《死亡鬼屋 重製版》評測:一場情懷大於可玩性的復刻


3樓貓 發佈時間:2022-04-10 10:03:02 作者:Setsuka_Duki Language

  如果你是一個常年混跡於各大街機廳的玩家,那麼我想《死亡鬼屋》(有的地方也叫它《鬼屋魔影》)這個名字即便你沒曾接觸,那也可能是有所耳聞,利用光槍的點對點射擊,儘管它並非獨一份,但也由它引發了一陣光槍打殭屍的浪潮。時隔已經不知道過去了多少年,MegaPixel 將這部經典老番的重製版帶到了 Switch 平臺,接下來就簡單地聊一聊這次“捲土重來”的《死亡鬼屋 重製版》

《死亡鬼屋 重製版》評測:一場情懷大於可玩性的復刻 - 第1張


死亡鬼屋 重製版丨The House Of The Dead:Remake

開發商:MegaPixel

發行商:Forever Entertainment

發售日期:2022年4月7日

發行平臺:Switch

屬性:射擊、合作、光槍

*本文評測以Switch版為準。


  先拋開本作品質和過去作品不談,這次的《死亡鬼屋 重製版》日區大概合130元左右,換算在街機廳的投幣量來說(很早以前我記得是2個幣一次),以我個人也就將將可以完成1~2遍不到,轉換一下購入之後相當於獲得了一個可以一直遊玩的權限,在性價比上本作還算是有著自己的一席之地的,只是這種永久的遊玩權,每次開啟遊戲中間的間隔是多少就有點因人而異了。

《死亡鬼屋 重製版》評測:一場情懷大於可玩性的復刻 - 第2張

  本作在原版地基礎上對遊戲的劇情等諸多方面做出了完整的保留,在流程上《重製版》的前進路線以及一些額外的隱藏要素都與原版無異,在攻略的過程中你完全可以利用當初原版《死亡鬼屋》的戰鬥條件,來解鎖一些額外的武器裝備和結局等隱藏要素。遊戲的流程並不算長,從頭開始大概40~50分鐘就可以完成一個周目,不過畢竟這是以原版框架進行的重製,也沒什麼太多值得吐槽的地方。流程一共四個大關,並在最後會依照你在攻略時解救人質等方面得戰鬥表現,遊戲會有著三種截然不同的結局,對於系列粉絲來說,這種類似“久別重逢”的感覺還是會有一些感動的。

《死亡鬼屋 重製版》評測:一場情懷大於可玩性的復刻 - 第3張

  需要注意的是這次的《重製版》在遊戲的音樂上做出了一定的閹割,大部分時間你能聽到的只有怪物的吼叫、陣陣槍聲和主角高喊的“reload”。不過要是最遺憾的,可能就是和最終Boss“魔術師”的對決了,遊戲直接弱化了BGM的烘托,只留下了簡單的音樂陪襯和伴隨開槍傾瀉而出的射擊聲,讓這場算得上系列相當經典的Boss戰瞬間失去了那種命運對決的史詩感。

《死亡鬼屋 重製版》評測:一場情懷大於可玩性的復刻 - 第4張

  本作追加了全新的群鬥模式,該模式下敵人的數量會得到大幅提高,平時只有一個敵人的場景在該模式下會湧出大量的敵人,有時猛地一轉頭五六個壯漢站在你面前對著你一頓暴揍,那種感覺確實有點讓人措不及防。不過就爽快的程度而言,群鬥模式也確實很直接地增強了整體遊戲的爽快感,即便是一場很簡短的戰鬥環節都體現得相當刺激。

《死亡鬼屋 重製版》評測:一場情懷大於可玩性的復刻 - 第5張

  難度方面,本作整體難度似乎有些弱於原版,不管是敵人的攻擊頻率、速度甚至一些Boss比較讓人眼花繚亂的攻擊都得到了一定的弱化,好的一面是即便你並不是特別擅長於這類第一人稱射擊遊戲,在簡單和普通難度下也是可以順利完成整個流程的,但如果你是一個原版的玩家,並想要在本作身上找到當初街機廳的味道,那麼它的還原程度可能並不算理想。而關於原版機遊戲的靈魂“投幣換命”環節,每次開局後玩家都將各擁有10條生命,當生命值耗盡後可以通過花費一定的分數來換取一條生命,體驗而言這種重生機制還是比較寬裕的。

《死亡鬼屋 重製版》評測:一場情懷大於可玩性的復刻 - 第6張

  在正式上手本作前,關於如何還原實際的光槍射擊效果一直是我比較好奇的一點,而當真正開始遊戲後,結果其實也並不算出乎意料。本作針對Switch的操作模式做出了一定的“適應性”的調整,初始情況下玩家只能通過一個搖桿來控制屏幕中央的準心位置,除此以外你也可以在菜單中開啟陀螺儀的遙控模式,藉由擺動Joy-con或是Pro手柄 實現“還原”光槍射擊的玩法。

《死亡鬼屋 重製版》評測:一場情懷大於可玩性的復刻 - 第7張

  在體驗上兩種操作的區別還是比較明顯的,一個更傾向於準確性,而另一個則是更偏向“體驗”這一方面。控制搖桿的方式也故名思意了,和很多第一人稱射擊遊戲差不太多,這裡主要想要談及一下Joy-con的射擊模式,老實說本作的這套“體感”射擊體驗確實稱不上太好,由於它並非是以往那種紅外的準確定位,很多時候都會發生意外的準心偏移,此時就需要你通過將準心調整到邊緣或是R3來進行“校準”,頻繁的校對很直接地會讓遊戲的體驗大幅下滑。

《死亡鬼屋 重製版》評測:一場情懷大於可玩性的復刻 - 第8張

  此外,本作的陀螺儀擺動顯得有些過於敏感,哪怕只是一個極小幅度的擺動也會讓準心位置發生改變,這點在平時面對一些雜兵時還算可以應對,但當你來到Boss戰時,很多時候都是需要你準且地命中Boss的某一個位置,特別是第二大關的蝙蝠Boss ,這種擺動的偏移經常會出現射擊擦邊的情況,明明已經確定好了位置,但就是由於一些原因導致掉血甚至重來,很難說心態不會在某個節點崩潰。

《死亡鬼屋 重製版》評測:一場情懷大於可玩性的復刻 - 第9張

  其實,在很早之前的 Wii 版《死亡鬼屋》裡通過紅外的定位,就很好地避免了這種情況,就體驗來說可能除了畫面的品質不及這次的重製版,但在手感等方面可能它會更貼近原版的水平。因此對於本作而言,如果你有條件並且真切地想要體驗到更加合理的射擊感覺,那麼我更建議你去遊玩此前曾推出過的 Wii 版《死亡鬼屋 2&3HD》。

A9VG體驗總結

  《死亡鬼屋 重製版》更像是一次針對情懷的復刻,而非是遊戲本身,可能有很多人在聽到《死亡鬼屋》這個名字之後就毅然決然地預購了本作,但實際迎來的卻很難說是一款多麼驚豔的作品,如果你想要找到這麼一款在閒暇之餘可以拿出來耍上兩盤,或是線下能和朋友一起共鬥冒險的作品,那麼本作或許可以被列入到你的選購名單(但我建議是等打折),而若是你想體驗更加真實的光槍射擊玩法,那麼幾年前推出的Wii版《死亡鬼屋 2&3HD》可能更合適你。


A9VG為《死亡鬼屋 重製版》評分:5.0/10,完整評分如下:

《死亡鬼屋 重製版》評測:一場情懷大於可玩性的復刻 - 第10張


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