【不動的大圖書館】遊戲篇之《末日綠鈔》


3樓貓 發佈時間:2022-11-07 22:59:24 作者:墨染桜 Language

【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)


作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《末日綠鈔》-第0張

感謝小黑盒和遊戲製作組提供的內測機會

將橫行於末日的無盡喪屍一隻只擊殺,轉換成一疊疊綠色的鈔票收入囊中,並將這比存款投入到新的防禦屍潮和殺戮喪屍的基地之中,為在末日中生存下去更長時間謀得一線生機。這便是名為《末日綠鈔》的遊戲,一部結合第一人稱射擊的塔防建設遊戲。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《末日綠鈔》-第1張

【不動的大圖書館】遊戲篇之《末日綠鈔》-第2張

尚在內測階段的基本遊戲內容

·遊戲玩法

《末日綠鈔》這部作品將第一人稱射擊的玩法融入到塔防機制之中,玩家在遊戲中操控角色在每一波屍潮降臨前,以自家的房車為中心,利用周邊的沙盤地圖的格子,佈置各種帶有不同功能的“防禦塔”,以此抵擋住一波波的屍潮不把房車(基地)給拆掉。而戰鬥時,除了依靠“防禦塔”的攻擊殺敵之外,玩家還可以像其它的第一人稱射擊遊戲一樣,通過手中的武器槍械,擊殺喪屍。地圖裡玩家的房車被打爆時,或者玩家角色在沒有建設一個能夠復活的“重生”防禦塔時,遊戲結束。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《末日綠鈔》-第3張

·地圖(關卡)

目前的內測階段展示出的地圖只有“Oh Deer”、“Summit”、“Exibit”三張地圖,分別代表著森林、雪地和城鎮市區的三種地形的地圖。三張地圖的沙盒場景的防禦塔布局各不相同,“Oh Deer”地圖能夠佈置的區域(方格)最少,且只有前後一條道路的矩形區域;“Summit”雖然也只是只有前後的矩形佈局,但是能夠建塔的區域大範圍增加;而“Exibit”地圖建造區域最大,且能夠在各種樓房之間的巷道中建塔。根據遊戲的成就展示,正式版本的遊戲內容遠不止這些地圖,後續還將增加“堡壘”、“營地”、“船運”、“衝突”、“死路”、“加勒比”等地圖。此外,遊戲每一個地圖都有兩種模式—故事模式和無限模式,無限模式下共計99波屍潮,而故事模式目前版本尚未推出。而遊戲裡每一個地圖在進入無限模式前,也都可以對其進行很多參數的設定,包括難度、玩家血量、移動速度等數十個內容,玩家能夠自我調整和選擇不同的遊戲難度。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《末日綠鈔》-第4張

·防禦塔

本作這款塔防遊戲,防禦塔的一系列配套設計是最為關鍵的部分。和多數塔防遊戲一樣,本作依舊是每一波敵人進攻前,在地圖的合適位置佈置各類型的防禦塔,然後通過擊殺敵人獲得的鈔票,佈置新的防禦塔或者升級,以此抵禦愈來愈兇猛的屍潮。防禦塔的類型的多樣性則對於塔防遊戲的各種組合搭配、流派套路有著極大的影響,本作現階段的防禦塔類型已然不少。例如,鐵絲網、路障等阻攔物,闊劍、地雷、C4、捕熊夾等地上陷阱,誘餌、油桶、莫洛托夫、氮等桶狀(爆炸)物品,有ATM(自動吸收周圍鈔票)、風扇(減速)、重生(角色死亡後立即復活)、衣櫃(在關卡中換裝備)等功能性建築,以及釘槍、MG機槍炮塔、噴火器、迫擊炮、特斯拉、狙擊槍塔、導彈、伯莎等火力防禦塔。堆滿炮塔的基地,戰鬥時的場景還是非常壯觀的。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《末日綠鈔》-第5張

·敵人類型

遊戲中已經展示出的敵人類型不少,包括普通喪屍、帶有頭盔的普通喪屍、隱形喪屍、黏液喪屍、巨型喪屍、穿著鎧甲的巨型喪屍、手持巨盾的巨型喪屍等,不同的喪屍其自身的特性不同,例如有能夠隱形避開一般防禦塔攻擊的隱形喪屍,可以暫時黏住導彈發射塔阻礙其攻擊的黏液喪屍,也有防高血厚的巨型喪屍,以及防更高、血更厚還高攻速、高輸出的進階版的巨盾巨型喪屍等。而無限模式中,隨著屍潮的次數增加,喪屍數量不斷增加的同時,更為強大的喪屍出現頻率也愈來愈高。在二十波以後的屍潮,如果防禦塔火力不足,可以看見自家房車周圍會圍著一群各類型的巨型喪屍一起砸你的車,這個場景,太慘了。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《末日綠鈔》-第6張

·武器槍械

種類很多,手槍、步槍、衝鋒槍、狙擊步槍、RPG火箭炮、手雷等,不需要花錢購買,只需要戰鬥前在家園中選擇好適合自己的武器槍械即可。戰鬥時,所有的槍械總彈藥都是無限的,玩家可以盡情的消耗子彈,打空彈夾只需要換彈即可,完全不用顧慮彈藥資源不足的問題。隨身可以攜帶四把主武器槍械,戰鬥過程中不需要關注彈藥剩餘問題,也不用考慮時刻返回資源箱補充彈藥,作為一款塔防遊戲,這一點還是非常不錯的,希望後續不要修改這一條。戰鬥時,槍械的打擊感非常不錯,射擊手感也挺好。但是有一點需要注意,本作槍械的後坐力非常強,步槍連射的情況下,只需要三、四發子彈,準星就能歪到一邊,因而在射擊時,單點的命中率明顯優於連射(FPS遊戲大神除外)。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《末日綠鈔》-第7張

一切恐懼都來源於火力不足

本作的遊戲難度不低,無限模式下哪怕最低的“簡單”難度,面對20波屍潮之後的敵人,如果防禦塔布置不合理,依舊會被敵人快速衝破防線,摧毀我方房車(基地),即使已經全火力覆蓋。一切恐懼都來源於火力不足,用於本作合適也不合適。合適之處在於,只要玩家防禦塔的火力真的能夠完全無死角、無紕漏、無斷層的全方位、高輸出的覆蓋,那麼在無限模式中,屍潮裡再多的喪屍類型和數量,也都只是紙糊的老虎,不值一提。然而,實際上要做到這一點非常的難。首先,玩家刷喪屍掙錢的速度遠遠滿足不了需要全方位覆蓋火力的所需防禦塔的需求,更別提防禦塔不只是建造就可以放任不管,升級他們花費的金額同樣很大。第二,無限模式下,面對挺過固定屍潮波數後,面對大量的巨型喪屍及其各類進階體,各項防禦塔中高攻速的傷害低、高傷害的攻速低,此類喪屍數量鄒增,漏網之魚只會不斷增多。第三,炮火佈置不合理的情況下,系統AI設計的自動化攻擊,會造成大量炮火攻擊一人身上,尤其是導彈這類高傷害、攻速低的炮塔,超載的輸出很多,但是有效輸出並不多,火力輸出浪費嚴重。以上這些情況,都會極大增加遊戲難度,以至於“簡單”難度、調整參數後的無限模式,戰鬥超過三十波屍潮的次數也是屈指可數。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《末日綠鈔》-第8張

【不動的大圖書館】遊戲篇之《末日綠鈔》-第9張

框架已搭還未實裝的家園

玩家在非關卡戰鬥時,可以在自己的家園中自由行動。家園的場景、物品均採用的並非精緻的3D建模,這樣的建模常見於許多3D的小遊戲中,雖然不優秀,但也比較耐看,看久了不會出現審美的疲勞。目前,家園的地圖佔地很大、規劃內容很多,已經建模出的場景不少,有住宿、倉庫一體的小屋,實驗槍械輸出的靶場,菜地,花棚,果林,草場,伐木場,水塘,雞窩,奶牛牧場,破舊廢棄的二層小住宅,汽修廠等。然而,這些場景中,除了住宿、倉庫一體的小屋(換槍、選關、設置、提示等各類功能都在此操作)以及實驗槍械輸出的靶場這兩項內容之外,其餘的場景目前都只是擺設,不知道後續製作組是否會將這些場景都利用起來,將種田元素融入其中。另外,在家園的圍牆之外,會有數十隻喪屍不斷攻擊圍牆,試圖殺入玩家的家園之中。不過圍牆的耐久度無限大,喪屍永遠無法攻破這堵牆。與之對應,喪屍也是無限生成的,玩家擊殺了喪屍,短時間內便會補充新的喪屍從遠處快速移動到圍牆附近繼續發起進攻。利用這一點,玩家可以通過這些喪屍來試槍和練槍,而且在家園中擊殺喪屍也能獲得金錢。可惜的是,玩家不能越過圍牆,欣賞一下家園之外的區域。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《末日綠鈔》-第10張

總結

《末日綠鈔》這款遊戲根據當前內測階段展示的內容,表現出不錯的基礎框架和未來的設計思路,是一款有著相當不錯潛力的獨立小遊戲。只可惜包括家園場景的利用、故事模式、關卡數量等諸多內容,在目前的遊戲裡都未實裝,很多內容無法體驗。非常期待這款塔防遊戲的正式版本。


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