《伊克西翁IXION》中玩家們的佈局會隨著時間改變,在前中期有什麼好用的空港和工業區的佈局呢,下面請看“Dimes阿風”帶來的《伊克西翁IXION》前中期空港及工業區佈局推薦,希望能夠幫助大家。
(這裡不考慮拆路的邪道玩法) 建築是需要連道路的,但是我發現大多數人設計的時候喜歡把大型建築的一邊直接拉滿 ,這樣造成了格子的浪費.看起來"不浪費1格",結果一數全是道路.
其實空港和工業區的大型建築只需要1格道路連接 (下圖所示)。可以考慮減少橫向主幹長道路,增加縱向分支短道路,來省格子。但是這種思路只適合大建築,小建築再這樣反而浪費。
所以這裡只拋磚引玉談一談前中期,空港和工業區的大體思路。至於後期就是自循環造景遊戲,這裡就不多談了。
速爆人口,慢開新區.
在第1章的時候,我認為解鎖第2區的請求是個小陷阱,不要手賤點開,直接 "斷無此疏"。過早解鎖新區之後,不可避免的需要建2倉庫,1車間,1食堂 (甚至1醫務室),這些都佔用了大量人口。我的思路是儘量晚解鎖,就苟在1區,早出人體冷凍中心,先拿適量老冰棍,等富餘50工人以上再考慮開2區。
如下圖所示,一條橫向主幹道貫穿連接隔壁兩個區,縱向分支連接到兩側的建築。倉庫儘量擺在主幹道旁以縮短路程。主幹道上側13格,正好港口9格+倉庫4格; 下側16格,正好港口9格+倉庫4格+宿舍3格。
上側倉庫2個之間就用道路斷開一下,給港口留路,也方便之後的改建。下側倉庫3個之間斷一下,因為12是4和6的最小公倍數。食堂和醫務室都是6格長,放兩邊正好和3x6的宿舍並排擺,也給港口留路。實驗室和鋼廠中間自由發揮,倉庫宿舍電池都行。但是記得鋼廠的道路連接再短邊。所有小宿舍的地方都可以換電池,看你遊牧挖礦的時候想不想手動關電了。
19房8蟲20倉,養超過350~400人都沒問題。第1章的太陽系裡還有許多鋼,再加上不開新區,間歇修船,1鋼廠完全夠用,關鍵是速出2解凍速爆人口。注意探測器一開始不要用的太狠,反正你礦船貨船運不來,保證科研船不斷就行。我喜歡3貨2礦1科,反正在太陽系呆的時間多著呢。我基本上序章40天存100食物飛,1章太陽系至少苟到300天,挖空碳硅,挖適量的鐵,多存合金之後,再考慮挖冰或者直接飛。
增加港口,替換新房
對比上下兩個圖就看得出來,拆遷時不需要很大工作量的,尤其是倉庫的拆遷是非常麻煩的。上排的工業建築搬到工業區,下排的養蟲場搬到產糧區。兩個增加的活動氣閘可以隨時開關,修船更靈活。倉庫可以換中倉庫增加儲量,也可以留小倉庫更多小車,取決於你自己。
搬遷產能,兩個鋼廠
等第1區富餘了50以上工人再考慮開第2區,然後逐步搬遷工業建築,記住不能太急。
此時的思路還是一樣的,橫向主幹道貫穿,兩側擺倉庫縮短動線。倉庫2-3-3-3-2的擺放方法主要是為了中期把養蟲場拆了之後,道路能連接上面的鋼廠。左下和右下這麼放主要是為了以後方便加第2齒輪廠和第2芯片廠。右下空位6x9,可以自由發揮,人口太多加宿舍,資源爆倉加倉庫,嫌芯片不夠用也可以早出雙芯片廠。
拆遷蟲廠,雙齒雙芯
同樣的,對比上面的圖,需要大改的地方不多。中期由於沒有養豬場,垃圾是不夠的,還是需要靠齒輪廠和芯片廠。出1格垃圾處理站的目的是,隨時清理垃圾,保證不斷產能。4個鋼廠是最少的,如果嫌不夠的話,上排中間可以橫塞一個,下排中間還可以豎塞一個。
需要記住一個特性,在小車跨牆時可以切換道路。比如說,牆左上路進,牆右下路出。可以考慮8+16+4,或者8+14+6。中間的大塊可以一部分保持完整塞14x14的巨無霸,也可以自由拆分。完全自由發揮。