此才有了这篇测评的诞生。
价格偏高,也是我认为这款游戏的唯一缺点。
单从剧情的细腻程度,以及整体结构合理性来说。
在我本年游玩了《全网公敌》、《子归》、《明末》、《活侠传》等作品的前提下。我仍觉得《沉默意志》的文本及交互设计是今年我心目中的年度最佳。
这款游戏,也是最不适合去云的一款游戏,因为主角的每一句话都要由玩家来选择。因此引发的蝴蝶效应,可能会导致故事中的人物关系完全不同,以致于故事最后的结局有着诸多细微的变化,所以,只有亲子游玩,去经历,去选择,才能体会到这款游戏最大的乐趣。
没有脸部特写的角色
或许你已经从上面的截图中注意到,游戏角色的面部是没有五官的。这是一种很独特的美术风格,也能节省绘制五官的成本。
还有一个好处,就是让玩家的注意力更多集中于“文字”之上。
在《女神异闻录5》中,我见过这种表达方式,凡是重要的角色,有面部特写,有立绘。而作为路人背景板的角色,全是这样的无面人,不可交互,对这个游戏世界看起来也无关紧要。
我想《沉没意志》采用这种表达方式,可能还有一个原因:
结合游戏的剧情以及最后的结局,这样全体角色都没有面部,也成为了一种艺术表达:
“你”看似是主角,但在芸芸众生之中,你只是个NPC,似乎只能被大势所趋碾死,在历史的滚滚洪流之下,“你”像螳臂当车一样脆弱。
是的,这真的不是一款爽游,如果接受不了压抑的剧情,千万不要买来给自己找不自在。
女友程芳
但就是这种连脸部都没有的一群人,却造就了真正的一群有血有肉的角色。
你会在游戏剧情中感受到,程芳是最棒的女朋友。对比那些“完蛋系”谄媚的、科幻的、倒贴的漂亮女生,这位面部没有被绘制的女孩子,给了我非常强烈的女友感。
她温柔、知性、善解人意。看似柔弱的外表下,有一颗强韧的博爱的心。她会和男友有一些小吐槽,会在乎两人之间的小日子,但在大是大非上又有大格局,一颗爱他人的心,一个不屈服的灵魂。
如果不是以男主戴士杰为主视角,程芳其实非常有大女主相。
其实在品读了活侠传小师妹、夏侯兰两条恋爱线,又看了《沉没意志》中的女友程芳后,我真的感叹,虽然都是中国人,但在制作游戏方面台湾作者真的很会表达那种恋爱感。
它会将那种日常情节刻画的十分真实,在融入社会议题时,又不会显得刻意、突兀。整体剧情就像正常的生活一样,浑然天成。
仅仅用文字和人物肢体语言达成这种效果,真的很猛。
选择,并非徒劳的无用功
其实不止女友,游戏中登场的每一位角色,几乎都有着自己的故事,人际关系,感情线。且在主线任务、支线任务中,这些错综复杂的关系与情感都将有所体现。
这款游戏中的每一位有名有姓的NPC,身上都有故事。玩家与其他角色交流时的态度,会影响到与对方的关系,进而影响到一些关键信息的获取,以及支线开闭的条件。
游戏大势所趋的结局,的确会让人觉得无奈,所做的一切努力都是徒劳无用的。
但一个人本身就很难改变整个社会,却可以改变身边许许多多的人,在这次冒险故事中,你是真正的故事推动者。当你仔细聆听每一位NPC的故事与苦恼,恰如其分的开导,会解开他们的心结,或许一直“打不开的死结”,在几句堪称手术刀的妙句之下,就纷纷被裁剪开来。
最重要的是,对于人与人之间复杂情感的设计,特别真实。或许乍一看,只是普通的中二病与闹别扭,但走进他们每个人的内心,则能看到一些真正的困扰着他们内心的东西。
有些朋友因为小小误会可能最后分道扬镳,有些爱人可能互相倾慕,但因为自身的骄傲与对未来的恐惧,最后终究没走到一起。有些好友,则可能是因为理念与立场,最终反目成仇。
但在《沉没意志》中,你恰如其分的出现,恰好改变了这些。
对于历史的车轮,你可能是螳臂当车。但对于许多人来说,你的存在可能是他们人生中最为重要的一部分。
生活如此美好,切勿妄自菲薄。
这也是《沉默的意志》这款游戏,在看似绝望的剧情下,蕴藏的小小希望。
最后,对于游戏本身的故事背景设定,重要的人物设定,究竟讲了一个什么样的故事,以及故事内容想表达的主旨。这些我都没有详细讲解分析。
如果可以,真心期待你能自己体验一下这款游戏,去沉浸式感受一下游戏的剧情,这不是二手分析能取代的游戏体验。
而至于差评所说的“虎头蛇尾”,“个别人设逆天”,“最后的结局不够爽”等等。在我的角度来讲,这部分玩家内心还是期待一款,“主角能够掌控一切”的游戏,就像不少国产武侠游戏那样。
显然《沉没意志》并不是一款让你能“纯爽”的作品,如果你追求的是一款这样的游戏,那么它的确不适合你。