【王者榮耀】機制不改數值難調,瀾的加強只是初稿,現狀不會改變


3樓貓 發佈時間:2024-02-26 23:16:13 作者:電競小報到 Language

打野勝率第一,這是瀾的現狀。遙想當年,瀾可是和鏡齊名,是高端局兩個常見的刺客打野。隨著版本的迭代,瀾的數據一直在下滑,鏡相對穩定一些,而造成這一切的原因太多了。目前瀾在排位賽和巔峰賽的勝率45%左右,出場率也不高,成為了一個小透明打野。在玩家的呼籲下,策劃終於重視起來,著手開始調整瀾,只是初稿調整並不順利。

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瀾這個英雄比較好玩,技能機制特別有趣,說實話,他和程咬金這類英雄不同,跟得上時代。策劃針對瀾調整一般不會動他的機制,機制不動,瀾的數據比較難調整,稍不注意英雄強度就超標。如果你玩過國際服,你就能知道瀾能夠無限連有多變態,鏡都要為畏其三分。國服的瀾不能無限二技能後,刮痧就成為了他的代名詞,一個不能瞬間切掉雙C的刺客,他的傷害是不合格的。

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瀾的核心技能就是二技能,策劃對二技能動刀完全正確。從數據上來看,策劃降低了瀾的冷卻時間,同時削減了印記的冷卻時間,技能基礎傷害降低,增加了額外傷害。基礎上傷害的降低反而讓瀾前期的傷害降低,只有到了裝備成型後,瀾的額外傷害彌補了基礎傷害的降低,勉強增加了幾點傷害,很難說是加強。至於冷卻,實際測試下來,正式服和體驗服二技能的使用效果一樣,CD調整的感知不強。

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說實話,瀾的二技能確實不好調整,一不留神,數據超標,瀾就成了小陀螺,人群中來回穿梭,傷害雖然刮痧,但刮的多了也疼。既然瀾面對一兩個英雄不能無限二,那麼策劃就需要增加瀾的傷害,不說達到鏡的秒人能力,但也要讓瀾有足夠的能力單獨拿下雙C,這才是一個合格的刺客。或許此次調整隻是一個小測試,一個初稿,未來策劃還會繼續調整瀾。

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作為一個瀾玩家,個人不希望策劃更改瀾的技能機制,瀾的機制不落後,他落後的是數值。瀾的數值難調,這是現存的問題,策劃也在投石問路,先給出一個初步的調整,數據只動了一點點。等玩家體驗反饋後,策劃會進一步上調瀾的數值,這個英雄的調整是一個漫長的過程,大家耐心等待即可。


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