【PC遊戲】熱門《博德之門3》開發人員:製作真正有趣的遊戲才能賺到更多的錢


3樓貓 發佈時間:2024-02-17 14:45:33 作者:遊戲資訊BOT Language

在去年的TGA頒獎典禮上,一個備受爭議的問題是獲獎者沒有足夠的時間發表獲獎感言。即使是像拉瑞安工作室獲得《博德之門3》年度遊戲獎時,他們也被要求發表“簡短致辭”,無法宣佈遊戲登陸Xbox的消息。相比之下,在拉斯維加斯DICE頒獎典禮上獲得同樣榮譽的該工作室領導層,他們詳細討論了遊戲行業的現狀,並解釋了拉瑞安工作室在這個動盪時期以不同方式經營的情況。

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發行總監Michael Douse在臺上表示,《博德之門3》的成功離不開所有參與遊戲製作的開發人員的努力。他認為業界有時沒有給予開發者應得的尊重和價值。

Douse繼續說道:“今年年初,許多、許多的人失去了工作。我想告訴大家,你們擁有才華,你們很重要,你們是這個行業的未來。不要讓我們的共同錯誤熄滅你們的熱情。我知道你們都在害怕,因為形勢真的非常糟糕,所有的預測都錯了,這讓人很害怕。但我們作為一個行業會堅持下去,你們都會找到自己的位置,並受到熱烈歡迎。我們將繼續為玩家、為你們、以及為我們一起製作遊戲的人而努力。”

製作總監David Walgrave隨後談到了社區建設作為拉瑞安文化的關鍵部分,並對微交易以及公司屈服於股東壓力(例如EmbracerGroup,其CEO最近關於裁員的冷漠言論本週在網上引發了廣泛的負面評價)進行了諷刺。

他說:“在過去的20年裡,我們一直努力像對待玩家一樣對待自己,就像對待遊戲愛好者一樣對待自己。所以我們不會做一些我們認為可能能賺最多錢的決定。從長遠來看,建立社區、建立玩家基礎、製作真正有趣的遊戲才是能夠賺到最多錢的方法。”


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