宗教城邦均有以下基礎加成:
宗教城邦在前期可以為玩家提供寶貴的信仰值,尤其是在高難度條件下,首發宗教城邦有比較大的概率能搶到“宗教移民”。而各個城邦的特色能力,又可以為玩家在中後期提供大量的信仰值加成。
對於走宗教勝利的路線,宗教城邦是必須控制的;如果不走宗教路線,依靠虛空結社也能從信仰值中獲得收益;即使不發虛空結社,前中期也可以依靠黃金時代政策用信仰值購買平民單位。總而言之,信仰值非常重要,利用好宗教城邦獲取大量信仰值也很重要。
1.阿爾瑪
阿爾瑪的宗主國加成是可以建造特殊改良設施“修道院”。
修道院加成一般般,不算太強也不算太弱,不過好在沒有太多建造限制,可以配合凍特拉、佩特拉等等和大寺、土墩這樣的改良設施增加貧瘠地塊的產能。同時可以為宗教單位加快生命回覆,或許能省一點上師的費用?
2.埃裡溫
埃裡溫的宗主國加成是可以讓師徒單位選擇任意加成。
本來是像抽獎一樣,擁有埃裡溫後則可以任意升級,只能說不要太強,想走傳教流就走傳教流,想走遺物流就走遺物流,想感化蠻族就感化蠻族。
3.梵蒂岡城
梵蒂岡城的宗主國加成是激活偉人時,會將所創立宗教(或者主流宗教)傳播400點宗教壓力給10單元格內所有城市。
一個傳教士一次傳播造成200點宗教壓力,基礎一共三次傳教次數。而偉人傳教,假設範圍內有六座城市,則一次偉人次數相當於2400點宗教壓力,等於四個傳教士,而且可瞬移,無消耗,不會被消滅,無花費,能節省大量傳教花費。
4.康提
康提的宗主國加成是每發現一個自然奇觀則獲得一個遺物,而且所有遺物獲得的信仰值加成50%。
碰瓷流、遺物流指定合作伙伴,剛果文明必控城邦,配合聖米歇爾山、埃裡溫使用更佳。
5.拉文塔
拉文塔的宗主國加成是可以建造特殊改良設施“巨神頭像”。
也是加成還可以的改良設施,甚至可以相鄰建造,只可惜一般玩家會在雨林旁邊建造學院。點出飛行後依據信仰值提供旅遊業績,如果能堆高一些加成也不錯。
6.納斯卡
納斯卡的宗主國加成是可以建造特殊改良設施“納斯卡巨畫”。
納斯卡巨畫可以為沙漠單元加糧,為平原地形加錘,同時加成信仰值和魅力值,雖然其對單個單元格加成其實也不算太少,但由於沙漠單元格過於貧瘠以至於還是太寒酸,所以一般會疊加使用或者配合其他的改良設施。
納斯卡巨畫的最大作用在於使得沒有佩特拉的沙漠城市也能充分利用起來。需要注意的是納斯卡巨畫上不能上人口,所以即使鋪滿沙漠,看上去產能很高但沒有收益。
7.欣蓋提
欣蓋提的宗主國加成是貿易路線目標城市每有 一名信仰所創立宗教(或主流宗教)的人口,則貿易路線加1信仰值。
一個偽裝成宗教城邦的商業城邦,無論是發教還是不發教,都可以依靠商路獲取大量信仰加成。不僅商業文明可以依靠其獲利頗豐,對於馬裡這種可走宗商雙線的更是必須爭取的城邦。
8.耶路撒冷
耶路撒冷的宗主國加成是可以使擁有聖地的城市像聖城一樣釋放宗教壓力。(聖城就是大預言家發教時所在的城市)
耶路撒冷是古典時代和中世紀非常重要的宗教城市,但其加成卻是所有宗教城邦中最弱的。即使是加強了宗教壓力,想通過宗教壓力傳播宗教也是非常困難的,基本上還是要通過主動傳教。