Steam塔防遊戲節正式開啟(《王國保衛戰》系列、《銀河破裂者》等);像素畫大冒險(《邁阿密熱線》、《去月球》、《FTL》等)。懶人一圖流:
《重裝前哨》 - 2024.3.26,Team Ranger出品
FPS,支持簡體中文,7折,售價62,新史低(降幅8,距上次新史低一個月),性價比還可以,促銷截止8.6。
撿垃圾,褒貶不一:70&67%,單人/在線多人。
有云存檔和成就;配置要求:I5-9600、16G內存、GTX1650;遊戲時長:40-80 小時。
B+,肝度拉滿。作為一款融合了多種元素的遊戲,《重裝前哨》開始時玩家需要隻身前往關卡之中先蒐集各種資源並帶回基地,此時敵人會發起進攻。玩家需要在各種防禦塔的幫助下抵禦敵人的進攻,成功抵禦後才可以將資源帶回進行基地的建設和升級。這也導致玩法有些割裂,前期玩起來更像是一款純粹的FPS。遊玩過程中玩家還需要管理好圍繞基地電量所展開的各種資源,地圖探索、製作彈藥、甚至是開鎖都需要用電。
同時遊戲還採用了類似於《逃離塔克夫》的硬核死亡和有限揹包的設定,角色一旦在任務過程中死亡,角色身上的裝備、槍械和道具都會隨之丟失。遊戲指引方面的缺失搭配各種強力的BOSS,也讓玩家需要付出一定的成本在各個關卡進行試錯,而且炮塔的彈藥還需要玩家手動的製作和添加,屬實蛋疼。探索的樂趣也僅僅維持在前幾次,畢竟來來回回也是搜刮那幾個房子,但玩家又需要花一定的時間熬過前期來獲得更好的遊戲體驗,後面解鎖機甲之後戰鬥體驗會好上一些。
戰鬥之餘,就是常規的基建、槍械改造和養成環節,並沒有什麼太大亮點。此外,遊戲的建模細節還是比較粗糙的,尤其是人物建模極為僵硬,CG質量也比較一般。
《沙丘:帝國》(Dune: Imperium) - 2024.3.13,Dire Wolf出品
桌遊,支持簡體中文,7折,售價59,新史低(降幅9,距上次新史低一個月),性價比還可以,促銷截止8.11。
還原度高,好評如潮:93&95%,單人/多人。
支持手柄,有云存檔;支持Mac;配置要求:較低;遊戲時長:20-40 小時。
A-,較高的還原度。《沙丘:帝國》是一款改編自同名桌遊,同時也是基於同名小說和電影改編的策略桌遊。遊戲無論是藝術風格還是玩法機制都非常契合原著,作為一款桌遊,自然離不開卡牌玩法和玩家之間的博弈和對抗,還原度還不錯。玩家需要通過派遣代理人到不同的地區來執行任務,並通過各種卡牌來強化行動力和策略,從而通過達到不同的目標來獲取最終勝利。策略部分的核心在於每回合不同階段對於卡牌的使用,出牌也和資源、特使等相關,策略深度良好,有一定的上手難度。
《死亡島2》(Dead Island 2) - 2024.4.22,Dambuster Studios出品
第一人稱ARPG,支持簡體中文,5折,售價114,平史低(發售後均為5折),性價比還可以,促銷截止8.4。
版本區別:包含了不同數量的DLC。
血肉橫飛,多半好評:78&73%,單人/在線多人。
支持手柄,有云存檔、集換式卡牌和成就;配置要求:I7-7700、10G內存、GTX1066。
B+,還算爽,但是強制關聯很狗屎。《死亡島2》之所以在發售時就打5折,自然是因為其已經在EPIC獨佔了一年的時間,而且目前遊戲還強制關聯EPIC。不過遊戲確實跳票了很多次,數次更換製作組也導致開發進度緩慢,好在遊戲還是延續了初1代整體風格的,繁華的洛杉磯也頗有幾分度假的味道。2代改為箱庭式的關卡設計,每個場景雖然規模不大,但都有獨特的設計、可探索內容和直線劇情。比較可惜的是解謎基本都是尋物玩法,重複度高的同時還影響了遊玩的節奏。主線劇情則是簡單粗暴的喪屍片劇情。
2代還延續了初代以近戰為核心的戰鬥體系,種類豐富的近戰武器搭配各種零件的魔改,攻擊方式五花八門、殺傷力十足。同時遊戲的血腥度有所增強,給玩家帶來了更加的視覺衝擊,場景中添加了不少用於擊殺喪屍的互動元素,各種處決動畫更是血腥度拉滿。RPG養成方面則主要由天賦和卡牌構成,57張卡牌能夠搭配出多樣化的戰鬥風格,主角甚至還能進入類似於變身的狂暴模式。但實際體驗還是單一了一些,重複爽了幾次後就膩了,作為輔助的槍械存在感也非常低。
遊戲之所以是“褒貶不一”的評價,很大程度都是因為強制關聯EPIC,導致聯機體驗極為糟糕。
《漫威銀河護衛隊》(Marvel's Guardians of the Galaxy) - 2021.10.27,Eidos-Montréal出品
動作冒險遊戲,支持簡體中文,2折,售價59,新史低(降幅15,距上次新史低九個月;每一個半月打折),性價比良好,促銷截止8.13。
冰箱門關好了嗎,特別好評:91&94%,單人。
支持手柄,有云存檔;配置要求:I5-4460、8G內存、GTX1060(6G);遊戲時長:20-30 小時。
A-,還原度加高、有趣的遊戲體驗。在動漫題材改編遊戲都以收割情懷為主的今天,《漫威銀河護衛隊》無論是還原度、場景建模,還是玩法和搖滾樂BGM都很贊。以漫威銀護為題材、以沉浸式劇情體驗為核心的動作冒險遊戲,相較於電影更好的展示了小隊中各個成員的特性,人物刻畫的很棒,劇本和臺詞設計的非常有趣,文本量很大。故事和CG演出效果都很贊,代入感良好,玩家需要做的就是通過星爵這一角色不斷的推進劇情。
遊戲以即時小隊戰鬥為核心,比較可惜的就是戰鬥只能操控星爵,其餘隊員作為支援角色存在,戰鬥方面的體驗也算不上優秀,養成部分也略顯薄弱。除了戰鬥之外,解謎部分也較好的融合了角色特性,並加入了合作解謎元素,當然還設計了很多有趣的吐槽和彩蛋。
《遺蹟2》豪華版 - 2023.7.26,Gunfire Games出品
第三人稱動作射擊遊戲,支持簡體中文,5折,售價145,未達史低123(普通版史低;基本每個月打折),性價比還可以,促銷截止8.6。
版本區別:豪華版包含遊戲內物品;終極版多了生存包和DLC;捆綁了前作。
刷刷刷,特別好評:77&84%,單人/在線多人。
支持手柄,有云存檔和成就;配置要求:I5-7600、16G內存、GTX1650;遊戲時長:40-80 小時。
A-,有小夥伴一起玩還是推薦的。初代《遺蹟》主打的就是一個硬核和縫合,剛發售時由於較高的難度還被玩家歸類到了魂Like。而《遺蹟2》作為初代的全面升級版,在遊戲的畫面建模、地圖設計、職業養成和BOSS戰都做出了不小的提升。
作為一款主打多人聯機的肉鴿+第三人稱動作射擊遊戲,《遺蹟2》玩起來還是很爽的。初始五個職業獵人、醫療兵、挑戰者、馴獸師和槍手都有獨特的主被動技能和武器,特性玩法各異。而且職業間不僅可以兩兩組合成主副職業,官方還設置了需要滿足特殊條件才會解鎖的隱藏職業,搭配各種BOSS魂兌換的武器和改裝能夠組合出不同的玩法。近戰和射擊手感都很不錯,每場BOSS戰也都有不同的機制,前期如果隨到強力BOSS的話會被瘋狂折磨。
遊戲的肉鴿部分則主要體現在地圖的生成模式上,每張大地圖都擁有多個基本模組從而組合出完全不同的遊戲區域,甚至主線流程的劇情、NPC和BOSS也是不同的。地圖和場景設計各有亮點,再加上謎語人一般的碎片化劇情設定,增添了玩家在探索過程中的樂趣,不過部分謎題還是讓人有點蛋疼的。遊戲本身也還是有不少小問題的,像是漢化質量、中文配音和遊戲優化等等。
《火山的女兒》 - 2023.4.21,養蛋人工作室
休閒模擬遊戲,支持簡體中文,8折,售價28,平史低(首次史低時間24.3.14,往後均為8折;每一個半月打折),性價比良好,促銷截止8.6。
養成,好評如潮:98&97%,單人。
有成就;配置要求:較低;遊戲時長:10-20 小時。
A,養成的樂趣。《火山的女兒》是一款以養女兒為核心的休閒遊戲。遊戲採用了非常經典的中世紀架空背景,同時也是一個劍與魔法的世界。玩家的目標就是把五歲的可愛女兒撫養成人,女兒則會有幼年、少年和青年時期三個階段。遊戲的核心玩法跟一般的養成遊戲並無太大差異,通過給女兒安排不同的課程來提升女兒的屬性。除去課程學習之外,玩家還會遇到各種能夠增加屬性的小遊戲,並通過地圖交互來恢復女兒的心情。對於各種事件的不同選擇也會影響到女兒對我們的評價。
幼年時期的女兒會以父親的意見為主;少女時期的女兒會有自己的煩心事,需要父親的開導,同時也會解鎖更多的功能和區域,核心之一的NPC交互也在這個階段開啟;青年時期的女兒會有自己的主見。與每位NPC都能創造出一段回憶,多個結局也是玩家重複遊玩的動力。
《銀河破裂者》 - 2021.10.14,EXOR Studios出品
生存遊戲,支持簡體中文,5.5折,售價49,平史低(首次/最近史低時間24.6.22;基本每個月打折),性價比還可以,促銷截止8.6。
版本區別:包含DLC;捆綁了《永恆天空》、《Nova Lands》。
你什麼自由之翼,特別好評:80&90%,單人。
支持手柄,有云存檔、集換式卡牌和成就;配置要求:I5、8G內存、GTX750(2G);遊戲時長:40-80 小時。
B+,我這麼大的聯機呢。《銀河破裂者》是一款融合了ARPG、基建、塔防和雙搖桿射擊等多種元素的生存遊戲,背景設定在外星球,生態環境和場景做得還不錯。遊戲可玩內容豐富,經營和養成部分做得都不錯,建築和炮塔種類豐富,資源採集、生產鏈和科技樹都很完整。在發展基地之餘玩家可以外出掃圖,同時也需要擊退各種入侵的外星生物,RPG部分以裝備和技能搭配為主,做得還可以,整體難度較低。除了戰役模式之外也有沙盒模式,耐玩性還不錯。非常值得吐槽的是,都快三年的時間了還是沒推出玩家們最期待的聯機模式。
DLC:新的戰役劇情分支、群落、敵人和科技,目前共有三個擴展。
《GTFO》 - 2021.12.10,10 Chambers出品
FPS,支持簡體中文,6.7折,售價78,未達史低58(首次/最近史低時間24.6.13;每一個半月打折),性價比還可以,促銷截止8.11。
互相折磨,特別好評:87&87%,在線多人(最多4人)。
支持手柄,有集換式卡牌;配置要求:I5-2500k、8G內存、GTX660;遊戲時長:40-80 小時。
A-,以配合為核心的多人遊戲,非常需要能一起玩的朋友且難度偏硬核。《GTFO》是一款恐怖驚悚遊戲氛圍下以四人協作為核心的PVE向FPS。在遊戲中玩家扮演囚犯接受命令到幽暗的地底深處完成各種任務,復古UI搭配代碼的設計帶來了獨特的遊戲體驗。在每局遊戲開始前玩家可以選擇各自的特殊武器,每把武器都有不同的效果,從偵查、控制到火力,種類一應俱全。
遊戲難度硬核,地圖複雜且關卡資源緊缺,流程中需要玩家彼此默契分工配合,比起正面硬剛,更多的只能靠潛行。遊戲中的警報不會自動解除,只能靠玩家踩點或是去終端關閉,所以只要有一個人犯錯,全隊就會一起受苦。遊戲本身指引也不明確,所以單人玩不僅恐怖感拉滿,還會瘋狂受苦(畢竟AI也就只能接受一些簡單的指令),與路人玩家配合起來也比較困難。遊戲節奏較慢、門檻偏高,請有選擇性的入手,沒必要非得折磨自己。
《叛變:沙漠風暴》(Insurgency: Sandstorm) - 2018.12.13,New World Interactive出品
FPS,支持簡體中文,3.3折,售價43,未達史低39(漲價前史低;每一個半月打折),性價比良好,促銷截止8.6。
版本區別:豪華/黃金/終極版捆綁了不同數量DLC;年1~3捆綁包;年3季票。
萌新三問,特別好評:80&85%,在線多人。
支持手柄,有云存檔、集換式卡牌和成就;配置要求:I5-4440、8G內存、GTX760;遊戲時長:100+ 小時。
A-,娛樂性增強,但依舊較為硬核。《沙漠風暴》的整體玩法相比於初代並無太大改變,PVE和PVP都非常有趣。虛幻引擎帶來了更好的斷肢效果,射擊手感與前作相差較大,畫面表現中規中矩,但地圖更大、場景也更加豐富,優化問題仍未完全解決。豐富的可選兵種以及注重團隊協作的特點得到了保留,硬核的遊戲特色減弱了不少(但實際體驗下來還是挺硬核的..),減低了操作難度和上手難度,AI依舊強無敵。
DLC:武器、皮膚和外觀組件等。
《密室逃脫模擬器》 - 2021.10.19,Pine Studio出品
解謎遊戲,支持簡體中文,7折,售價49,未達史低38(漲價前史低;每個月打折),性價比還可以,促銷截止8.3。
版本區別:包含DLC。
密室逃脫,特別好評:95&94%,單人/在線多人。
支持手柄、創意工坊,有云存檔、集換式卡牌和成就;配置要求:較低;遊戲時長:10-20 小時。
A-,獨特有趣的解謎體驗。作為目前市面上為數不多的合作類型密室逃脫遊戲,《密室逃脫模擬器》有著不同主題的關卡和豐富的互動要素。遊戲以第一人稱解謎為核心玩法,玩家需要在有限的空間裡觀察和尋找各種可互動物品,充分利用各種道具達成解謎的目的。
15個關卡採用了三個不同的主題,題材有趣、關卡之間關聯性優秀,場景設計良好,謎題種類豐富,互動機制有趣。除了解謎之外遊戲還設計了可收集的代幣隱藏在每個關卡中,通關之後玩家也可以自行設計密室,提高了遊戲的可玩性。
DLC:蒸汽朋克飛船“英勇號”上的四個新密室謎題;狂野西部同樣是四個新密室謎題;魔法主題DLC;免費DLC,分別聯動《傳送門》、《在我們之中》、《power wash》的關卡。
《超級雞馬》 - 2016.3.5,Clever Endeavour Games出品
多人對抗遊戲,支持簡體中文,4.5折,售價25,未達史低19(首次史低時間24.5.13,往後大部時間3.5折;每一個半月打折),性價比良好,促銷截止8.11。
版本區別:包含原聲音樂;捆綁了其他的多人派對遊戲。
你什麼障礙賽,好評如潮:95&96%,多人。
支持手柄,有云存檔、集換式卡牌和成就;配置要求:較低;遊戲時長:5-10 小時。
A-,有趣、設計新穎的多人對抗遊戲。在《超級雞馬》這款多人對抗遊戲中,玩家需要根據擁有的材料來搭建通往終點的路線,而陷阱系統的存在也讓多餘的材料有了發揮的空間,不僅給予了玩家互坑的機會,還讓玩家不得不在地圖上構建更多的路線,簡單的規則卻激發出了較高的可玩性,各種刁鑽的角度能讓其他被瘋狂折磨。
《浮島物語》(Forager) - 2019.4.19 HopFrog出品
生存冒險遊戲,支持簡體中文,3.5折,售價25,平史低(首次史低時間22.11.23,往後均為3.5折;每兩個月打折),性價比良好,促銷截止8.6。
版本區別:捆綁了HB發行的另外兩款冒險遊戲;捆綁了《島嶼生存者》。
放置,特別好評:87&90%,單人。
支持手柄、創意工坊,有云存檔、集換式卡牌和成就;配置要求:較低;遊戲時長:30-50 小時。
A-,有趣,但也有不足之處。《浮島物語》是一款像素風格下的開放世界+生存冒險遊戲。遊戲中融合了探索、採集、建造、角色扮演和放置等多種元素。以地牢探索和經營建造為核心玩法,地牢中有著多種類型的機關和謎題,基地中有著多種可解鎖的建築,提供豐富的物品和裝備。但是在新鮮感褪去之後,耐玩性降低不少,玩法略單一。