大部分电影改编的游戏玩起来都不怎么样,但本作的体验却让人眼前一亮。波澜壮阔的宇宙,生态各异的星球,宏伟壮观的飞船,整个游戏都美轮美奂。游戏的动作设计十分优秀,威风凛凛的光剑在人物手上行云流水,非常帅气。多样化的难度选择,入门门槛低,上限极高。半开放的地图设计,四通八达到道路,让游戏具备一定的解密元素。剧情尊重原著,细节极多,演绎效果绝佳。
本作采用虚幻4引擎打造,将浩瀚的宇宙刻画的入木三分。飘渺的星系、巍峨的高山,恢弘的建筑群、庞大的宇宙飞船,整个场景都突出一个大气磅礴。人物造型的遵循了星球大战原著,各种外星人的形象惟妙惟肖,还有经典又可爱的机器人小帮手。
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游戏拥有全程的英文配音,配合游戏杰出的剧情演绎,就跟看美国大片一样爽。游戏的音乐BGM大气磅礴而且数量众多,很有约翰.威廉姆斯的风格。
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游戏在刚开始的环节很长时间没有教程,似乎不屑于向玩家普及游戏的基本操作。在游戏结束序章之后,才可以看到零散的操作提示,但更多操作技巧需要自己去发现。游戏分为四种难度,玩家可以根据自己的喜好选择适合的类型。在最简单的难度下,玩起来就像无双一样,一夫当关万夫莫开。在最高难度下,就像在玩魂类游戏,对格挡的要求极高,稍微不留神,就会直接暴毙。
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游戏的光剑十分酷炫,挥砍动作就跟电影里简直一模一样。光剑对砍,激烈碰撞,特效乱舞。而且,游戏在触发终结技的时候,还会给一个慢动作特写,把装逼拉满。当然,虽然光剑的特效惊人,伤害惊人,但是依然不能打烂路边的一个小箱子。
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游戏拥有典型的动作游戏元素,格挡闪避精力条等一应俱全。游戏中的招架会规避伤害,但是会消耗精力条。而且,如果是面对的远程飞来的子弹,招架可以直接把子弹给弹回去,完美再现了电影里的远程武器都是垃圾的设定。游戏的战斗是光剑和原力的结合方式,并且一套并不复杂的技能树,随着剧情推进和等级提高,逐渐地解锁。
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游戏的地图是半开放设计,整片区域的地图里四通八达。游戏的很多道路并不是直观地展现,需要玩家利用光剑开路,原力操控等方式才能打通道路,具有一定的解密元素。由于游戏的地图十分庞大,开发组还是内置了一个科技含量非常高的全息3D地图,生怕你迷路了。我们的主角卡尔拥有杰出的攀爬能力,可以在许多场景里上蹿下跳,还可以飞檐走壁。这种能力非常强大,让我觉得自己似乎在玩太空版的忍者一样。
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游戏鼓励玩家不断探索地图的各个角落,为此设计了不少的收集品等着去玩家去发现。藏品可能是游戏剧情的补充资料,也可能是解锁外观的道具。游戏拥有丰富的装扮系统,可以变更斗篷、着装、BD1、螳螂号,甚至还可以改装光剑,让自己成为独一无二的靓仔。
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游戏的表现力水准极佳,整个序章就直接让人激动不已。首先在场景里面对绵延百里的宇宙飞船,十分震撼。接着就是喜闻乐见的火车搏斗,热血沸腾。然后再加上冲上云霄,冲向外空的过程。整个一套流程下来,就把人的情怀拉到了极致。
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游戏的剧情发生在西斯的复仇之后,新希望开始之前,也就是帝国皇帝帕尔帕廷下达66号指令肃清绝地组织的黑暗时刻。主角卡尔作为少数的侥幸存活下来的绝地武士,隐姓埋名地生活着。但是突如其来的变故,让卡尔奋起反抗,寻找宇宙的新希望。游戏循序了原著的剧情,在情节上没有跟电影相冲突的地方。这对于玩家来说,好处是更贴近原著,坏处是已经知道了结局。但是本作的编剧水平还是很给力,在有限的背景下,依然讲了一个动人心魄的故事。
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本作是国内市场被低估的神作。在接触这个游戏之前,我从来没想过电影改编的游戏也可以这么牛逼,让人心旷神怡。EA的重生工作室用实力向我们证明了,他们就是数一数二的工作室。
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【优点】
1、 杰出的视觉盛宴,完美再现了星战世界的波澜壮阔
2、 优秀的动作设计,充分体现了绝地武士的潇洒帅气
3、 深刻的剧情体验,既符合原著又充满波折
【缺点】
1、 技能树单一,成长性低
2、 地图太大,又缺少必要的传送功能,让人无尽的跑图