網上有人說放雙嗅嗅,這是個錯誤的答案。嗅嗅強主要強在過牌,回藍並不多。實際你去看結算數據,平均下來還經常回不到2點藍。
我這一套主要是打45654,輪流打就行了,不用考慮太多,還沒遇到過卡手的情況。
456我個選了一個法術來解場,我們這套還算是召喚比較多,是怕卡姐的。清泉和水牢都是很好的解場牌。而氣象咒除了一開始,後面放都是降調2個,能消耗能解場。
最強勢的是雙靈貓,對面剛好解不掉的話直接贏比賽。
還有不要帶凱文,太拖節奏了。我們本來就是中高費為主,開局被雙子加召喚壓過來不好解的。
唯一感覺比較不好打一點的是普攻流。但是不像貝拉那樣沒有還手之力。多用法術和犀牛,好幾次我都是險勝的。
有人會有這套牌會不會卡手的疑惑,畢竟都是456費。我的回答是不會。不但不會,而且非常順滑。
卡手出現的情況多出現在有明確的核心牌的情況。比如養龍蛋,你帶太多高費的話半天刷不到龍蛋,這就卡手了。按我下文的分析就是魔力效果增幅變低了。
但是弗立維這套牌是沒有核心牌的,或者每張牌都能作為核心。拼消耗我們魔力效果增幅高且穩定,不怕。失誤了被大軍壓場了,除了犀牛純純進攻用的,飛賊沒作用但也能快速過渡到下張牌。其他的哪張不能快速緩解壓力?都不用亂序的。
------------------下面是對各個迴響的理論分析
弗立維為什麼強?可以按照獲得費用來分析。
升調相當於一個萬彈齊發,傷害比原版低了點但是無限射程,相當於2費。降調多了一張4費牌,淨賺4費。
除了初始啟動,後面一套循環為5654總共20費,淨賺2+4=6費。相當於魔力效果增加30%。
而赫敏是3張法術牌減3費(基本是這樣)並且加1級。可以看成賺了3.5費。也就是說,赫敏需要平均每3張牌消耗低於12費,在魔力效果上才能超過弗立維。
這樣算起來似乎跟弗立維差不多,但是弗立維帶的卡都是高質量單卡。而赫敏如果帶很多低費卡的話,低費卡本身的性價比是比較低的。所以弗立維略優於赫敏。
哈利3費及以下法術牌增加50效果,看似魔力增幅50%。但是和赫敏相同原因,低費法術本身的性價比比較低,這50%有一部分是彌補這部分性價比的。所以3費及以下的牌的魔力效果增幅,哈利只能說跟弗立維差不多。
但是哈利沒有好用的aoe解場牌,所以往往會帶一些高費的法術牌用於解場。這時候吃不到哈利的加成,就虧了。所以弗立維也是小優於哈利的。
貝拉算起來真的弱。一隻食死徒可以看成5費卡(鑽心咒發射器),不要說他還能普攻之類的,他還經常被一個法術給解掉呢,抵消了。所以兩隻食死徒就是10費。
要達到30%的魔力效果增幅,就要求你在30點魔力消耗之前打滿墮落值。在墮落值滿之前你相當於是沒有迴響的。你們想想30點魔力打滿墮落值容不容易。
而且弗立維稍微拉扯下,是能用水牢或者雙氣象咒無傷解掉食死徒的,貝拉更拉了。
海格的效果,三次回血吃滿的話能回90%的血,跟治癒如初比的話,可以算成4費,畢竟不是連續奶的,經常吃不到3次。50%攻速,跟膨脹藥劑比拉誇了點。不過好在持續時間無限且是大哥吃到,仍然算3費。也就是總共7費。
海格只有大哥能吃到加成,假設一有大哥就放,仍然需要5張一輪。總費用在24以下能達到30%的魔力效果增幅。而大哥通常是6 7費的,剩下4張費用不能超過17點。
這看起來似乎不難,但是召喚系的大哥往往有各種臭毛病。很難有了就放。多卡幾手費用就爆炸了。所以海格卡組往往很吃牌序。同時拋開費用一說,召喚非常的被卡姐跟惡婆鳥剋制,往往需要花費額外的費用去解這兩個東西。所以弗立維還是優於海格的。
多比不談了,雜技人。就看啃大瓜準不準了。
納威也是雜技人。需要在10點魔力恢復的時間內奶出一個治癒如初的奶量出來。越到後期越難,因為魔力恢復加快,留給他的時間變少了。而且周圍還不能有敵方單位,否則也沒法奶。太難了。
斯內普則是需要在10點魔力恢復的時間裡打出額外300點傷害。方便計算按30點攻擊計算,50%增傷加第二下彈一下,就是2下普攻額外60點傷害。10下普攻就賺回300點傷害了。配合上鏡像非常快。
但是遇到對面不放召喚物,你的彈射沒用。苟起來打不到,時間就白費了。魔力恢復加快,留給你的時間就變少了。總的來說是剋制與被剋制都非常明顯的一個迴響。
弗立維帶的卡組多放法術,不會被剋制,我感覺是55開。
韋斯萊雙子,也是雜技迴響。
紐特迴響,3張召喚牌獲得1張1費牌,也就是平均3張牌賺3.3費。3張牌總費用不超過11就可以了。
但是隻限定於召喚牌,這個侷限性太大了。低費召喚本身就容易被法術解掉,還有天敵卡姐歷火在。本來就是勉強達到30%的魔力效果增幅,還被各種剋制。生存環境非常惡劣。
沒得說,弗立維也是優勢對局。一個水牢&惡婆鳥解全家。