【開發日誌】《元氣騎士新作》最近在做些什麼呢?


3樓貓 發佈時間:2022-04-10 12:11:28 作者:老虎先生 Language

【開發日誌】《元氣騎士新作》最近在做些什麼呢? - 第1張大家好,每月一期的水推送環節來了(不是

有好多朋友問,怎麼《元氣騎士新作》遲遲沒有動靜呀?
至於我們最近在做些什麼,這期就讓我們來聊一聊!
總結一下:
1、《元氣騎士新作》進行了多輪內部測試,目前主要在根據測試的反饋做內容修改優化和數值的調整。
2、主體遊戲內容目前還有很多改動和調整(對沒錯,這就是鴿的理由!今天推送寫了,明天可能又變了o(╥﹏╥)o)
【開發日誌】《元氣騎士新作》最近在做些什麼呢? - 第2張針對論壇上大家討論比較多的問題進行簡單的回覆:

Q:《元氣騎士新作》會不會有測試?什麼時候測試?
A:簡單來說就是:一定會有測試!我們不僅要認真觀察玩家們的遊戲體驗,對遊戲內容進一步優化調整,也要測試下服務器是否能承受得住玩家們的“熱情”。
目前遊戲內容依然需要細緻的打磨和推敲,測試時間暫時還不能確定。

Q:《元氣騎士新作》是單機遊戲還是網絡遊戲?
A:正式上線時,《元氣騎士新作》會需要聯網登錄賬號,所以嚴格意義上說應該不屬於單機遊戲(?)。但是,我們會盡量保證單機遊戲(自己一個人玩)的遊玩體驗。

Q:《元氣騎士新作》可以聯機嗎?有什麼聯機玩法呢?
A:在做了在做了!目前的版本可以在本地局域網下一起刷本了,遠程聯機還在優化調整和測試,希望能夠給大家帶來更豐富的聯機遊戲內容。目前看,聯機可以一起刷副本,打boss,可以去朋友的村子裡溜達溜達。

Q:《元氣騎士新作》是《元氣騎士》2.0嗎?玩法一樣嗎?
A:與《元氣騎士》的肉鴿(Roguelike)玩法不同,《元氣騎士新作》是個ARPG遊戲。兩個遊戲的故事背景是同一個,但也有些許的不一樣(例如魔法石的作用)。

Q:等了這麼久,為什麼還沒有上線的消息?
A:除了在對遊戲做更細緻的優化和調整之外,我們也在等待版號的消息。
【開發日誌】《元氣騎士新作》最近在做些什麼呢? - 第3張
我們最近在幹嘛:

1. 內部測試
我們目前已經進行了多輪內部測試,一群遊戲從業者總結出的反饋和問題想想也是少不了的(海量)。測試後,我們也舉行了內部的討論會來無情地客觀地審視(噴)遊戲。有一些比較隱蔽的重要問題被重新拉起來,反饋的問題劃分出優先級後,開始了又一輪的打磨和優化。

2. 優化和調整
功能做完之後,還要經歷反覆的測試和打磨調整。比如在《元氣騎士新作》中會有類似“無盡挑戰”的模式,這個模式雖然很早就製作完成了,但是再回頭體驗的時候,還是不斷地會有“也許加點這個會更好玩”的想法。把自己當作玩家,以“Always day 1”的心態去體驗遊戲,並不是一件容易的事情(畢竟遊戲就是自己做的,閉眼都能玩呀!),但是這個過程是值得的。要帶給大家的遊戲,應該至少是遊戲創作者“自己覺得好玩兒”的遊戲。
部分調整內容:
• 對部分職業技能進行了調整,平衡了相對弱勢的職業;
• 加入更多傳奇套裝,每種套裝都有獨特的屬性;
• 主線劇情更豐富了,嘗試加入更多支線任務;

• 更新了幾套新傢俱;
• 完善了秋梨村的基礎設施建設;
• 和《元氣騎士》一樣,現在可以種菜了!
【開發日誌】《元氣騎士新作》最近在做些什麼呢? - 第4張【開發日誌】《元氣騎士新作》最近在做些什麼呢? - 第5張3. 新內容的介紹曝光呢?
經過內部測試和討論會之後,很多內容可能今天推送寫了,明天又改了(或者刪了),一定程度上可能會誤導大家。在版本更穩定之後,我們還是會繼續介紹遊戲的方方面面。

最後希望疫情下的大家都健康平安!


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