【博3攻略】非DND玩家如何快速上手博3:新手入門Q&A


3樓貓 發佈時間:2025-01-10 03:47:47 作者:軟萌靈犀怪 Language

2025年1月,博3還在源源不斷吸引著新玩家入坑。趁著patch8到來前,幫在入坑邊緣徘徊的潛在塔夫們梳理梳理基礎的DND規則和機制。

DND說複雜也可以很複雜,但博3的受眾範圍比其他老牌遊戲都要大很多,原因就是它讓DND變得容易上手。所以來吧,如果在規則面前望而卻步,可能錯失了這款充滿深度、自由又不可預測的奇幻冒險遊戲。

本文將簡要說明如何快速上手博3。大致分為幾部分:d20系統、戰鬥系統、角色和隊伍配置和劇情繫統。

適用人群:沒接觸過DND的玩家,沒怎麼接觸過rpg的玩家。各位大佬請閉眼


一、DND簡簡簡介

Q:到底什麼是DND?

A:DND(Dungeons and Dragons),龍與地下城,是一款誕生於1974年的桌面扮演遊戲(RPG:role-playing game)。它最初是這款遊戲的規則書。現在,DND遊戲就是指採用了DND規則書的遊戲。

後來,這款遊戲開始風靡。到了90年代,DND已經衍生出了許多漫畫、小說和電腦遊戲。隨著它的發展,規則書也隨著迭代。所謂5E(fifth edition)就是指第五版DND規則。博3就是採用了5E規則的DND遊戲。

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Q:怎麼玩DND?

A:DND只是一款桌遊,並沒有預設好的情節。因此,首先要有一個地下城主,ta的任務是設定本次遊戲的世界,引導故事情節的推進,並確認大家都在按規則玩遊戲。這就是拉瑞安做的:搭建一個舞臺。

舞臺就緒,就該演員登場了。玩家要做的,就是在這個舞臺上扮演自己設定的角色,並開始冒險。就這麼簡單


二、d20系統

博3中,玩家需要依靠d20系統完成許多行動。

Q:d20是什麼意思?

A:d20指的是20面骰子(dice),這是DND中一個非常重要的妙妙工具。1d20=扔一個20面骰子,2d6=扔2個6面骰子。


Q:為什麼這個骰子有20面而不是6面、10面?

A:簡單來說,二十分之一的概率比六分之一小得多,也就是說扔20面骰子得到的結果隨機性更大,玩著更刺激。同時,d20比d6得到的結果更為細分,因此更適合DND世界中各種錯綜複雜的事件。


Q:為什麼要扔骰子?

A:在遊戲中,它決定了某些舉動會不會成功。

DND中,檢測角色行動能否成功的過程,叫做【檢定】。

在日常生活中,是什麼決定我們做一件事會不會成功呢?實力+運氣。DND遊戲中也是如此。實力,就是角色的特定屬性能力值。運氣,就是你這次扔骰子得到的點數。這兩者加起來,就是你本次得到的數值。如果【所得數值】大於等於【成功所需數值】,那麼便成功了!

有兩種情況例外。如果扔到1,【大失敗】,代表這次運氣太差了,實力再強也沒用,還是無法成功的。如果扔到20,【大成功】,代表這把運氣無敵,無視實力直接成功。像極了生活……

有的時候,骰子不會出現,但檢定仍然會進行。有時你能聽到投骰子的聲音,有時連聲音都沒有。但無論如何,博3中,通常有以下幾種檢定:

能力檢定:角色想做的行動是基於特定能力的,比如察覺特殊環境、開鎖、交涉等。如果通過檢定,則行動成功。

豁免檢定:角色即將受到負面影響,比如被投毒、被詛咒或死亡;如果通過檢定,那麼角色就會豁免該影響。

攻擊檢定:角色想要攻擊敵人。如果d20結果>或=敵人護甲值,那麼攻擊成功。


三、戰鬥系統

關於這部分涉及到的計算,新手即便沒明白也沒關係,並不影響遊玩。

1)關於護甲值

Q:護甲值是盔甲值嗎?

A:DND的護甲值不單取決於角色穿著的裝備值。

護甲值(AC:Armour Class)=角色能力加值+盔甲值。

盔甲值可以直接在物品詳情處看到。注意,角色穿了不合適自己能力的盔甲會有懲罰,反而會減值。角色能力加值一般來講就是角色敏捷加值,因為敏捷決定了閃避能力。

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Q:怎麼算能力加值?

A:套公式啦,對數學過敏的塔夫們忍一忍,很快就過去了。

屬性加值=(屬性值-10)÷2

注意,單數屬性值在計算加值時,會向下取雙數計算。比如,這個塔夫的敏捷是15,她的體質加值只能向下取到14再進行計算。

因此,屬性值儘量不要留單數。

拿敏捷來舉例。塔夫的敏捷值是15,那麼敏捷加值=(14-10)÷2=2。

此時,塔夫穿了一套AC10的甲,同時護甲描述表明,裝備此甲時,角色AC等級+1。塔夫還手持一個AC2的盾。那麼,護甲值=角色加值+盔甲值=2+10+1+2=15。如果敵人的攻擊值大於15,塔夫就會受到傷害。

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2)有關攻擊和傷害

前面說過,行動能否成功,取決於實力+運氣。傷害值的計算也採用了這個公式。

攻擊值=d20結果+角色加值+裝備加值+其他加值。如果這個值大於目標的AC,即可造成對應的傷害

傷害值怎麼計算呢?根據武器投擲不同面骰子得到數值+角色加值+裝備加值。這裡的角色加值也是根據角色使用的武器,對應相應屬性進行計算。以下是角色屬性和武器之間的關係。

近戰武器——力量值

弓、弩、其他靈巧型武器——敏捷值

注意,刺劍、匕首等雖然在實際生活中是近戰武器,但在遊戲中屬於靈巧型武器,要按照敏捷值計算加值。

以上是角色打出的傷害。實際造成的傷害,還會根據敵人的抗性有所不同。


Q:攻擊時屏幕上偶爾會顯示“重擊”?

A:重擊是指角色進行攻擊檢定時,在投骰子的那部分扔出了d20的大成功,因此打出了重擊。重擊時,角色會無視AC,造成雙倍傷害。


3)回合制、行動點和法術位

博3採用了回合制戰鬥系統,角色和敵人會在回合內輪流行動。

回合制相比於即時制的有趣之處在於,玩家有更長的時間來思考下一步策略。只要不結束回合,你就可以一直思考…思考…思考。

Q:憑什麼敵人先行動,我後行動?

A:誰先行動,在DND中叫做【先攻】。戰鬥開始前,參與戰鬥的全員都會進行先攻檢定,獲得先攻值。

先攻值=d20結果+敏捷加值。

因此,敏捷高的角色通常會取得先手。很多時候,誰先出手能在很大程度上影響戰局哦。


Q:憑什麼他能打我三下,我只能打他一下?

A:每一回合,角色都會有固定的【行動點】(AP:action point)。行動點數決定了角色能在一回合內做多少事情。行動點用光了,一般來說就只能等到下一回合恢復點數。行動點多就意味著每回合攻擊更多次數。

行動點能做以下這些事:攻擊、移動、使用物品、環境交互。其中,移動所需要的行動點數也會根據地形的不同和角色的能力有所變化。因此,如何在回合內完成移動+攻擊,是新手需要練習思考的。

除此之外,博3中角色每回合還會獲得附贈動作。附贈動作獨立於行動點存在,也就是說,行動點沒了,還能用這個附贈動作做一些事情。至於附贈動作具體有什麼,除了常規的撤離、疾走、喝藥,還有職業限定的特殊動作。

有些職業會帶來只消耗附贈動作的特殊職業動作。比如武僧、遊俠、聖武士,等級提升後都可以做到一回合攻擊多次。一個疾風連擊,兩個疾風連擊…塔夫晚上就數這個入睡,臉上掛著甜甜的微笑。

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Q:為什麼我的蓋爾老師有行動點,但是用不了法術?

A:蓋爾老師法術位空了。法術位是指角色所擁有的施法次數,它不會根據回合變化自動補充,而是在營地長休後補充,或者喝藥補充。

Q:我的影心學了新法術,法術位也滿了,但是戰鬥的時候找不到了?

A:一些職業需要在長休後及時在法術書裡準備本次冒險可能會用到的法術,沒有準備的法術即使在法術位充沛的情況下也用不出。

四、長短休系統

Q:我一定要在營地休息嗎?不能只通過喝藥回血嗎?

A:長休短休除了回血外,是施法職業補充法術位的主要手段,因此合理安排休息非常重要。此外,營地內可以根據此前冒險的進度,解鎖夥伴們的不同對話和相關支線。

營地還可以洗點、招僱傭兵、談情說愛


Q:那我無限五環法術,法術位用完了就休息不就好了?

A:在營地長休會帶來時間流逝,可能使部分任務在你沒做完的時候自行結束。


Q:營地補給能在哪裡買?

A:沒必要買,一路上撿撿垃圾就好了。遊戲是你花了200塊買的,這些NPC家裡的東西都是你的


五、環境機制

Q:附贈動作裡的推擊有什麼用啊?

A:何止有用,簡直是其樂無窮……

推擊動作是博3的一處巧思,讓玩家更加樂於觀察戰鬥中的環境。正如真實的戰場一樣,DND中環境也是戰局重要的一環。巧妙利用,或可反敗為勝。


1)高處

博3裡許多戰役的設計都是有意讓玩家可以利用高度差獲勝的。高處推人大多數時候都能讓對方獲得墜落導致的鈍擊傷害,而在特定地形,掉落的敵人會直接死亡。

2)有害環境

毒氣、熔岩、火焰、冰面、黑暗。其中,熔岩是碰到就涼,開始死亡檢定的。

3)元素傷害

元素傷害是戰鬥時重要的一環。無論是角色還是NPC、敵人,都具有不同程度的元素抗性或易傷性,因此在戰鬥開始時一定要勤快地點開敵人屬性欄查看哦。

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對免疫心靈傷害的敵人用了心靈法術的話,就會白白浪費掉這回合的行動點。

利用特定的元素之間的反應,有時會有奇效。常見的有:水體+雷元素帶來的麻痺效果,水體+冰元素帶來的凍結和倒地效果。多利用元素反應,能夠避免長時間戰鬥帶來的乏味感。

六、角色構建

理解了基本的遊戲機制之後,是時候讓你的角色在這個世界中開始冒險了。

Q:不玩起源角色會有損失嗎?

A:不帶特定起源角色,會錯過一些角色限定的支線和了解費倫大陸設定的窗口。但是一共六個起源角色,小隊上限四個人,這意味著一回目不可能全程帶上所有人。如果想儘可能多的開支線,中途隨時都可以換隊友。不要緊,換掉的隊友會在營地乖乖等你。


Q:新手怎麼建角色?選什麼職業?走什麼流派?

A:創建角色,就好像在一個聚會上自我介紹,首先考慮的是種族和職業。具體選擇什麼,從考慮自己的性格和喜好開始吧。簡單列一個不完全表格,一週目按照這個思路去選不說會有多強,起碼能獲得快樂。研究構建都是慢慢來的事情。

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因此,如果我在意沉浸感,想要更深入的體驗費倫大陸,同時想要角色顏值高,那麼我就可以選擇卓爾(一句話概括:樓主的xp為卓爾

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例如,我喜歡撿垃圾和嘴炮,那麼就可以選倫子到處開寶箱+騙人


Q:選了大家都推薦的聖武士,玩了才感覺不太適合我,怎麼辦?

A:回營地找守墓人老爺子洗點就好了。除此之外,角色升級時也可以選擇不給當前職業升級,而是再加一個副職業。


Q:我該給哪些屬性優先加點?

A:你的角色主要會用到哪些技能,就給哪些屬性加點。

在角色詳情中,我們可以查看每個屬性能影響什麼。比如,力量會影響近戰攻擊,體質影響生命值。因此,如果角色是一個近戰肉盾,就要優先加點這兩個屬性。

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我們再查看一下角色技能界面。這裡會標註技能使用的屬性。比如,定身術、沉默術都取決於角色的魅力值,那麼如果這個角色會經常使用這兩種法術,我就要優先點魅力值。

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舉個例子,這是一個吟遊詩人塔夫。可以發現,她的主要屬性點了魅力,因為魅力影響吟遊詩人的大部分攻擊技能。

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隊伍構建

隊伍構建是一個很深的話題,對新手來說,重要的是確保你的隊伍能夠滿足在費倫大陸探索和生存的需求。一般來說,新手隊伍有一個奶媽兼輔助,一主C一副C(一物理一法術),再來一個萬金油能探路開鎖就好了。

不出錯的配置有:影心(奶媽)+蓋爾(脆皮法C)+卡拉克(血厚物理C)+阿斯戴倫(開鎖拆陷阱+特殊戰鬥)。

隨時試著根據需求更換隊友吧。

七、劇情繫統

Q:地圖好大,我要去哪,我要幹嘛?

A:博3的劇情引導設計得很周到,重要的劇情會有NPC暗示你去特定的地方,感到茫然的話做主線任務就好。


Q:過劇情總是說服失敗,自動開戰。

A:建議選一個你喜歡的角色作為主控,並給這個角色點上說服技能點。或者默認每次都讓隊內自帶魅惑人類的角色去和NPC對話,降低開戰幾率。之所以推薦第一種做法是因為有時對話是在跑圖時突然觸發的,非特殊情況下會默認讓走在最前面的角色進入對話。


Q:營地長休後突然顯示任務失敗?

A:有些任務有時限,觸發任務後長休多次就會自動判定失敗。在意的話讀檔就好啦。


Q:主線卡住了怎麼辦?

A:兩種解決辦法,1)去小黑盒搜攻略;2)打開揹包,按獲得時間順序排列,看看你最近獲得的書信,一般會有提示。再點開任務看看下面的細分點。再看看冒險日誌,總會有線索的。

【博3攻略】非DND玩家如何快速上手博3:新手入門Q&A-第10張

Q:支線沒做完主線就完結了,怎麼辦?

A:恭喜你獲得了“拉瑞安的真諦”!用多周目體驗博德之門的世界,把200塊玩出1000塊的價值,其樂無窮。


讀完這些,你大概率已經可以歡快地開始在博3的冒險了。祝你玩得愉快!

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