#策略遊戲推薦# #蒼翼:混沌效應# #阿彥遊戲測評# #185大帥哥#
作為91發行商橫版格鬥遊戲蒼翼ip轉來的橫版跳躍格鬥遊戲,這款混沌效應有些類似國產暖雪的形式。
《該圖為前作角色,是不是槍兵是性轉的?我不知道hhh反正我用的挺舒服的,至少立繪很頂》
目前一共4個地圖。前3個地圖偶爾輪換,當擊敗前3個小boss後,就會進入霓虹地圖,打敗該圖得小女孩boss後,則會自動進入終極地圖,挑戰最後兩個boss。
《這鬼小女孩第一次見我就被秒了,脆皮角色基本激光幾下就沒血了,後來會打了,她招數不太多,多等她落地就開技能洗臉就行》
前期局外升級的ap點數(類似哈迪斯的鏡子系統)比較缺乏,所以清圖比較吃力,但是局外升級點滿後,基本所有角色清圖都很輕鬆了,爽感也是在線的,經常可以把一群怪堆在角落控到死。
遊戲地圖較為精美,每個地圖關底boss難度差距,霓虹關前基本都不會費藥就可以到了,但是霓虹boss這裡就開始有全屏攻擊了,而死亡細胞玩多了的我老是默認翻滾衝刺全程都有無敵幀,導致面對這種全圖攻擊我經常會自己衝到攻擊範圍中,瘋狂掉血。
《地圖還是很好看的》
遊戲比較別出心裁的設計是,角色具有共享屬性,當你一個角色的評分達到不同評級,你就可以選擇他的屬性作為的被動屬性,一局可以選擇兩位角色,這樣就給通關方式有了不錯的策略屬性。
肉鴿屬性主要由局內強化組成:
局內強化方式有兩大類,一個是潛能點,一個是策略經驗。潛能點只能通過進入潛能空間,擊殺boss獲得以及抽獎空間《確率空間》獲得,而抽獎池是有一次謝謝惠顧的,我第一次玩槍兵棗寶的時候就幸運e了。不過不用擔心,這個池子的輪次是積累的,只會有一次謝謝惠顧,同理可得,如果你第一次就抽到了潛能點,這個地方你也不太需要來了。
策略經驗同樣有兩種方式獲得,一個是擊殺小怪,另一個是進入兌換空間,通過兌換點直接獲取經驗,不過除了最後特殊地圖的兌換空間,普通兌換空間只能兌換一次策略經驗,所以當你發育的不錯的時候,不如留一部分兌換點,到最後一個地圖一次升級。
相比策略經驗大多是給你帶來冰,火,暗,光這一類的額外屬性,潛能點一般是擴展招數以及升級你的數值,比如技能傷害+40%,普通攻擊+25%,也就是說,潛能點在大多數情況下是優於策論經驗的選擇的。一局好的潛能點分配,能夠極大的減少你面對boss的壓力。
《普通模式下最弱boss之一,沒有獨立攻擊能力,只會搖人,純純沙包》
尤其是在最後兩個boss難度飆升的情況下,很多情況下面對都具有全圖攻擊和極高傷害的boss,你不快速擊殺他們,那你甚至會有喝不上藥的情況。
《倒數第二個boss,也是新人殺手,以前我打這個東西得喝兩瓶藥,現在有時候都不喝藥》
最後一個boss喝茶天尊《我實在記不得名字》,雙形態,全圖攻擊,是我覺得難度上升最離譜的boss,一階段滿天放風箏沒有太強的攻擊慾望還行,二階段到處亂衝還放全圖波,一不小心就會衝死自己,基本也是一下半管血的。
角色的強度其實差別比較大,這個劍男我感覺技能設計在這裡挺尬的,他那破大招我感覺甚至不如多幾下平a推薦玩最左邊的白麵和三個遠程攻擊的小姐姐。
至於遊戲的劇情,可能由於還在ea,面對這個價格實在是太少了,隔壁哈迪斯殺瘋了,暖雪之前還有文案和一些結局動畫可以看,這個遊戲在這方面目前還不合格,就是說你是個機器人操控這個數據體戰鬥,可能有什麼陰謀。
目前價格60出頭,推薦等待史低,不過現在為了爽感入也成!
總結:地圖精美,動作暢快,肉鴿一般偏上,劇情缺乏。後天會更新一個新女英雄,我已經要衝了