首先给个结论,我个人来看
还真是
我的评价是
体量大,创新多,场面够,剧情好
作为年年骂年年买系列的大哥,使命召唤是为数不多产量如此高的fps,更不要说目前游戏侧重于多人模式,有如此质量的剧情战役已经很让玩家满意了,从目前玩家的反应来看,做好剧情战役是很有必要的,希望制作组可以继续保持下去。那么下面就来分享一下我的感受。
【体量大】6-8小时不注水的剧情
相比上一作黑色行动冷战,本作的主线剧情时长整整翻了至少一倍,并且也不会像现代战争2023一样全是注水的突袭模式。和冷战一样,本作采用了安全屋和情报板的方式来展开主线剧情。
关卡方面,有潜行、正面对抗、间谍行动以及开放世界关卡。并且在很多时候可以选择潜行还是硬刚,这才是真正意义的玩家多样选择。开放世界关卡也不像20一样无聊且冗长,并且在玩家刚刚对一种玩法感到厌倦的时候就会切换到另一种,节奏安排非常好。
开放世界关卡的地图
【创新多】终于挤了一坨大的牙膏
本作的创新照比前几作还是比较多的,包括但不限于更大的安全屋、更多的道具、更丰富的作战方式和解密玩法
更大的安全屋
黑色行动6的安全屋和冷战相比直接从小库房变成了豪宅,也增加了更多的设施,玩家可以通过剧情关卡内获得的现金来解锁设施并升级自己的能力。
更多的战术和杀伤道具
这点是最令我欢喜的一部分,剧情内可玩的战术道具更加丰富多样,让玩家无论是潜行还是正面对抗都有更多的选择,这一点无疑增加了游戏的可玩性
冷战剧情开始的遥控炸弹小车在本作变成了可以直接使用的道具
杀敌很有效,就是有点难操控
“远地点”斯安威斯坦其实是肾上腺素,可以让所有人的动作在你眼中变成慢动作
演都不演了
观赏性最高的制导飞刀。可在空中改变路径,可以引爆,制作组真的放飞自我了。
对付重甲很好用
在一些关卡甚至可以使用钩爪,我这是在玩消逝的光芒吗
超人钩爪+僵尸,是消光没错了
像是其他的战术道具还有电击陷阱、麻醉地雷和闪光弹等,杀伤性道具如飞刀手雷之流就不必多说了,在游戏中可以通过轮盘切换
更丰富的作战方式
相信玩家都对冷战的卢比扬卡大楼关卡印象深刻,在有了冷战的经验后,制作组在本作为大家带来了更加丰富完善的间谍行动玩法。如解救阿德勒一关中,我们又拿起了冷战熟悉的相机玩起了伪装。
三个目标点,选择一个完成即可达成目标
这次的间谍行动并不会像卢比扬卡大楼一样浅尝辄止,每一个选择点都有一段完整的内容,比如选择与议员老婆对话,我们先得知议员与助理的关系,然后窃听助理和朋友的对话,偷取助理朋友的停车卡从对方车内拿到录像,再报告议员老婆,最后达成她的要求后得到给议员拍照的机会,进而得到他的虹膜信息,安排可谓是恰如其分。
更丰富的解密玩法
到这里就不得不提游戏新加的道具黑光灯,它可以看到指纹等隐藏信息,在破解数字密码的时候要用到
并且可以看到安全屋内的隐藏信息,钢琴解密后会得到通往地下室的通道
撬锁、波形频率、数字字母对应解密,虽然简单,但是却不突兀,更多的是为剧情而不是玩法,这点制作组权衡的很不错。
甚至用上了恐怖游戏常用的,一个大装置需要几个钥匙,让玩家去各个地点集齐钥匙的玩法
【场面够】大工厂终于也猛下料了
废话不多,直接上图
这段太有好莱坞那味道了
让我想起了老现代战争
全场最佳
【剧情好】剧情节奏合理,人物塑造提升很大,够黑够烧脑。
1991年苏联解体标志着美国在冷战中胜出,随之而来的海湾战争成为了本作的背景。游戏的剧情是承接整个黑色行动系列,发生在黑色行动2之后,梅森和哈里斯已死,伍兹双腿残废。在中情局一次抓捕行动中以外地遇到了潜逃在外的阿德勒,从阿德勒口中得知了中情局被渗透以及“万神殿”组织的事情。以此展开了对这一切背后恐怖计划的调查。
首先最令我惊叹的就是对内心世界的演绎,主角直接用了整个一个大的僵尸关卡来展现,揭露真相的同时还恰当地引入了t组最强的僵尸玩法。最后一关还用了冷战的药剂来迫使boss开口,这段的内心世界也是制作的相当优秀
主角莫名其妙打了开了一把僵尸,给我整不会了
心狠手辣阿德勒
最后操控boss进入她的内心世界,很震撼,不输冷战
聊聊人物塑造方面,相比其他几部作品,我认为本作对配角的人物塑造也相当到位,而且运用了很巧妙地方法还不会打乱剧情节奏。那就是——通过安全屋的对话来展现,
新人物之一菲尼克斯,负责技术方面,曾经也是个雇佣杀手,后来金盆洗手,有种昄依佛门的感觉。本来以为他会没什么存在感,最后却发现是一个很有魅力的人物
通过与人物直接对话或者旁听别人的交谈来让玩家更深刻地了解人物,这点比冷战的寥寥几句的扁平人物塑造好太多了(冷战三句不开阿德勒,真是给足了面子)
本作的台词文本量也是翻倍的
为了串联起故事,起到承上启下的作用,游戏让冷战中的帕克和西蒙斯两位在本作短暂回归,并且埋下很多的伏笔
这两位的回归确实给玩家比较大的惊喜,也让故事很好地串接在一起,可谓是双赢
小黑也变老黑了
妈的,t组把年轻貌美的帕克小姐还给我!
最后谈谈这作的伏笔,整个剧情看下来总感觉还有很多东西在黑暗中非常模糊不清。
首先本作的主角凯斯就留下很多悬念,他和万神殿到底有什么关系,是头号试验品吗?会不会是像冷战中的”铃“一样是被中情局利用的?最后结局之后他又去哪里了呢?根据剧情中间的僵尸关卡可以得出,主角应该是经受过”摇篮“的实验,并且和哈罗一开始就认识,那么主角又是听命于谁呢?我们先按下不表
然后是哈罗,当时刺杀她父母的人到底是谁?制作组为什么要留下这样一个悬念呢?她又是怎么和万神殿扯上关系的?最后利文斯通提到的神秘人物是谁呢?
一切真的是这样吗?按照老黑色行动的风格,真正的故事应该在下一部了。
【总结】
像广大玩家说的一样,本作战役终于有老cod的味道了,并且也有了创新点,这是任何事物想继续活下去的关键。我个人也很喜欢这部的战役,cod越来越在意多人而抛弃战役反而会少很多新鲜血液,如果能这样的势头继续下去,我很期待接下来的作品。也希望本作战役的成功能给iw一个提醒。其实作者最喜欢的是老现代战争,有了老现代战争的故事,现成的活灵活现的人物在那里了,iw你他妈就不能好好地做故事吗?不好意思扯远了......
最后还是祝大家玩的开心,如果这篇文章给你带来了快乐或者提供了有用的信息,请多多支持一下哦