《審判之眼:死神的遺言》:八神隆之,五彩斑斕的灰


3樓貓 發佈時間:2022-10-16 12:38:49 作者:老實人評測組 Language

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由名越稔洋打造的《如龍》以及其外傳作品《審判之眼》系列在JRPG中算是相當獨樹一幟的存在。

遊戲構築了一個微縮城市一般,麻雀雖小五臟俱全的“神室町”,成為了一個絕佳的yakuza故事背景舞臺。

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早年師從鈴木裕的名越稔洋某種程度上繼承了師父的一部分理想。在這樣一個舞臺上,從下水道的街友到趾高氣昂的官員,從餐館的招待小妹到夜店的媽媽桑,從黑丨道的打手到警局的幹探。

每個人都有自己的生活,自己的故事和喜怒哀樂。

而正是這種活生生的世界(和遍地都是的小遊戲)讓這個舞臺擁有了無限的潛力,得以鑄就了桐生一馬和春日一番的傳奇故事。

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審判系列:月的另一面

如果要給《如龍》的世界一個比喻,我會用“月的暗面”。

yakuza們生活的黑丨道世界有如中國古代的武林人士,以力量換取權力,過著刀口舔血的生活,一旦進入江湖,從此便是難以抽身的生不由己。

某種意義上,以“前律師”和“前黑丨道”構成的偵探組合八神隆之和海騰正治算是“月的另一面”。

他們身邊的人物更多的是公檢法系統中的人物們,這些在正傳故事中更多站在yakuza對面的角色。

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所以《審判》系列對於《如龍》的玩家來說,會有非常強烈的熟悉感:

不僅僅在於故事發生在同一個舞臺,還因為實際上圍繞著金錢與名利的,在洶湧暗潮下的那些罪案故事,其實也是如出一轍,不過是換了個視角予以審視。

但另一方面,《審判》系列在內容和風格上又和《如龍》系列又很多不一樣:

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比如首當其衝的是,《審判》兩作都是有著一個主線大案作為故事核心。

所以從劇本安排上會非常集中於主線(儘管《審判之眼》其實注水很多)。

在劇情流程上,審判系列是從探案的角度出發,包含了大量證據收集、人物質詢和法庭審理(這個主要就是靠播片演出了)的環節。

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相對的,戰鬥的比重和小遊戲內容都是相對弱化的。

戰鬥採用了和如龍相似的既時戰鬥系統,——可以採用圓舞或者一閃中的一種來分別對應群毆與單挑的戰況。

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攻擊可以積攢左上角的能量,每一格可以在敵人倒地或者自己手持武器時觸發一次高傷害攻擊。

戰鬥中EX量表會持續增長,數值滿以後可以開大(會持續消耗能量值,所以滿能量開EX是最划算的),變為傷害大幅增強的霸體狀態(且在技能樹中包含了大量EX狀態下的處決技);

不過雖然花裡胡哨的戰技(比如蹬牆跳)和輕重攻擊交錯構成的連招有很多

本作的戰鬥最大特色還是廣告牌自行車就是大爹,掄起來神仙也擋不住。

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總的來說,《審判》系列的戰鬥絕對不算難,要真打不過,也和《如龍》一樣有官方作弊仙藥系統

小遊戲方面,《審判》相對於《如龍》從質和量上都是大幅縮水的,在此略過不再贅述,那麼接下來介紹一下《審判》除了戰鬥以外其他的一些遊戲內容。

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除了戰鬥以外,還包含了跟蹤(包含跟蹤過程中拍照取證)、追逐、無人機還有調查取證四項主要玩法。

應該說,除了追逐以外都算不上特別有趣吧,跟蹤這個尾行式玩法在早年PS獨佔時一直是被最多吐槽的,無人機的樂趣還不如《如龍》被人詬病的卡丁車。

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追逐的話是QTE操作,雖然談不上系統深度,不過至少爽快度不錯。

調查取證的話又名“大家來找茬”,形式很多樣,從在事發現場找證物到監控錄像找疑點等等,

對於steam玩家而言一大利好在於這個“瞎貓撞死老鼠”的調查取證用鼠標操作起來其實便利的多。

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雖然從分項的遊戲內容來看,《審判》對比正傳的《如龍》系列其實是稍遜一籌的,不過在製作用心程度上並沒有降低。

無論是市井人物的生活百態,普通百姓的辛酸生活,還是貫徹始終的黑色幽默,該有的內容一點也沒有少。

也進行了很多類似於在選擇題作對開門鑰匙選對以後獎勵SP的小設計(雖然這些小設計在續作中基本都沒有保留).

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除此以外最重要的就是以木村拓哉領先的演員組貢獻了非常精彩的演出,本作的播片時長和對話量還是一如既往的量大管飽,

和《如龍》一樣,都是非常適合在一個愜意的下午窩在沙發&椅子上,一邊吃零食一邊喝紅茶一邊玩的“沙發遊戲”。

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八神隆之:五彩斑斕的灰

事實上,無論是《審判之眼》還是《審判之逝》,其實最有特色的人物都不是木村拓哉飾演的八神隆之。

不過八神隆之還是很好的代表了這部作品的氣質,那就是五彩斑斕的灰。

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八神早年曾有過一個還算幸福的家庭,作為律師的父親因為幫助嫌疑犯脫罪,被受害者的家屬報復,父母慘死家中,處於叛逆期的八神逃過一劫,但也留下了長久的心理陰影。

幸運的是流落街頭的他在東城會松金組的庇護下長大,還通過了司法考試成為了一名律師。

然而造化弄人的是,

八神和父親一樣選擇了為自己相信的嫌疑犯脫罪,但這名嫌犯在釋放後一個月就殺害了自己的妻子。

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於是大受打擊的八神與松金組被逐出的海騰正治一起組成偵探事務所,他們既不屬於傳統意義上的白道,也不再附身於地下社會的黑丨

道,而是遊走在兩者之間,用自己的方式,貫徹著屬於自己心中的正義。

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劇本魅力的管中窺豹

如同正傳故事一般,《審判》系列也採用了“日劇”風格的劇本模式,在每個章節的開頭,還會如同電視劇一般包含“前情回顧”。

對於這樣一種風格來說,角色塑造對於劇情體驗是至關重要的,而我一向覺得如龍組在塑造中老年男人方面的魅力爆表(但相反的年輕人就很多魔怔人.

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比如如龍7的少主),《審判之眼》和《審判之逝》也都貢獻了非常有魅力的大叔角色,除了八神的黑丨道爹和律師爹,最出彩的角色當屬松金組的若頭和實際掌權人羽村京平

出於最小化劇透的目的,我用開場的一段小故事來說明下這個劇本構建方面的魅力:

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在羽村京平出場的第一幕中,八神被幾個小混混找茬,接下來:

他上來揍小混混(八神不會主動招惹你們,肯定是你們在搞事),展示東城會的威嚴和對於八神的庇廕。

接下來交代了和八神的業務關係(就是序章教學的討債任務,他是八神的主顧)

然後向小弟介紹八神,牽扯出往事,但是開始揪八神的小辮子(為殺人犯辯護翻車的故事),表明了這個人的風格,就是善於利用他人的軟肋。

接下來關心海騰,但馬上出言威脅,表明對海騰這個“叛徒”的敵對感,又表明因為組長的原因不會撕破臉皮。

在八神關心組長後,表示“不需要外人的關心”來彰顯距離感。

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短短的5分鐘劇情,就將這樣一個城府深沉、色厲內荏、心狠手辣、壓迫感極強的黑丨道角色演繹的入木三分

而這樣一個角色將作為本作最大案件的嫌疑犯,八神的甲方,成為故事的引子,慢慢揭開了背後巨大黑暗真相的冰山一角。

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其實,審判之逝是要明顯好於審判之眼的

由於這次steam的版本屬於一次回顧式遊玩,所以內心裡還是有很多關於《審判之逝》與《審判之眼》的對比感,

從遊戲內容和遊玩系統來說,《審判之逝》是有著非常明顯進步的——故事的主線收束感更強。

由於故事發生在“校園”,小遊戲和支線被巧妙的收束在各個“社團”的活動內容,整體劇情的連貫體驗感是更強的。

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作為對比的話,《審判之眼》其實還是有很多“強買強賣”的注水內容,比如把部分支線任務編入了主線流程(既然是必做那還叫啥side job啊)。

還有很多算是意義不明的跑腿環節,小遊戲編入主線等等。

不過也有一點我比較喜歡的是,遊戲中的角色都可以搞好關係,然後根據區域的好感度等級可以接到越來越多的委託。

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此外在最為核心的可玩內容就是戰鬥系統上,增加了一種戰技姿勢,且Y技能觸發方式要豐富的多。

戰鬥不再像《審判之眼》這樣高度偏向於利用環境物體的作戰了,不過這些內容就不做展開,等到《審判之逝》的相關內容再去聊了。

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*以及慣例有4個存在感不強的戀愛對象,真CP真冬兩作下來幾乎沒啥進展。

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不過總體而言,《審判》系列依然是非常值得一試的佳作。

時過境遷,系列的締造者名越稔洋已經離開了世嘉,八神的主演木村拓哉因為傑尼斯事務所的掣肘可能也難以繼續參演。

但至少在這兩部充分展現著神室町這樣一個極具魅力的迷你黑丨道世界裡,屬於“月的另一面”的,八神隆之的故事還是非常精彩的,它給我們所有玩家留下了一段,

值得回味的五彩斑斕的灰色人生體驗。

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