水猴子和電子帶魚的大掃除之旅:《棄海:波弟大冒險》遊玩檢討書


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 17:34:09 作者:中杯可樂 Language

作為一個《空洞騎士》一週目不帶神居打了112小時的迷路症無可救藥患者,這類遊戲就是那單戀中的白月光:雖然市面上熱門的銀河城都會試試,但絕大多數也就停留在“試試也就試試”的棄坑狀態。這次非常幸運在發售之前提前試玩到了同樣是銀河城類型的《棄海:波弟大冒險》,雖然本作的地圖已經非常扼要明瞭了,但是很抱歉,我還是卡關了。本文基於個人目前體驗的約80%的地圖內容進行描述,並儘量不包含劇透(話說回來沒打通透啥呀)。
先聊聊本作的主角水猴.......呃是魚人波弟,魚人波弟是一位由人類製造出來的新人“守護者”,他和他的機械劍魚夥伴的職責是保護大海的穩定,然而大海卻因為某些原因佈滿了各種變異怪魚和奇怪的生物。波弟和他的劍魚夥伴勃朗特於是就踏上了發現這一切,見證這一切並修補這一切的旅程。
切入正題,想必開發者們也十分清楚,在銀河城遊戲激烈競爭且同質化嚴重的今天,想做出一款成功的此類型遊戲,必須擁有自己的獨到之處。而《棄海:波弟大冒險》最為獨到之處在於由於遊戲的舞臺設計在大海中,所以等效於沒有重力的限制,且放棄了平臺跳躍的遊玩內容和遊戲中重力的物理法則。從一開始玩家所操控的主角波弟就可以漂浮在屏幕的任意位置,這相當於在一個銀河城遊戲中賦予了玩家“無限飛”的能力。
從一開始就賦予玩家更高的自由度意味著會給設計者帶來更大的設計壓力。為了解決這個遊戲中少了一個內容的維度和限制的問題,在我個人看來製作組使用了“大力出奇跡”的辦法:以更多的怪物種類,更為嚴密的地圖空間設計,更合理的人物和地圖互動來把失去等效於重力所帶來的遊戲內容進行重新填補。本作的怪物種類數量多達60多種,而 BOSS 戰也設計的相當用心。

以上兩位都是本作較為前期的 BOSS,體驗十分棒

以上兩位都是本作較為前期的 BOSS,體驗十分棒

在《棄海:波弟大冒險》中並沒有藏匿特別多的遊戲元素讓玩家前去尋找,遊戲地圖清晰扼要,跟著地圖走幾乎可以不假思索的推進遊戲流程。但本作的地圖規模很大,且沒有傳送裝置的存在,想去任何地方都只能腿著去。不過好在本作沒有刷級和刷材料的需求,多數地方一次探索乾淨即可不用再去。
未完成的遊戲地圖(用了官方修改器),不具備實際參考價值

未完成的遊戲地圖(用了官方修改器),不具備實際參考價值

銀河城遊戲,特別是細分門類下更偏向惡魔城類型的作品,其劇情一貫以來都是在重要性層級上更低一點的存在。雖然我並未完整的通關遊戲(再次道歉),不過在本作中探索中獲得的記述劇情的物品,以及遊戲整體的美術,配樂和劇情的搭配等內容,能明顯的感受出製作組對於整個遊戲所想要呈現的故事十分看重。實際上在遊戲流程中的收藏品和觸發的劇情,也大致能猜測出一些有可能的劇情走向。不過就我個人體驗來說,隨著遊戲流程的推進,對本作劇情的好奇心也愈加強烈。探究本作的遊戲文本也是特別有樂趣的事情之一。
可能會劇透的相關物品介紹

可能會劇透的相關物品介紹

可能會劇透的相關物品介紹

可能會劇透的相關物品介紹

本作的戰鬥部分設定上是由波弟指揮他的好夥伴劍魚勃朗克進行攻擊,波弟本人並不實際參與戰鬥。如果玩家有足夠耐心,讓波弟藏起來指揮劍魚勃朗克進行戰鬥也是完全可以的,但傷害感人,十分“刮痧”。實際上,真正能對 BOSS 造成傷害的技能是波弟和勃朗克的配合蓄力擊以及波弟通過帶有無敵幀的衝刺技能衝過的敵人並進行標記後,勃朗克對其進行的追擊。衝刺和標記的組合讓玩家不再是躲在背後的指揮官,會更多的追求高風險高回報的打法,十分刺激。本作也有銀河城遊戲常見的名為 護符/魂/芯片,本作叫記憶版的這類系統。在非核心競爭力的遊戲部分借鑑已經市場驗證的最優解也是十分明智的做法。
最後是一些我個人認為還有改進空間的地方。首先是遊戲的引導不足,玩過其他銀河城遊戲的玩家或許可以自行摸索,但如果是一個第一次玩此類型遊戲的玩家大概率會一頭霧水,不知所措。其次就是個人感覺個別地形在完全打開之前和地圖有些對不上,比如刀鯊魚的右下角。最後是如果能添加對手柄的支持的話,就更好了。
總的來說,作為一款銀河城遊戲,我認為《棄海:波弟大冒險》在一眾優秀競品中做出了自己的特色,並提供了足夠的、精心設計過的內容量。本作值得推薦給銀河城類型遊戲的愛好者,以及和我一樣特別能迷路的玩家。本作將於2021年11月19日於 Steam 平臺發售。







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