多說一句是劇透,少說一句心難受|《戀愛綺譚~不存在的真相》


3樓貓 發佈時間:2022-11-21 15:55:45 作者:未入流的菠蘿包 Language

遊玩前作《不存在的夏天》花去了我一整個下午,而續作《不存在的真相》則讓我一整個週日的沉浸其中。我無法想象,在前作已然足夠優秀的情況下,《不存在的真相》竟然還可以在原有的框架下做出如此之大的突破:在依舊保留了系列氣質的前提下,所有前作的缺點都得到了一定的改善,而那些令人印象深刻的長板則取得了更加驚人的長足的進步。

而從感性與個人的角度來說,我將《戀愛綺譚~不存在的真相~》看作國產視覺小說界一尊嶄新的神像。

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堪稱質變的劇情體驗

按照慣例,最為驚豔的部分當然要第一個拿出來品鑑,而《不存在的真相》在劇情上的表現絕對對得起“驚豔”二字;而它評測起來的棘手程度也與其驚豔程度向匹配。

和許多依靠“神轉折”來帶給觀眾以強烈震撼的作品一般,《不存在的真相》在劇情中設置了相當多的劇情拐點,其中完全改變作品調性的”神轉折“也不在少數。而對這些作品的評測或安利通常會陷入一個兩難的境地:觀眾在一無所知的情況下欣賞這些作品才能得到最好的體驗,但如果不提前透露被隱藏起的精彩內容,這部作品的真正魅力就難以傳達,甚至可能導致明珠蒙塵。因此,接下來的評測並不會涉及具體的情節內容,但會對故事做出大致的評價;這些評價不會過於影響《不存在的真相》的劇情體驗,但負面影響多少存在;觀看與否,還請您小心斟酌。

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《戀愛綺譚》系列最引人駐足之處,大概就是它對現實事件的引取與化用——而對這些事件的思考則被提煉為一句總領全篇的”標語“。前作《不存在的夏天》就以“每個人都有決定自己是誰的權力“為標語,並在故事中加入了“某書院”等等現實元素,在不影響核心故事的前提下對這一話題進行了較為深入的探討。

而這部《不存在的真相》則以“每個人都有知道真相的權力”為標語,並圍繞著這句標語做了相當精彩的劇情引入。

在故事的開頭,以主角顧唯、女主之一顧真真、前作女主蘇半夏與男二號鍾齊北為主要成員的“非日常部”發現了名為“金字塔奶茶”的奶茶店大排長龍,甚至“八小時才能買到一杯奶茶”的奇怪現象,並對現象背後的真相展開了調查;而隨著調查的深入,真相不僅未能明晰,反而在超自然的”怪異“元素出現後愈發顯得撲朔迷離。

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而在主角終於解決了橫亙於面前的阻礙,自以為可以迎來幸福美滿的結局時,一個看似無解的兩難抉擇將他再次拋進了痛苦之中;為了完成對所有人的拯救,主角吞下了友人的後悔藥,不惜以身犯險去尋找一切扭曲背後的真相。

作為一款重劇情的視覺小說作品,《不存在的真相》在故事的呈現上下足了功夫,而整個故事也在“能改變因果的怪異道具”、“穿越時間的神奇設定”以及“位於核心的敘事詭計”等等的加持下變得極端複雜。

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但彎彎繞的劇情帶來的並非是雲裡霧裡的劇情體驗——恰恰相反,在本作編劇淺色回憶堪稱“貼心”的佈置下,《不存在的真相》的劇情體驗是極其流暢的。

為了避免過多的“超展開”造成玩家的混亂,本作的每一個“超展開”都極其貼心的做了“傻瓜式”處理:一方面得益於編劇相比前作更進一步強大筆力,許多伏筆都被不著痕跡地埋藏在對話之中,為後續的展開做足了鋪墊;而對於那些關聯最為緊密的部分,遊戲會在超展開時適時地插入一段回憶,力圖為你理清當前故事的來龍去脈。

甚至在故事的最後還用一張時間表完整梳理了劇情的整體脈絡……他真的好溫柔

而對於那些依舊存在的不合理之處,遊戲則在後續的劇情中打“補丁”的方式加以補全——當然這樣的方式肯定算不上完美,但卻可以保證前期的故事“欺騙”到玩家的同時,有效地維持故事整體的合理性。

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多次出現的回憶情節——這句文本本身也深得我心

而《不存在的真相》在劇情上的缺點則和前作相差無幾——越臨近故事的尾聲,故事的節奏就越發加快,玩家理解整個故事脈絡也就越發困難。高潮不斷的尾聲篇章要說爽肯定是足夠爽的,但想要盤清其中的邏輯卻並非易事——當然這也並不是什麼致命的問題,遊戲的信息是給的很足的,只是密度太大難以消化而已。

而且故事結尾的時間表堪稱究極弱保軟……

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極其舒適的音畫體驗

儘管《不存在的真相》在音畫體驗上並不如它的劇情那般驚豔,但其在遊玩過程中給我帶來的舒適體驗還是令我感到無法忘懷。在美術與配樂的角度,《不存在的真相》不僅在風格上沿襲了前作《不存在的夏天》,甚至還直接挪用了前作的大量背景、立繪與配樂;“偷懶”式的行為雖然直覺上感覺有些缺乏誠意,但就我的遊戲體驗而言,這些照搬的素材反而很好地照顧了我的“前作情懷”。

當然,如果你沒有玩過前作,那這些素材本身就是全新的了

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無論是作為背景的“nekoday”咖啡店、畫面所示的顧真真與鍾齊北的立繪,都是沿襲自前作《不存在的夏天》

而本作給人以遊玩體驗上“舒適感”的最大原因,個人認為還是在CG編排與畫面演出上的出色發揮。

如果你和我一樣,在通關了本作之後回看“畫廊”部分,那麼你大概率會被本作的CG數量震驚——那些在40萬字的劇情體驗中存在感如此之強的CG,統共竟然只有十餘張之少。這當然不是因為我們的大腦計數出了問題,或是遊戲刻意隱瞞了CG的真實數量,而是得益於CG的出色品質與其在劇情中的巧妙安排。

首先不可否認的是,《不存在的真相》雖然CG數量偏少,但其在質量上堪稱無可挑剔——在保持了與前作相同甚至更進一步的精細度的同時,前作CG那種令我感到有點違和的油膩感也無影無蹤。毫不客氣的說,《不存在的真相》中的每一張CG,都有著讓人將其設為壁紙的超然質量。

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在CG的編排上,《不存在的真相》也同樣表現出了令人讚歎的巧思——從最終的表現效果來看,一些較為日常化的CG隨著遊戲劇情的推進反覆出現,這不僅提升了那些稍顯無趣的聊天戲碼的觀感,也狠狠地刷了一波本作高質量美術的“存在感”;

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本作女主角之一的陳墨在窗臺上的CG,在遊戲中反覆出現

而在每一個劇情的關鍵之處,《不存在的真相》也毫不吝嗇地給出了極為優秀的CG呈現,甚至還通過不同的差分讓人體會到如同動畫一般的“臨場感”——這些CG與其對應的關鍵情節糾纏一體,使得本作優秀的故事以更加直白的方式深入人心。

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當然,在傳統的CG與“立繪+背景”的演出之外,本作還通過許多其他的演出方式塑造了不亞於高質量CG的舒適觀感。比如通過立繪與背景的巧妙結合的“假CG”、表現男女主課堂上無聲聊天的“筆記本交談”以及手機系統上的“知否(neta知乎)”軟件與短信交流,都使《不存在的真相》在劇情表現上始終維持著一種“新鮮感”。儘管這些形式並不能算是什麼創新,大部分也在前作中出現過,但它們在本作中依舊大放異彩、令人滿意。

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我在遊戲中一直沒有意識到這不是一張CG——左下角的手指表示這其實是背景和立繪組合而成的“假CG”

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傳承自前作的筆記本交談

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致敬、玩梗與二次元

如果你關注了本作編劇淺色回憶在知乎的賬號,你會發現他是一個重度宅宅——而且還是結了婚有女兒的成功宅宅。而與前作一樣,這種宅味同樣滲透進了《不存在的真相》之中,劇情之中可謂是處處可見對二次元遊戲與ACG文化的neta與玩梗。比如在劇情開頭的非日常部聚會中就一次性聚齊了四個最具代表性的二次元手遊,而同樣在圈內有著較高知名度的《碧藍檔案》也在文案中被多次提及——可以看出是很愛二次元手遊了。

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原神、明日方舟(因其英文名為arknight)、賽馬娘與fgo

除去流行性的二次元手遊外,我們還可以看到一些較為古早的ACG元素在遊戲中的融入與體現——至少如果你說劇情中期的“搶跑之吻”沒有受到《白色相簿2》的影響,或是劇情後期寫在本子上卻配上聲優撕心裂肺演出的“對不起 對不起 對不起”並非取材自《命運石之門》中著名的“失敗了 失敗了 失敗了”的話,我肯定是不信的。

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《不存在的真相》中玩梗與neta的元素很多,甚至在某種程度上已經超出了”娛樂性“,儘管還說不上有什麼嚴重的妨害,但無疑顯得有些喧賓奪主。不過,如果你對這般元素還是抱著一個較為寬鬆的態度,它們還是可以為你在緊張的劇情中找出些許的放鬆與樂趣的,這更多算是本作一個獨特的”特性“,而非是需要祛除的”bug“。

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本作還在場景之中融入了許多國產galgame相關的彩蛋元素,比如主角臥室(本圖)牆上所貼的《高考戀愛一百天》的海報,而場景”充能國安路“(下一張圖)則有著更多國產galgame的相關彩蛋。

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當然,非ACG的梗在本作中也時有出現。比如相當經典的《黑客帝國》紅藍藥丸;除此之外,玩家開頭所玩到的第0章的章節名《刺殺記者團長》則很明顯是在neta村上春樹的著名小說《刺殺騎士團長》。

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總結:國產視覺小說的又一驚喜之作

結束遊玩一款優秀遊戲的旅程向來是又欣喜又落寞的,而《不存在的真相》也為我施加了這種悲喜交加的“後遺症”。在結束遊戲後的一週裡,我反覆聽著遊戲的主題曲,在悅耳的旋律之中把遊戲本身帶給我的思緒不斷反芻。

《戀愛綺譚~不存在的真相~》毫無疑問是一部極其優秀的作品,在前作已然功成名就的前提下,它依舊交出了一份青出於藍的答卷——補齊短板,發揚優勢,捲土重來的《戀愛綺譚》已然今非昔比。

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