《OPUS龍脈常歌》鑑賞:跨越靈魂之戀不於時空束縛


3樓貓 發佈時間:2022-04-10 07:19:12 作者:白羽夜茶會 Language

評測作者:今宵

遊玩平臺:PC(Steam)


前言

《OPUS龍脈常歌》鑑賞:跨越靈魂之戀不於時空束縛-第0張

《OPUS:龍脈常歌》是由中國臺灣的SIGONO INC開發發行的劇情導向型遊戲。本作是OPUS系列的第三部。雖然是一個系列,但基本上是相互獨立的作品,因此即使是沒有玩過前作也不用擔心,放心去玩即可。本作保持著OPUS系列優秀的劇情演出,加上扣人心絃的音樂與精緻的畫面效果絕對能打動人心,為玩家們提供一場難忘的回憶。


多方面協同塑造優秀劇情體驗

《OPUS龍脈常歌》作為一款以劇情為主體的遊戲,它的劇情無論是構造,還是呈現方式都可以說是下足了功夫。在製作組的努力下,本作的劇情呈現通過多方面要素協同給與玩家一次觸及靈魂的遊玩體驗。並且在某些場景表現上將玩家的情緒充分調動起來,全身心的投入其中,實現感情的共鳴。

在詳細闡述前先簡要的說一說本作的世界觀。本作的世界中人們都在尋找著古代遺蹟——龍脈。在這些古代遺蹟中存在著大量奇妙的能源——。汜對於這個世界來說就相當於我們現實生活中的石油一樣,是生存與發展不可或缺的能源。於是為了爭奪這些能源,各方勢力在“群山”這個地方展開了慘烈的戰爭。在戰爭結束後誕生了“礦業聯合“這個監管龍脈探索與開發的組織。本作中還有一個特殊的群體——女巫,她們能夠通過自身對於龍脈的感知能力,找到龍脈,可以說是通向龍脈的鑰匙。但因為在戰爭中被施加莫須有的罪名,因此受到了迫害。本作的故事便是發生在戰爭結束後的數年後。

《OPUS龍脈常歌》鑑賞:跨越靈魂之戀不於時空束縛-第1張

優秀的場景設計與畫面

遊戲的畫面是玩家能夠最早接觸到的信息。畫面的好壞很大程度的決定了玩家對於這個遊戲的第一印象。本作的畫面是那種清新風格的,沒有過多的色彩攪合在一起,也沒有特別豔麗的視覺感。給人的感覺是色塊簡簡單單的疊在一起,但卻又能將一些細節表現出來。例如遊戲中的花海就是簡約的色彩組成花的模樣,單看會覺得很樸素,但有許多這樣的花組合在一起就會有強烈的視覺衝擊配合光影讓畫面更有層次感,也不會因為過於複雜的色彩讓人有眼花繚亂的感覺。即使是一直盯著一個畫面看,也不會感到審美疲勞,反而會感覺很舒服,如同水滴一直在滋潤雙眼般。類似的星空,銀河等都有著異曲同工之妙,簡約而不失細節,樸素卻又浩瀚。

《OPUS龍脈常歌》鑑賞:跨越靈魂之戀不於時空束縛-第2張

本作的場景設計參考了許多中國古建築風格。在遊戲中,玩家會經常看到那些熟悉的莊嚴中式宮闕。尤其是在龍脈中有許多存在都會讓你產生親切感,比如汜的傳動結構可以很明顯看出借鑑了古時水車的機制;大量的象形圖畫散落在地圖中的各個角落訴說著一個又一個故事。這些元素豐富了場景還能宣傳我們國家的傳統文化,作為國人玩家在遊玩時還有了深層次的情感基礎,帶動參與感。

《OPUS龍脈常歌》鑑賞:跨越靈魂之戀不於時空束縛-第3張

直擊靈魂的音樂

音樂是遊戲的潤色劑,它作為人類情感的具象化體現,有著把控玩家感情的效果。《OPUS》的音樂一直以來都有著直達靈魂的效果。這些音樂沒有壯烈宏大的基調,有著的只是寧靜的旋律,流露出些許悲傷之情。彷彿是在月光下純潔的少女,眼裡閃爍著些許淚光,在你耳邊喃喃清唱,這聲音穿透腦海,貫穿所有的情緒,直擊靈魂,讓人舒心,卻又莫名的有些傷感。

本作的音樂保持著整個系列的水準,在劇情展開時能夠起到畫龍點睛的作用,將玩家的情緒勾引出來直至引爆。


充實的劇情與人物締造

本作的出場人物基本都有一個共同的特點:他們的出身都或多或少都有些悲劇色彩。貴族出身卻遭遇家族沒落而來到群山尋求復興之道的李莫,意外失聲而被趕出女巫塔後被師傅“紅”收養並在師傅失蹤後追尋其下落的女巫艾妲,幼年被當作奴隸,被紅解救後便於艾妲相依為命的菈米亞。他們都是在這個世界中無助的人,各自希望找尋心中的“珍物“。

《OPUS龍脈常歌》鑑賞:跨越靈魂之戀不於時空束縛-第4張

人物帶有悲慘的設定或多或少能引起玩家的共情,再配合對於心理活動的描寫,將人物的行為表現得更有邏輯。遊戲中菈米亞因為與艾妲相依為命的原因,懼怕李莫會將自己心愛的姐姐帶走,便與李莫時不時發生一些小衝突。這些衝突既能夠推動劇情的發展,還能使玩家對於每個人物有了更全面的認識。

人物的成長在本作中也表現得淋漓盡致,尤其是女主艾妲,刻畫得非常完美。從一開始只是追隨師傅的步伐到後面逐漸成長有了自己的目標。這一蛻變過程鋪墊很多,表現的很自然。可以說是整個系列最成功的描寫了。玩家可以自己在遊戲中體驗一番。

《OPUS龍脈常歌》鑑賞:跨越靈魂之戀不於時空束縛-第5張

本作的劇情采用雙線設計,分為明暗兩條線。明線就是男主李莫一行在機緣巧合下解救陷入危機的艾妲一行,並由此契機開始一起探尋龍脈,展開冒險。明線的劇情跌宕起伏,有喜有悲。(發糖的時候是真的甜)但其實在一開始玩家就能或多或少感受到整個遊戲的發展基調了。本作一開始以孤單一人的老年李莫的視角來闡述回憶過往之事,到後面各種物品暗示都在傳達最後的劇情結果。

說到暗示來談談遊戲的最高傑作—暗線。本作的暗線是圍繞群山流傳下來的上古傳說,與龍脈中各種可蒐集物品組成。玩家通過遊玩,一步一步的蒐集。蒐集到的物品都會有一些簡介信息,通過了解,將一個個支離破碎的故事組合成一個宏大的歷史框架。這其中都在暗示暗線所發生的故事與主角們往後的經歷有著重要聯繫。這種蒐集物品,從物品獲得信息的系統就像魂系列一樣。單看會沒有頭緒但一旦組合起來就有一種豁然開朗的感覺。

《OPUS龍脈常歌》鑑賞:跨越靈魂之戀不於時空束縛-第6張

明暗兩線相輔相成,互作補充說明,將本作的故事闡述提升到更高的層次。雖說暗線的暗示已經讓玩家在結局時有了一定的心理準備。但當結局到來,所有的鋪墊都在此刻隨著畫面色彩的轉變,光影的變化與直擊靈魂的背景音樂引爆,多方位協同將玩家的情感直接拉出來,彷彿這一刻你就是主人公。回想起過往所發生的種種,靈魂升溫,思緒爆發。此刻,就是感性玩家的盛宴

《OPUS龍脈常歌》鑑賞:跨越靈魂之戀不於時空束縛-第7張

稍顯遜色的遊戲機制

本作的遊戲機制上在於出色的劇情對比下顯得有些平庸。雖說是五臟俱全,達到了可玩的程度,但都過於浮於表面,沒有深入的挖掘出一些屬於自身的獨特機制。

先來說說探索龍脈的過程,探索龍脈說白了就是解謎。但這個解謎過程有些過於簡單了,基本上就是玩家遇見機關時拿出相當於鑰匙的女巫聲音通過簡單的調整音頻就能打開。其他就是在龍脈中隨著道路往前探索。解謎很簡單,玩起來沒有壓力,但卻過於簡單,在玩多了之後就會顯得單調。如果解謎要素能更加腦洞大開一些,那將大幅增加遊玩樂趣。 

本作的在宇宙中探索過程就是獲得龍脈線索,有了大體方向,通過飛船向這個方向前行進,到了一定範圍內就可以請艾妲通過發生器探測到具體位置。玩家的飛船一次航程有限,所以在地圖上有許多類似於中轉站之類的地點可以到達。通過選擇合適的路線來使行進過程效率最大化是玩家首要考慮的。在到達這些地方或在過程中還會發生一些隨機事件,通過選擇解決方案後會有不同的後果。這一點有點像桌遊與事件後擲骰子判定一樣。不過玩家的骰子變成了所擁有的道具附加的效果。而且判定的隨機性不大高,有些顯得失趣。

飛船還可以升級,以此來獲得更大的航程,探測效果等等。但升級的路線都過於單調,基本都是線性的,如果能增加一些二選一的選項,使玩家不得不抉擇哪一個才是最適合自己的,就會不過與單一了。

《OPUS龍脈常歌》鑑賞:跨越靈魂之戀不於時空束縛-第8張

遊玩之後的感想——淺談愛

本作劇情以李莫與艾妲的感情線為主,即使最後還有些遺憾,但依然能打動人,深入人心。這或許是因為悲劇的緣故吧。就像莎士比亞被人們最為廣知的是他的悲劇,戲劇存在感比起來就顯得過於單薄了。但拋開悲劇來說,讓人最受打動的是它們之間的愛呀。即使是過去了幾十年的時間,李莫對艾妲的愛絲毫不減,而艾妲也留下花海等待著李莫的到來。兩人的情感是如此的真誠,沒有雜質。放眼我們所在的今天,快餐化的戀愛成為常態,彷彿是人們為了戀愛而去愛,而不是發自內心的想要收穫愛情一般。“舔狗似的愛情”、“只追求物質的愛情”等等早已見怪不怪了,愛情逐漸脫離了本來純粹的概念,被一些扭曲的價值觀所改變。愛本該是脫離世俗的,始於外在,終於內在。一份正經的愛卻顯得有些奢求,不知道是我錯了,還是時代變了。主角們的愛情令人羨慕,因為他們沒有任何物質追求,即使是對方早已不在了仍然追求著對方,這份愛能跨越時空,訴說著雙方的思戀,也會如同銀河中的閃爍的星光永垂不朽。

《OPUS龍脈常歌》鑑賞:跨越靈魂之戀不於時空束縛-第9張

總結

《OPUS龍脈常歌》就像是一本視覺小說,裡面的情節配合著別出心裁的演出方式將玩家們的情緒緊緊鉤住。遊玩時的帶給你的震撼可以說是無與倫比的,且後勁十足。玩法上就稍顯雞肋,沒有太多深入有趣的系統,只是能正常玩的程度。不過畢竟是獨立遊戲,製作組沒有那麼大的神通,只能有舍有得。喜歡劇情體驗的玩家一定不能錯過這款遊戲,它為你帶來的體驗是超乎想象的。

《OPUS龍脈常歌》鑑賞:跨越靈魂之戀不於時空束縛-第10張

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