《暗黑破坏神4》骨矛流死灵BD内部也分为多个流派,那么各个流派的死灵有什么优劣势呢?下面为大家带来《暗黑破坏神4》各流派骨矛死灵优劣势分析,希望能帮助到大家。
骨矛BD在核心不变(以骨矛为固定输出手段)的前提下,大致有:
召唤骨矛
这两个大分支
在这之下,又有着:
剑盾骨矛
聚能器骨矛
三个小分支
看我ID脸熟的大概是之前在德区看到过我的,我也是小德毕业了才转的死灵
说实话我自己做攻略不算严谨,也并不客观,但一定,一定所有流派都是我自己玩过试过,才会给出结论的
下面的结论大家求同存异,都是喜欢死灵这个职业,骨矛这个BD的,最优解永远是对某人的最优解,不同看法欢迎友善探讨,我玩死灵时间也不久有错误欢迎指正
首先,就大分支而言:
牺牲骨矛更为安逸,绝对硬度高,操作量小
召唤骨矛伤害更高,比牺牲骨矛更脆,操作更繁琐
本质上这个原因都是因为——召唤物会死
假设召唤物不会死,那么我觉着召唤骨矛简直太猛了
但很可惜,召唤物不仅会死,而且是一直死
目前体验而言,在宝宝站的住的层数,牺牲骨矛一定站得住,怪物也不会秒不掉
而在宝宝要靠三刀过日子的层数,牺牲骨矛不一定站不住
所以这个矛盾点就来了,选召唤更多应该是为了安逸,但实际上骨召要比牺牲多出来更多的操作量给耗尸补宝宝
硬度不如牺牲导致牺牲能处理的场面骨召不一定处理的了
对骨矛BD而言致命的地板技能,牺牲骨召一样都得乖乖躲
操作量上骨召还比牺牲多出来一个要频繁按的召宝宝,多了这点操作量肯定影响走位输出节奏
在这个前提下,骨召私以为更大的优势还是在伤害层面
首先有不占用本体动作的回蓝手段——骷髅法回蓝
其次有更高的增伤爆发利用——耗尸叠增伤
也就是说即使牺牲同样可以用尸暴耗尸达到增伤目的,骨召还是有着骷髅法不占用本体动作回蓝这一优势
最最大的优势,就是把本身牺牲浪费掉的尸体利用起来了,起码我这样的葛朗台很舒坦,所以我大概更喜欢骨召一点
所以归根结底一句话,只要人站得住,只要骷髅成军
还好,骨召和牺牲来回洗的代价不大,改巅峰1盘改加点即可
替换件也好准备
所以闲着没事的可以来回洗看看哪个适合自己,适合自己日常Farm节奏和层数
常驻必定在剑盾/剑副手中二选一
剑盾优势是绝对硬度,盾可以出3防1减耗词缀/2防1减耗1回精词缀,同时多了一个防御威能位置,可以打普攻20减
剑盾代表了骨矛这套BD的最高硬度,剑盾站不住的换什么都站不住
同时剑盾更容易毕业,盾不吃装等只吃词条是劣势限制了上限,同时也是优势,代表很好毕业
缺点也很明了,伤害最低
剑副手优势是常驻白骨风暴,可以扣出来一的攻击威能给白骨+8s
再配合身上的CDR词条,可以将白骨压缩到40秒CD内,18秒持续
虽然绝对硬度不如剑盾,但常驻白骨解决了骨矛缺回复的一大痛点,讲真非压力层数我真没死在白骨开启内的
伤害高于剑盾,副手虽然不好毕业但能出高装等白字更高
缺点就是白骨该断档还是会断并不是真无缝,然后就是绝对硬度不如剑盾,毕竟剑盾又不是没有白骨风暴
死灵日常99%的战斗场合,都能在单次白骨时间内解决。剑盾开白骨=软无敌,剑副手并不是
双手代表的是绝对伤害,目前阶段适合双手的场合只有莉莉丝
都知道双手换剑盾掉伤害,但实际上现在百级百层版本没有缺伤害的环境,除了莉莉丝
日常Farm,你只要Farm的动站得住的层,伤害绝对是溢出的
冲层剑盾也可以给你更多容错,更何况现在百层一没限时二挑图挑缀真的很好打
也就是说现在适合双手发挥的场合有,且只有莉莉丝。日常双手剑完全没必要
主要还是游戏前期大家都有伤害焦虑,真正搞完这版本所有内容才发现原来骨矛伤害溢出一大截
在上述结论下,目前最优解威能赋予应该是:
项链卷须、护手爆伤、主手分裂
这样日常Farm,无论是搭配剑盾还是剑副手,都是伤害最稳定的组合,本体矛伤害最高容易处理天敌罩子怪,能吃得到回拉碎片的秒的也活不过卷须增伤时间
遇到伤害压力,主手换双手就是最强爆发。适合莉莉丝、组队等需要高伤高爆发的环境
在上述结论下,骨矛完整BD可以准备的装备库有:
单手剑——分裂(日常farm)
单手镰刀——分裂(日常farm打毒系图)
双手剑——分裂(伤害爆发)
盾1——普攻20减伤(牺牲)
盾2——骷髅法师+2(骨召)
法器——白骨风暴+8秒(剑副手)
头盔——替换暗金头的CDR头盔(一般是搭配法器)
衣服1——4减伤衣服(日常)
衣服2——4增伤衣服(伤害爆发)
裤子1——白骨风暴给予护盾(牺牲)
裤子2——骨召用自选威能
戒指1——月蚀(牺牲)
戒指2——安魂(骨召)
根据个人喜好还可以增添鞋子、无敌罩替换盾
根据上述结论,各个部位优质词缀有:
头盔——CDR、精魄上限、总护甲、生命值、全属性、智力、衰老+4
衣服——智力、全属性、白骨技能伤、物理技能伤、全伤害、全减伤、近远减伤、全护甲、生命
裤子——全减伤、近远减伤、全护甲、生命
手套——技能等级+4、暴击、幸运一击回精、攻速、白骨爆伤
鞋子——智力、全属性、移动速度、减耗、亡骸卷须+4、受伤时减伤
项链——增伤被动+3、移动速度、减耗、CDR、减伤类词缀
戒指——资源回复、精魄上限、暴击率、易伤、暴击伤害
武器——智力、全属性、易伤、暴击伤害
副手——CDR、减耗、暴击率、幸运一击、生命值(没注意过副手还有啥词缀,老哥们可以补充下)
盾牌——全减伤、近远减、减耗、暴击率、CDR
1.能出易伤的部位全出易伤,能出减耗的部位全出减耗
2.个人建议能出移动速度的全出移动速度,项链冲层向可以2攻2防不出移速
3.戒指组合建议暴击、易伤、回能三条必备,一个选择精魄上限一个选择爆伤,或者双精魄上限。精魄吃药是6±收益,戒指部位爆伤也是6±收益,暴击收益不计因为早满爆了,故二者皆可,精魄略好
4.威能不出白骨+8s,装备建议不出CDR或只出一条;威能出白骨+8s,装备建议带副手,副手必备cdr,头盔项链最少出一条cdr
5.武器伤爆伤收益单条上限63%,按照目前巅峰盘而言,大致能提升10%±,全属性单条上限84,单智力条收益大致在5%±,额外84点甲,1.68暴击,2.52回精,巅峰盘额外开启一盘,综合收益伯仲之间。因此武器固定智力、易伤、爆伤,最后一条双爆伤/全属性皆可
6.幸运一击收益有限不建议堆,主要是没位置了,可以副手出幸运。需要幸运的场合目前来看只有莉莉丝,然而莉莉丝可以赌脸,你可以杀我十次,我回的好一次你就嗝屁了
7.衰老+4=减伤更高,亡骸+4=CD更短,血雾+4=更多无敌,由于占用部位不同,个人建议只出亡骸+4,血雾衰老不出
8.盾牌毕业词条为3防+1减耗/2防+1减耗1回能,因为正常来说不用副手出暴击也能轻松满爆