【女神異聞錄3 攜帶版】依靠飯本身好吃的炒冷飯


3樓貓 發佈時間:2023-04-15 09:32:27 作者:沐雨千秋 Language

你親手保護了這個風雲變幻的世界

此刻只需要收攏雙翼,在我的懷中沉睡

如果你是一位《女神異聞錄3》的老玩家,那麼你可能已經對這款遊戲的故事和玩法非常熟悉了。但是,現在Atlus重製了這款經典遊戲,併為其加入了一些新的元素,這讓人不禁想要問一問:這個經典重製版的《女神異聞錄3》又會為我們帶來哪些全新的驚喜和體驗呢? 重製版是否能夠讓新老玩家都重新體驗到這款遊戲的精髓所在?又是否能夠讓這個已經風靡多年的系列遊戲煥發新的生命力?而時隔七年品味十四年前的作品,又會是怎樣的感受呢?

【女神異聞錄3 攜帶版】依靠飯本身好吃的炒冷飯-第0張

【女神異聞錄3 攜帶版】依靠飯本身好吃的炒冷飯-第1張

畫面幀數的提升是題中應有之意:考慮到原版的年代性,重製版的畫質提升算是一個亮點。不過對吸引玩家能發揮出多大的效果則見仁見智了。值得稱道的是人物立繪半身像比較精緻。但是除去這些畫質和因為年代進行的優化,剩下的內容則是完全的舊內容。

所謂“便攜版”,體現在PSP上就是3d畫面與動畫的演出大刀闊斧地改動,削減為光標拖動點擊地圖以及互動。坦白說,這樣的玩法體驗過P3F後就很難接受了,更別說玩過後作P4g,P5r的這種玩家再去體驗p3p只會感到無比拘束。

可以選擇男女主進行遊戲算是便攜版為數不多的亮點。即使放眼整個Persona系列,雙主角的設定也是前無古人後無來者。結城理和哈姆子的選擇也會影響到部分社群和特殊關係:選擇了女主之後戀愛關係就會從男性隊友中發展,社群故事也會增加。像是荒垣這種劇情重要角色甚至會因為選擇女主而改寫命運。應該說這是Persona系列最讓我有開二週目衝動的一部了。

【女神異聞錄3 攜帶版】依靠飯本身好吃的炒冷飯-第2張

主角團的合影,雖然有點奇怪

作為人格面具“新約”的開山之作,P3的主題與P4P5大相徑庭。筆者曾經在論壇發問,詢問玩家們對於第三四五部作品的印象。點贊最高的回覆這樣評價:P3著眼生死,P4勝在羈絆,P5強調反抗。事實也是如此,“影時間”等設定和主角團的戰鬥,從各種意義上來說都是為後面系列的鋪墊。想要了解Persona,P3是繞不過去的一道坎。

【女神異聞錄3 攜帶版】依靠飯本身好吃的炒冷飯-第3張

伊格爾對每個人都一視同仁地謎語人

說到劇情,依舊是一如既往的優秀。正如上面所說,P3的主題是生死。這點在開場就體現在了主角的身世上:父母雙亡,身負詛咒…而深入瞭解隊友們後,你會驚訝地發現,主角團裡面的人,沒有最慘,只有更慘。有人開玩笑(算是地獄笑話了)說,主角團這些人加在一起都湊不出幾個爸媽。姑且不談這句話的陰暗,其中反映的事實可見一斑。

【女神異聞錄3 攜帶版】依靠飯本身好吃的炒冷飯-第4張

更讓人胃痛的是,身世悽慘,境遇困窘,隊友們直接還有著千絲萬縷的仇恨,抑或說是複雜的感情:學生會長的祖父是一切的源頭,但是會長和父親一直在試圖贖罪;女二的父親是無辜的研究員,但是沒有對研究發出警示;學長的同伴在保護城市的戰鬥中誤殺了隊友的母親……諸如此類的關係讓人痛苦,何況遊戲中的角色本身。這些高度哲學性的愛恨情仇問題,沒有誰有資格去評價,也沒有誰能分清誰對誰錯。我想,這種痛苦地對生命的探尋就是製作者想要傳達的感情吧。

至於本作的音樂,則延續了Persona系列的一貫高水準,還是由目黑將司大神操刀完成。單論音樂部分可以說不輸給任何遊戲。戰鬥和結尾的bgm更是被稱為“神曲”,在P4的動畫版中甚至也使用了P3的音樂。

雖然每部的Persona的主角設定上都是高中生(鬼太郎,番長,波特)但是日常生活也不盡相同,還是如上面所說,P4的高中生活是其他兩部無法比擬的。P3的高中生活雖然也有很多約定俗成的活動,比如修學旅行等,但是因為主題太過壓抑,導致無論是玩家還是遊戲裡的角色都不會真正放鬆下來去享受青春——誇張地說,每次學校活動前後都要死人死同伴,任誰也不會有興致的。

【女神異聞錄3 攜帶版】依靠飯本身好吃的炒冷飯-第5張

遊戲的經營玩法在此時已經大致定型:通過各種社群建立羈絆,利用上課打工或是事件提升三維屬性(後作改為五維),利用提升後的屬性面對更多場景,解鎖更多事件。但是P3以現在的視角來看則顯得有點粗糙了:

時間上的安排有大問題,許多社群給與的解鎖時間過於緊張,比如美鶴和埃吉斯兩個人加起來也就遊戲最後一個月時間去攻略,而她們的出現時間還是重疊的。數值給的過於摳門,學力還好,魅力和勇氣前期幾乎無從提升,而社群的獲得要求這兩項屬性必須是滿級才能解鎖。場景和事件過少,實際上地圖大部分地方都不能探索,有穩定事件觸發的地點就那幾個,從始至終沒有新意。

【女神異聞錄3 攜帶版】依靠飯本身好吃的炒冷飯-第6張

截的p3f的圖,p3p並沒有建模

戰鬥機制方面,Persona系列同樣在此定型,人格面具切換,打弱點weak,裝備系統等要素到了續作也沒有再改變。但是即使如此P3的問題也很大:難度過高,爬塔太肝。首先難度和數值的設計是一定有問題的。我在遊玩P3P之前已經通關了P4G,對於回合制遊戲絕對不能說不了解。可是在我選擇了遊戲最低難度:Beginner,遊戲介紹是為從未接觸過回合制玩家準備的難度,我依然被殺的落花流水,毫無遊戲體驗。

【女神異聞錄3 攜帶版】依靠飯本身好吃的炒冷飯-第7張

這就不得不說到“爬塔太肝”這個評價,P3的主線暗影迷宮是以通天塔的形式出現,不同於最多十幾層的P4G迷宮,也不像P5R的解謎印象空間,P3的塔,有260層之多。最讓人難以忍受的是,就像我上面所說的,這麼高的塔,戰鬥掉落的經驗極少,本身基礎數值又低,弄得每次戰鬥都像是最終戰一樣補給齊全才敢爬塔。我的評價是使用風靈月影。

【女神異聞錄3 攜帶版】依靠飯本身好吃的炒冷飯-第8張

唯一一點令人欣慰的地方在於,P3迷宮中,可以隊友分散探索,這就讓爬塔變得有效率了許多。在無需考慮戰鬥的情況下(風靈月影)爬塔也是飛快。另外迷宮中中斷存檔點和樓層傳送的功能也算是對心理的一點補償。

【女神異聞錄3 攜帶版】依靠飯本身好吃的炒冷飯-第9張

總得來說,以現在的眼光來看,《P3P》閹割了《P3F》的後日談與動畫演出,但是考慮到重置進行的部分優化,只能說是差強人意。無論如何,光標移動和爬塔也是舊時代的糟粕,重製版本該摒棄的,但是明顯沒有做到。只能算是冷飯硬炒,而且還全憑著飯本身足夠好吃才吸引到了一些人來。

省流:沒玩過p3可以入p3p,玩過想補票的話,最好不要,這版重置比較水。鬼太郎實慘,令人感動


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