【THE FINALS版本更新】5.8.0 - 季中更新、情人節轉盤、平衡大改


3樓貓 發佈時間:2025-02-05 23:07:53 作者:Ra1chu-TheFinals Language

翻譯&編輯Ra1chu(持續更新THE FINALS中 點個關注吧)

賽季中期更新 5.8 已上線!

愛意瀰漫,參賽者們!隨著賽季的高潮到來,一些令人興奮的活動正式開啟,同時也有一大波平衡性調整和修復,確保你的比賽依然新鮮、激烈、有趣。

首先,是時候讓愛的魔力轉圈圈了!

【THE FINALS版本更新】5.8.0 - 季中更新、情人節轉盤、平衡大改-第0張

本賽季,丘比特可不止是射箭!我們的情人節活動已上線,愛情之輪帶著它的魅力來偷走你的心(或許還偷走了你的勝場數)。通過完成每日合約獲得抽獎券,旋轉愛情之輪以解鎖多達20個迷人獎勵。如果你全部收集到,還能贏得最終獎品:“賽場愛神”套裝!

【THE FINALS版本更新】5.8.0 - 季中更新、情人節轉盤、平衡大改-第1張

這次,當你轉到重複物品時,你將獲得一個票券碎片。收集四個碎片後,可以合成一張新票券,再次抽獎!而且,你將起始就擁有一張票券,確保大家在這個情人節都能幸運加持!💌

【THE FINALS版本更新】5.8.0 - 季中更新、情人節轉盤、平衡大改-第2張

說到這個,明天一定要跳進競技場參加“愛之深,痛之切”世界巡迴賽活動。它將帶來心跳加速、充滿爆炸性的刺激體驗 👀

Reddit AMA 即將來臨(2月19日)

2月19日,參與Oscar、Rob、Dusty以及遊戲團隊成員的線上問答環節!更多信息即將公佈

電擊槍重做即將來臨

我們清楚地聽到了你們的聲音:電擊槍需要一些"關愛"(不是情人節的那種關愛)。我們為這款道具制定了一些計劃,並將在5.10.0更新中為大家提供更多關於未來的信息。

那今天有什麼呢!?

除了上述內容外,我們還推出了一大批平衡性調整、武器微調以及漏洞修復。從鎖止器和提現機制的調整到性能提升和界面改進,總有一項適合你。衝撞與砸擊降低了傷害,Pike-556的傷害增加,Cerberus得到加強,CL-40也進行了一些實際體驗方面的改進。

簡要說明:

  • 愛的魔力轉圈圈活動現已開啟!

  • 鎖止器增強(更強,拉取時間縮短,傷害+5)

  • 發起提現獎勵比例從30%降低到20%

  • 排位賽中隊伍全滅懲罰從10%提高至15%

  • 衝撞與砸擊傷害減少

  • Cerberus增加傷害並減小散佈

  • CL-40自傷減少

  • LH1傷害減少且射速降低

  • M1887每顆子彈傷害從13減少至11

  • Pike-556傷害從47增加至50

  • 60+ 個Bug修復!

平衡性:

  • 加強:鎖止器、Cerberus 12GA、Pike-556、破壁炸藥、護衛炮塔、匕首、SR-84、長劍

  • 削弱:衝撞與砸擊、LH1、M1887、絞鏈鐵爪、FAMAS、LH1

  • 調整:物質虛化器、CL-40

商城內容:

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皮膚套裝-"超舒適蛋趣"

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【THE FINALS版本更新】5.8.0 - 季中更新、情人節轉盤、平衡大改-第12張

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以下是詳細內容:

平衡性調整

道具

破壁炸藥

  • 減少了投擲多個破壁炸藥之間的延遲,從0.9秒降低至0.6秒

鎖止器

  • 增加了激活寬限期,從0.8秒提高至1秒,使其稍微更容易鎖定目標

  • 減少了最小拉取距離,從8米減少至6米,令被鎖定的玩家稍微更難脫離鎖定區域

  • 減少了最大拉取距離,從10米減少至6米,令被鎖定的玩家更難脫離鎖定區域

  • 增加了鎖止器的拉取力,提升了50%,使得玩家更難從鎖鏈範圍內脫離

  • 增加了鎖止器對目標的傷害,從0增加至5

  • 新特性:如果鎖止器被帶過最大拉取距離(6米)外的傳送門,鎖止器的鎖鏈將會失效

遊戲模式

(*開發者注:自從我們在S3賽季調整了發起提現獎勵數值後,我們注意到越來越多的隊伍開始採用“運錢流”作為版本答案,即隊伍主要專注於在世界巡迴賽和排位賽中發起提現以增加獲勝幾率。雖然我們希望鼓勵隊伍專注於運送錢箱和保護提現,而非發起三方混戰,但“運錢流”變得過於常見,導致了不太理想的團隊協作體驗。以下對隊伍全滅和提現數值的調整,旨在引導隊伍減少完全依賴這一流派,同時仍能減少三方混戰的誘因。)

提現

  • 減少了發起提現即在提現站存放錢箱時獎勵的現金比例,從約30%減少至約20%

  • 增加了完成提現時獎勵的現金比例,從約70%增加至約80%

提現排位賽

  • 增加了隊伍全滅後,隊伍總現金損失的比例,從10%提高至15%

專精能力

衝撞與砸擊

  • 減少了初次撞擊敵人的傷害,從130減少至100

  • 減少了後續撞擊敵人的傷害,從50減少至40

  • 減少了地面衝擊的最小傷害,基於下落高度,從80減少至50

(*開發者注:衝撞與砸擊的傷害一直較高,尤其是對於輕型玩家來說,尤其是在被反覆撞擊時。我們認為這些新數值能提供更公平的體驗。)

物質虛化器

  • 減少了物體虛化的持續時間,從30秒減少至15秒,使物體更快復原

  • 新特性:物質虛化器可以移除附著在牆面塊上的物品

(*開發者注:這個變化意味著物質虛化器現在會在環境中創造出更加清晰的洞口,玩家更容易通過這些洞口移動。)

護衛炮塔

  • 減少了手動拾取護衛炮塔時的冷卻時間,從8秒減少至3秒

絞鏈鐵爪

  • 減少了絞鏈鐵爪的範圍,從12米減少至10米

武器

Cerberus

  • 增加了每顆子彈的傷害,從9增加至10

  • 略微減少了子彈分佈的大小,使武器更加精準

  • 減少了重新裝填單發子彈的時間,從2.2秒減少至2.1秒

  • 減少了重新裝填雙發子彈的時間,從2.4秒減少至2.25秒

  • 減少了重新裝填三發子彈的時間,從2.6秒減少至2.45秒

CL-40

  • 減少了武器投射物的半徑,從10釐米減少至5釐米,使得更容易避免誤傷附近的物體

  • 減少了自傷倍數,從1.6降低至1.25,這意味著如果玩家不小心擊中自己,所受到的傷害會更少

(*開發者注:雖然CL-40最近的狀態比過去好多了,但我們認為這些小小的實際體驗改動將改善使用體驗。)

匕首

  • 在蓄力進行右鍵攻擊時,略微調整了視野範圍(FoV),以使得攻擊達到最大蓄力時更加清晰可見

FAMAS

  • 降低了射速,從230 RPM減少至220 RPM

  • 降低了每發子彈的傷害,從24減少至23

LH1

  • 降低了傷害,從48減少至46

  • 降低了射速,從280 RPM減少至270 RPM

Model 1887

  • 降低了每顆彈丸的傷害,從13減少至11

  • 增加了最小傷害衰減倍率,從0.6提高至0.7,這意味著Model 1887在最大射程時的傷害與5.7版本時保持一致

Pike-556

  • 增加了傷害,從47提高至50

SR-84

  • 縮短了拉栓動畫的時長,從1.25秒減少至1.05秒,略微提高了SR-84的射速

  • 增加了傷害,從115提高至118

長劍

  • 增加了右鍵攻擊的揮擊範圍,延長了55釐米

(*開發者注:此更改回溯了4.6更新時的調整,使長劍的左右鍵攻擊範圍更加一致)

內容與BUG修復

動畫

  • 修復了玩家動畫在介紹和慶祝場景中會出現卡頓的問題

  • 修復了ShAK-50武器檢查動畫的穿模問題

  • 修復了投擲重力漩渦後,角色手部顯示異常的問題

  • 修復了R.357彩虹魔錘皮膚的紅點瞄準器在開鏡時未正確對齊的問題

角色與皮膚

  • 修復了頭部裝備"鏡球風情",以防止其與臉部飾品發生穿模

  • 修復了ISEUL-T逃脫褲和ISEUL-T生活方式外套的全息效果問題

  • 修復了"婚禮花束"腰部裝飾的視覺質量問題

合約

  • 修復了“用閃光彈致盲2名敵人”任務錯誤計算隊友的情況

  • 修復了一些合約在私人比賽中仍能進度推進的問題

道具

鎖止器

  • 如果被帶過超出最大拉取距離的傳送門,鎖止器將會失效

  • 移除了對象附著的能力

  • 移除了可以鎖定自身附著物的能力

C4、破壁炸藥、重力漩渦

  • 修復了在主機平臺上,起爆器上的指示燈不可見的問題

遊戲玩法

  • 改進了電梯和電梯門上的卡頓移動問題

  • 修復了可升降橋移動時的卡頓問題

  • 修復了玩家在被除顫器復活時可以翻越掩體的問題

  • 改進了重生無敵狀態的視覺效果,使其更明顯

  • 修復了某些皮膚的手雷在視覺上會穿過牆體和地面的錯誤

  • 移除了通過打斷動畫跳過手動操作(如拉栓或泵動)的能力

  • 修復了玩家在下落時可能卡在物體之間的問題

  • 修復了所有右鍵近戰能力在按住按鍵時會重複觸發的問題

  • 修復了在翻越後長劍衝刺攻擊無法蓄力的問題

  • 修復了提現站與跳板互動時可能被彈飛超出預期範圍的問題

遊戲模式

通用

  • 修復了一個罕見問題,導致在嘗試重新連接至剛結束的錦標賽比賽時會卡在黑屏

  • 修復了在比賽開始前未切換界面時,裝備或自定義更改無法正確顯示的問題

  • 修復了一個錯誤,使小隊重生在地圖上沒有激活目標時會忽略敵人距離

快速提現

  • 修復了某些情況下可以立即復活的問題

平臺爭霸

  • 修復了在更換角色後被複活時,可能顯示錯誤裝備圖標的問題

地圖調整

通用

  • 修復了廣告牌文字拉伸的問題

  • 修復了多個懸空物體、穿模和碰撞錯誤

貝納耳

  • 改進了霧效渲染

京都

  • 從根本上升級了破壞效果

  • 每棟建築物將更容易倒塌,並且破壞效果更加細膩

  • 倒塌的建築碎片會更加自然地堆積,並影響地形

摩納哥

  • 修復了一個可能導致現金箱卡到地下的問題

  • 修復了公園區域部分牆體的碰撞問題

  • 優化地形以提升性能

靶場

  • 更新了獎盃陳列室,新增S4賽季的獎盃

天路體育場

  • 修復了一個可能導致現金箱卡到地下的問題

  • 通過修復碰撞問題改善整體移動體驗

SYS$HORIZON

  • 修復了某些地圖碎片在被摧毀後會懸空的問題

  • 修復了藝術館大金屬蘋果的錯誤生命值,使其可以被正常摧毀

  • 在博物館建築的前後增加了一些額外掩體

穩定性與性能優化

  • 優化了屏幕上特效較多時的GPU負載

  • 現在拖動窗口邊框調整遊戲窗口大小時,不會再限制為原始寬高比

  • 提升了摩納哥地圖的破壞性能

  • 針對低/中等“後期處理”畫質選項進行了輕微的GPU優化

  • 將XeSS SDK升級至1.3.1版本

設置

  • 修復了無邊框全屏模式在非主顯示器上預覽分辨率異常的問題

  • 修復了通用選項卡中的部分設置工具提示不顯示的問題

  • 在視頻設置中新增了遊戲內性能監測疊加層,之前該疊加層僅在視頻設置菜單中可見

  • 改進了窗口化模式下可用分辨率的列表,修復了導致分辨率異常的四捨五入錯誤,並確保標準16:9分辨率被正確加入

專精能力

治療射線

  • 現在會在目標完全恢復生命值時播放一個提示音

用戶界面

  • 全新加載界面!

  • 修復了使用超寬屏顯示器時,加載界面可能被拉伸的問題

  • 為“開始遊戲”按鈕增加了冷卻時間,防止頻繁點擊導致匹配開始/取消刷屏

  • 修復了部分用戶玩家卡面不渲染的問題

  • 修復了比賽開始前,部分玩家的暱稱可能顯示為“PlayerName”,並且排行榜可能部分缺失的問題

  • 現在可以裝備最多8個表情動作

安全性與反作弊

  • 更新了用戶界面,使使用違禁軟件時的提示信息更加透明

  • 禁止使用 NVIDIA Profile Inspector

  • 提高了反作弊系統的性能和可靠性

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