花6個月,讓一家電玩維修店關門


3樓貓 發佈時間:2023-01-30 18:07:15 作者:新晝 Language

0.前言

嗨,我是新晝
作為長久著重電子遊戲的玩家,或多或少都會接觸一個相對特別的實體店——電玩店,而這些店鋪除了賣東西有時候還帶有維修屬性,包括Crack,刷機,還有修遊戲機、手柄等等。
那今天要說的是我的維修店的故事。當然我的店鋪已經關了有段時間了,它活躍於2022年的夏天,到秋季的尾巴關門。
我一直在想要用什麼樣的方式來描述這個事兒,本想搞的更感人一點,最後想想還是寫成一篇教程和心得體會,本文不會談論太多技術性,並且會儘可能去掉專業名詞。
如果有一些錯誤的地方麻煩請指出來。

1.起因和方法

其實一開始我的想法挺簡單的,我覺得很多手柄的設計挺有意思,他們的設計投入了巨大的精力和時間,是優秀人才的代表作品,如果能從內部進行了解我想會有更多好玩有趣之處。
但是自己買來拆著玩又不是很合算,比如精英2手柄就算是有問題的也要一個800元。那這樣的話有沒有什麼兩全其美的方法,滿足拆解需求還不會有很大經濟支出?
那就是這個了,我可以幫別人維修,順帶理解這些設計。
但是,我需要主要面對幾個通俗的問題:
  1. 憑什麼找我?
  2. 我沒有手柄的維修經驗
  3. 如何持續有人來
要解決這幾個問題,其實可以抽象成這樣的幾點,吸引客人的方法,維修經驗的增效,保持客源的方式。
首先我解決的是,如何吸引前幾個客人。

2.開始和問題

吸引人其實很簡單,我最開始的時候是給網友免費維修。
沒有任何手工藝上面酬勞,並且公開透明化零配件訂單,唯一需要支付的東西是郵費和元件費用。這在時間上面的消耗無疑是巨大的,因為我最開始修的是XB精英2手柄,這個東西維修相對其他幾隻來說難度不小。
在修了一些之後我會通過一些渠道分享,也會讓一些其他同事幫忙分享,哎呀今天又修了手柄種種,然後還有一些其他途徑,主要走的還是私域流量,但是做了分組的限制,只面向網上認識的玩家。
當然除了這種途徑外,我還在某魚上發佈了維修的圖賞,展示我修過的東西和他們的零件圖。
通過這些,在短期內,我積攢了5款手柄相關的拆解經驗,當然這個過程是有點痛苦的,這裡我用精英2手柄來解釋。比如說精英2的拆焊維修難度就很大,主要是大量敷銅,而以我手頭工具去解決被敷銅覆蓋的引腳,熔化焊錫需要很高的溫度,但是溫度越高,保溫會成為問題,加上缺乏經驗,在探索期間,前幾次維修精英2的肩部按鍵、搖桿模組的平均時間都在4小時左右。
還有一些是自信的結果,比如一開始維修的第二隻精英2手柄,前前後後拆了5次,每次都有一些沒處理好的問題,當然最後還是完美的修好了,外殼也幾乎沒有痕跡。
這裡要吐槽一下精英2真的很容易壞掉,在數量最多時候,等待維修的精英2有6只,全部是搖桿漂移,這裡的漂移指的是回中每次不在同一個位置,搖桿歸位沒在中心點對絕大多數手柄來說是正常的。
經驗增加帶來的是速度的增加,在幾十次拆解後,現在要替換搖桿或者按鍵都是採用破壞原先元器件,然後去掉殘留引腳的方式。這個速度和方案是最快也是最有效的。
按照維修難度來說,精英2>精英1>XBOX ONE 手柄>XBOX ONE S手柄>PS4手柄>PS5手柄>Switch Pro,我甚至錄製了一個最快維修SwitchPro的記錄。
有多快?那這裡,你可以去看看我之前發的視頻,也有一些實施細節的經驗之談。
在完成十多隻手柄的無償維修後,可以進行下一步了。

3.向有償維修的轉換

為什麼要收費,作為店家來說,這一方面是進行一個初步篩選,需要去掉一些不適合的用戶,因為確實可能帶來一些潛在的後續問題,另一方面是因為可持續發展,因為沒有收費的話,你缺乏一個動力,對方也缺少一個保障。
付費維修聽起來好像能提供很高收入,實際上測試後發現,這個就是交朋友+圖個樂,因為算了一下,即使到後期,手柄維修熟練下,拆解時間和獲得報酬的比例也不過是大約在22.5元/小時,僅僅略高於本地工廠的平均工資,就算是我後面做了一個維修速度挑戰——快速給Switch Pro換搖桿模塊,也只是把維修速度提升到了11分鐘/只,這還是“一切順利”情況下。
有償維修的訂單65%來自於某魚,35%來自於一些私域流量社交平臺的私信,朋友也幫我很多,到這裡,我們從無償到有償的轉換基本完成,沒遇到什麼阻礙。
當然很重要原因是,相對便宜和信任感,我們修一隻手柄多數時候只收50-85元,包含零件的費用,這個價格優勢還不是最關鍵,我們另一個關鍵點是一口價,在問詢時候直接報價,然後我會描述一些附贈操作,比如說消毒和整體清潔。
整個寄修到確認收貨的流程是這樣:玩家在談好價格後,我會給予地址,然後玩家寄來手柄,確實寄出後採購零件,這時候我會先初始檢測看看是不是合乎問題描述,然後開始維修,中途修好指定部件會先檢測,之後完全裝配後再次檢測,最後再裝箱寄回。
有個原則是,如果買家詢問修了有沒有痕跡,繼而表達是想修了裝作沒修過拿去賣,我會直接拒絕。

4.除了拆手柄之外的經驗

拆解手柄的方法就是看別人分享的視頻,這個最簡單,免得自己亂搞出現物損,我維修過的數量有記錄的達到了150只左右,手柄按品牌來說超過十家,但是邏輯思維的分享難度還是太大了,所以我想,或許應該提供一些其他經驗的筆記。
一塊寄來的紙條,這些是我的寶藏

一塊寄來的紙條,這些是我的寶藏

首先是有償維修雖然可過濾大多數不太靠譜的客戶,但是依然會有一些要求更為嚴苛的,比如“懂一點但不多“,這個類型的客戶的確給我提出了新的挑戰。比如有一位在收到手柄後,覺得還是“漂移“,理由是使用某個軟件看,沒有在中間位置。
但是實際上,ALPS這種電阻式搖桿,受限於工藝精度,能採購到的零件不可能在沒有校準情況下,就完全對準中間位置。但是對方一口咬定是“沒有修好“,我花了半小時解釋,說明什麼是“生數據”,什麼是校準,對方還是將信將疑,最後拖了很久才確認收貨。
還有一種“我覺得”類型網友,比如他也同樣通過一些途徑瞭解一點關於維修的事情,不過並不知道具體實施細節,他了解的僅限於元器件價格,所以就出現“35塊錢不能修嗎??”“別人店只要30”,類似這樣的對話出發點是他認為元器件只要3塊錢,像這樣情況我們也很難解釋。
在工具不齊全情況下但嘗試自己維修的客戶,往往會拆出一些在我“經驗之外“的問題,比如簡單的按鍵問題,實際維修卻發現會有焊盤丟失或者PCB劃痕甚至斷線的情況,修起來就比較複雜。
但還好我的設備還是到位的,沒遇到不能解決退回去的情況。
人無完人,在上百次維修訂單背後,我也出現過一些維修但沒完全修好或者一些地方缺漏的情況,一次是因為連接主板的電機忘記焊接,一次是肩部按鍵有一個引腳沒有焊好,還有一次並不算我過錯,是因為客戶的弟弟用不知名成分填充了按鈕縫隙導致按鍵粘連。
這種情況下如果說確認是我這邊問題,通常我會給予再發回來維修的郵費,並且修好後包郵寄回去(正常情況是順豐到付)。
有一個情況是,如果你發現你幫人修的手柄,實際上是二次維修的,那麼會選擇告知還是不告知?我的選擇是告知對方,但有時候通過觀察對方經濟情況,也會選擇不說明。
但是這種告知也出現一些沒想到的問題,有一次因為曝光Switch Pro手柄21-22年產的假貨很多不建議購買,我和朋友都遭受了攻擊。但是,攻擊來源不是店家,而是來源於一些這款掌機的玩家。
除了維修經驗增加,以往客戶數量上升的同時,一些可供電玩店鋪增加收入的操作方法我也是這時候才瞭解。

5.活下去的方法

因為初中就開始玩PSP和GB,但是當年那會,雖然我的電腦技術還不錯,找資源能力也很良好,但我依然受限於一些地方,而不得不求助於電玩店的“JS”,最典型的一點是PSP有一次刷機刷出問題,以至於要用“神奇電池”——一種利用原裝電池內固件實現刷機的方法
而這個方式,最典型特點就是必須要兩個電池,一個用來啟動一個用來刷,一塊電池350元,對初中生來說有點不可能。所以當時就找JS,JS跟我收了250塊錢,並號稱100元是“保險費用”,弄壞了再陪個新的給我。
這就是我第一次在電玩上被坑的經歷。
那麼話說回來,如果增加收入要怎麼做?
半數以上的人不是我這種當做一個“現實遊戲”來經營維修店,他們中一些人會需要靠這個作為收入來源,但是因為人多,所以如何攬客成為一個核心。
其實很簡單,免費或者超低價維修,但是,這是攬客的手段,並不是10塊錢就真的能修好一個漂移的手柄,因為搖桿組件原裝ALPS的一個都要3元了。
這就是“維修時操作”以及“成本黑箱”。
實際上,多數手柄相關的問題,在描述問題時候就可以直接判斷,以及得出解決辦法,例如手柄雙擊就是換按鍵,搖桿漂移就是換搖桿,摔了一下按鍵不回彈就是換肩部外殼件,電池充不進電但能開機就是換電池,這些經驗都是可以確定的。
但是有些店鋪你去問詢時候,會說一個價格,但是收到後又會說一個價格,並表示,是這樣的原因。例如本來是搖桿漂移,他看手柄有點痕跡,就可以說你的主板彎曲,問你是不是摔過,而9成玩家都有摔過手柄。
那麼這時候就可以進一步說明,你的主板需要更換或者其他部件要連帶替換,問你要不要修。
類似這種的行為模式,各行業只要維修相關的,一定會有。
成本黑箱則是因為多數用戶並不專業,在知識儲備上並沒有具備搜索元器件價格的能力,即使現在元件這些都是公開透明,但很多人並不知道“電位器”是什麼,即使是我也花了一點時間才找到XBOX ONE S手柄的肩部外殼組件。
現場維修以及某魚上維修這種情況更劇烈,報價基本都是在維修之後,也就是“拆開才知道”,這時候可提供的操作空間很大,玩家通常沒時間思考,當然還有一種是玩家成本考慮,通常寄送過去用順豐快遞一類少說18塊錢,如果不修寄回來,相當於白白損失36元。這種客戶心理通常都會成為店家的把柄。
所以,假設一個搖桿模組或許只要不到10元,依然可以寫上“任天堂原裝“並貼上35元的維修成本價,這種是非常的常見的。

6.騷操作為什麼不停?

剛才說的是一些對於玩家“不利“的方法,這是站在消費者角度來說,但是開了店後,站在提供服務者角度,我發現如果沒有這些操作,一家維修店在這兩年想要存續難度極大,另外一些條件也提供騷操作的可能,屬於箭在弦上不得不發的程度。
第一點是收入限制,過度的“內卷“,假設是在網上接訂單,並以常規的方法維修一隻搖桿漂移的手柄,通常收入只有30-40,時間花費平均在40-50分鐘,這還是全部順利,沒有出現差池,工具準備周全且效率高的情況,所以很多時候你可以看到維修店多隻有老闆一個。
但是,如果說今天是實體店,或許收入可以提升到50-60,但即使在這種情況下,光靠正常手柄維修,一天10個手柄,也只有500收入左右,並且這還是工作量滿載時候,多數時候並不會有那麼多能修的手柄,靠修這種東西產生的收入,扣掉店租房租,幾乎沒有上萬的可能性。
這裡我用我們的統計來舉例,場地租金如果按照一天8小時來說,會佔據必須消耗成本一半以上
當然,還可以擴展到維修遊戲機,而修遊戲機,更是一個耗時長,風險大的事情,對於mini體量的維修店來講,不小心爛在手裡,幾天努力可能就打水漂,因此你可以見到許許多多修手柄的店,但修遊戲機的,即使是給Switch換個電池的,都不會非常多。
第二點是客戶定位,因為大多數會出現在實體店,並且手持Switch Pro,XBOX ONE手柄等一類的玩家都相對低齡,就和上一小節開場一樣,在懂行的JS眼裡都是“傻白甜“,既不懂電路也不知道任何維修方法,這提供了心理學上操作的可能,儘管是現場操作,只要對方看不懂示波器和萬用表,沒有拆過這個手柄,那麼加一點現場演繹,店家可以很容易的放大問題,且不被發現。
除開這些,更多的複雜化的人文問題,比如說買家說PS4手柄電池壞了,你按照電池失效換電池來報價,結果,收到郵寄的手柄後,你拆開發現只是插頭掉了,這種情況下你會告知並退還差價嗎?

7.一些小的感動

能持續開兩個季度,除開成就感與“太強了”這類讚美之外,我還能時不時收到一些和東西有關的故事。
印象比較深的是一位女生,她寄給我兩個PS4手柄來維修,手柄就是普通手柄,並沒有什麼特別的地方,我花費一些時間進行維修,然後她告訴我關於一隻手柄的故事。
那一隻手柄是她的好友贈予的,另外一位也是個愛打遊戲的女生,關係鐵,但是,簡單的“再見一面”卻隨著考研和各奔東西,變得愈發的困難。
其他的受限於記錄和隱私,以後整理再補充吧。

8.屬於我的挑戰

最開始的挑戰是精英2的維修,這個東西真的非常麻煩,但是因為數量大所以也熟練了,因此不必過多敘述具體難點,精英1作為早期版本還更容易進行維修。
在這些過手的手柄中,印象很深的有一個PS4手柄的委託,這個委託並不是維修而是改裝,把一隻PS4手柄的所有按鍵改裝為微動開關,典型的大工程,問題很多並且沒有相關經驗,但我還是接下來了。
改成微動,主要問題在於幾點:
  1. 按鍵高度到微動開關的距離的匹配
  2. 線路的測量和飛線連接
  3. 微動開關的固定和位置
我測量了寄過來這一隻PS4手柄的導電薄膜和PCB橋接處的引腳,並使用圖進行標註,這一點在後繼參考變得很重要。
然後,在固定這些微動開關上,使用的並不是502也沒有使用AB膠水,使用的是我在做木工上常用的長春CA260,它沒有明顯的腐蝕性。
有一個微妙的細節是我使用的是已經絕版的凱華青微動,之所以絕版大概是隔壁歐姆龍的衝擊以及市場上並不需要太多這種微動開關,他們通常用於鼠標側面按鍵或者中鍵。
最終幾十條飛線一加上,這個改裝微動的PS4手柄就下線了。
總計用時在20小時左右,花了兩天。
另外一個挑戰還是PS4手柄,這隻手柄不知道為什麼,按鍵全部失靈,首先我替換薄膜,解決了按鍵失靈問題,但是,L2不正常,R2倒是沒問題,具體表現為L2的行程沒法滿,不觸底。
測量發現是L2的電壓不對,手柄的行程是通過壓電效應來實現,導電薄膜按壓力度大小會呈現線性的、逐漸變小的電阻值。
通過分析我發現,這手柄的主控出現了故障,導致L2的IO口有很小的電阻,而正常情況下電阻應該很大,假設在一隻好用的PS4手柄,它沒按下時候電阻是100000,那現在只剩下10!而這個數值,代表著無論如何都是滿行程、完全按下的。
這情況基本上是個死局,除了換主控別無辦法,原本電路設計已經失效了。
但是我覺得不應該就停在這裡,我突然想到,或許我可以直接把機械和電路的關聯進行修改,分析了電路後,我決定增加了一個可調電阻,並且把L2的另一端接地。
經過一番調整後,我成功了!L2能夠正常的移動並且具有和先前一樣的行程,可以說這個按鍵現在可以完美的使用。
這是我修手柄最長一次時間,達到了20小時,但我覺得這是屬於我的挑戰。

9.可能會需要的QA

Q 修這些東西,硬件設備需要很好嗎?
A 並不需要,事實上常用的設備比如烙鐵都是老舊的便宜貨,我覺得順手、能用就好,但是因為在意健康所以用三倍價格買了無鉛的焊錫。
Q 修手柄獲取的費用是怎麼處置的?
A 基本都用於復古科學內容創作的相關消耗
Q 最多維修的是什麼手柄?
A 精英2,最高紀錄是一天修了5只
Q 最為嚴重的一次失誤是?
A 不小心給手柄上了220V,因為當時現場有一根220V轉Type-C的線
Q 維修區域最貴的設備
A 顯微鏡上的Atomos Shinobi ,它雖然長的只是像個小屏幕但國行要2399元

10.店鋪的關閉

2022年的11月,我決定關掉店鋪。
在完成最後一隻手柄——肩部按鍵雙擊的微軟精英2的維修後,我如往常一樣寄出包裹,接著下線某魚賬號上所有有關維修的內容,統一和其他同事、朋友的口徑,停止滾動分發維修經歷,另外,也對其他一些私域上的私信採用婉拒的方式。
關門第一個月,依然是每天都有人來問詢,還有用某魚上其他鏈接問手柄維修收費的,第二個月,問詢少了很多,基本只剩下私信,第三個月,婉拒了三位,大概他們就是最後的客人了。
可能會奇怪,運營的還可以啊,也帶來了一定收入,為什麼突然關閉店鋪?
這個嘛,因為遊戲總會有個大結局。
我是新晝,很高興你能來看我的內容,我們下次再見!

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