【开篇】
目前散射手分支当中一共有4位干员,官方也应该再考虑出新的散射手了吧,四星有一个松果够用了,五星的送葬人、奥斯塔都是很久之前的干员了,官方也应该用新思路去设计新的五星散射手。再就是六星的水陈,唯一六星散射手还是强无敌的限定,确实……不太容易出第二位六星。强了弱了都容易引起玩家的不满,不过还是希望能有一个常驻的六星散射手。
1、奥斯塔是一位很特殊的散射手!可以打出大量的物法混伤!
在四位散射手当中,奥斯塔是最特殊的一位!主要在于他是唯一的可以打物法混伤的散射手。奥斯塔有点儿蓝毒的感觉,天赋都是“攻击时附加每秒法术伤害”的效果。
奥斯塔常态的天赋法伤量很低(约156点),和蓝毒、棘刺的固定毒伤相似(比这俩高一些)。不过奥斯塔更具优势,法伤量随攻击力变动,上限更高,在奥斯塔的二技能中就体现了这一点。
2、
未来奥斯塔的模组大概会增加天赋“尖钉”的法伤量和持续时间吧。假设模组能给攻击面板额外+80点,同时天赋的百分比法伤提升到35%的话,那么法伤量就可以达到每秒约302点了。
我感觉模组也很有可能会进一步增加散射手特性的伤害,前排160%增伤提升很大的。也没必要在特性上整什么花活,单纯增加伤害就可以了。
3、
奥斯塔一技能期间的攻速和单法相似,没有送葬人二技能那么快,总伤比送葬人一技能高。但特性限制还在,且破甲线略低。同样打“R-31重型动力装甲”的话奥斯塔有效总伤仅约11022,损失较多。
二技能的攻击加成和送葬人一技能一致,不过破甲线低一些。牺牲攻速换来“束缚控制+翻倍法伤”,25秒内仅能攻击近7次,回转也很慢,物法总伤远远低于一技能。
【结语】
补充一下,一技能期间天赋的每秒法伤提升至约227点,总法伤约14982,合计约52404。二技能对比一技能的优势在于单次伤害更高,且多了束缚,总技力减少一半可能还会考虑用用。仔细来看送葬人、奥斯塔也不是那么不堪,前者无视防御的天赋+高吃拐率的二技能是优势。奥斯塔一技能有大量的物法混伤,还是水陈(减速)之外散射手当中唯一有控制的干员。