以下是譯文:
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嘿獵人們,這周我們仍然會向大家分享技能系統的開發進度。上週分享的“揮斬”技能是對舊的進行重做和優化,這周我們想聊的是新設計完畢的“位移”技能。
目前遊戲中已有不少位移技能,它們的功能是穿插在戰鬥中,用來規避來自怪物的致命一擊;也可能單純用來“趕路”,提升MF的效率。“位移”技能在很大程度上填補了大家操作的真空期,在狂按核心技能的間隙插入位移技能,可以使整個戰鬥體驗更行雲流水。
在這個目的上,已有的位移技能已經幾乎滿足大家的需求。但我們希望位移技能可以不止“位移”,所以針對不同的武器我們設計了3個新的位移技能:
1. 限定單手劍、單手斧和法杖可使用的踏前斬
2. 限定爪、匕首和單手劍可使用的迴旋之刃
3. 限定弓、弩可使用的瞬閃弓
希望這3個位移技能有望成為大家BD構建的核心,帶給大家全新的更具有動感的戰鬥體驗。
踏前斬(臨時的名字)
踏前斬的效果是向前衝刺一段距離,同時對路徑上的敵人造成傷害,是一個有冷卻時間的位移技能。但它還有一個非常特別的機制,在使用踏前斬時如果擁有“靈動祝福”(新的buff機制),則可以消耗一層“靈動祝福”來重置踏前斬的冷卻時間。
所以只要找到穩定的“靈動祝福”獲取來源,那麼踏前斬就可以變成無冷卻時間的位移技能,同時還能有不俗的傷害可以邊位移邊進行輸出。
迴旋之刃(臨時的名字)
迴旋之刃的效果是也是向前衝刺一段距離,不同的是迴旋之刃會根據攻擊速度造成多次傷害,攻速越高,傷害次數越多。同時它自帶50%物理傷害轉換為混沌傷害,有額外的造成中毒的幾率。
通過堆疊攻擊速度打出多hit混沌傷害可以使敵人進入多層中毒狀態。
瞬閃弓(臨時的名字)
瞬閃弓的位移方向與踏前斬和迴旋之刃不同,它是一個反方向位移,類似於已有的炮轟。效果是向後跳躍一段距離,同時向前發射1個投射物,投射物永遠穿透。
如果用瞬閃弓作為BD的核心技能,可以對發射的投射物進行養成。有別於傳統的攻擊或法術技能那樣在使用時必須原地靜止,瞬閃弓可以在位移中不停地釋放投射物,戰鬥節奏會非常流暢。
這三個技能我們已經完成了基礎方案的設計,目前我們還在觀察它們的表現——當真的將這三個技能分別作為BD構建核心時,它們是否真的能帶來全新的戰鬥風貌,比傳統核心技能有更亮眼的表現。如果獵人們有靈光一閃的想法,歡迎通過社區和我們交流。