《哈迪斯》,一款百玩不膩的闖關肉鴿遊戲


3樓貓 發佈時間:2024-05-08 12:04:00 作者:BruceWayne__ Language

最開始聽到《哈迪斯》這個遊戲,是朋友嘴中的一個梗:“孩子們,我正在殺出冥界”,我承認,聽到這個梗的當時我就繃不住了,再加上朋友說:“真不來玩嗎?買了玩一會還能拿到CS的音樂盒哦”,我一聽這句話,再一看價格,什麼?才30塊?這我不買???

這就是我和哈迪斯的相遇故事

如我所說的一樣,原本我啟動哈迪斯只是為了音樂盒,可在我真正玩了它之後,我發現我錯了。

CS算什麼東西?這不比CS好玩???

於是,在遊玩了百餘個小時之後,我決定為它寫一篇測評

在決定評測哈迪斯之前,我思考了很久到底要誇什麼來作為重點。

無論是眾所周知的無敵美術、奇思妙想的build搭配還是對希臘神話的成功重述,都值得作為重點來誇一誇,更別說自行選擇難度條件的懲罰契約系統避免了枯燥難度的選擇極大增加了重玩性,各式各樣的收集品在美術風格加持下讓人欲罷不能,原創和改寫的神話人物們各有各的可愛,這些小優點也值得專門細寫。

想來想去,Hades最大的獨特之處,實際上在於它有趣、快樂、溫暖的風格內核。

Hades的劇情其實挺簡單,就是冥王哈迪斯的兒子扎格列歐斯衝破冥界重重阻撓,人擋殺人爹擋殺爹,跑到人界十次來尋回自己生母的故事。

但是同希臘神話整體黑暗、爭鬥不息的調性完全不同,扎格列歐斯是個跟誰都能處好關係的快樂王子,兇惡的地獄三頭犬其實是喜歡被摸摸的貪睡寵物狗,連充當關底Boss,殺了好多次兒子的哈迪斯,實際上也是個不敢親自面對愛情和命運,卻又希望兒子能替自己尋回妻子的傲嬌老爹。

如此,這場子弒父、父食子的經典希臘神話爭奪戲,變成了愛與家庭的溫情劇。

除了幾位主要角色,Hades裡,為主角扎格列歐斯提供加成、技能的奧林匹斯諸神,也從原本善妒、好色、好鬥的形象,變成了各有風格的有趣親戚。

酒神迪奧尼索司老是想著你能到奧林匹斯陪他喝酒,神王宙斯和海神波塞冬則是“雖然看不慣你爹,但是還是要當你的好叔叔”,美神阿弗洛狄特不僅不好好穿衣服,還老是叫你“我的小小神”,這誰把持得住?

而在尋母劇情結束後,扎格列歐斯不知怎麼向諸神解釋,其實自己天天往外跑不是為了上神界找親戚,而是尋回早年被他們帶離冥界母親珀耳塞福涅。

看起來,解釋不清的尋母行動又可能導致冥界和神界大戰,但珀耳塞福涅的解決辦法是……把諸神拉來冥界開宴會……然後直接跟他們說清楚事實就行。然後諸神還就歡樂地接受了!大家一起慶祝Happy Ending。

把希臘神話變成如此閤家歡的劇情,還發生在冥界,在我的敘述裡顯得有點神轉折,但是在Hades的劇情過程裡,確實是實實在在的循序漸進,這個閤家歡結局不僅不老套生硬,反而讓人打心底期待、高興。

具體如何不再劇透,畢竟第一次見到如此可愛的諸神,這種體驗確實罕有,不應該浪費在我評測的描述上。

製作組在複寫一個“愛與家庭”版本的希臘神話的基礎上還足夠入戲,把遊戲性設置也搞得融洽無比。

遊戲製作中,一些為遊戲性服務的基礎設置往往需要在世界觀中有個合理解釋來避免出戏。

比如說,如今的Rougelike遊戲大多在每次死亡後給你一些小幅的永久加成,而很多遊戲會告訴你,你留下的金幣遺產可以在商店買升級。

Hades在這方面細節上更下功夫,舉例來說,遊戲內也有成就係統,但絕非生硬地在界面上畫個框,標明“成就列表”,而是借命運三女神的預言書卷,指明主角扎格列歐斯會做出如下的“預言”,事實上則是指引玩家來完成這些能提供獎勵的成就。

再如,玩家獲得的資源可以換取一些升級,其中玩家自身的buff是通過為黑夜女神的鏡子提供更多的黑暗物質,“照見更多自己”來獲得的。

在進行幾次遊戲後,扎格列歐斯可以進入檔案室,這裡擺放著冥界小文員整理的你的脫逃記錄,實際上是你每一次的通關數據集。

正是這些細節能讓玩家真正彷彿化身冥界,獲得一般Rouge遊戲刷刷刷提供不了的代入感,和對其他設置“接下來還有什麼”的好奇。這種好奇是越玩遊戲就越難獲得的可貴體驗。

相比於steam界面的成就係統,Hades本身的收集系統已經足夠優秀,因為遊戲內的收集品不僅為重玩性提供了極大幫助,還與世界觀相輔相成。如同上段所說的,Hades花了不少心思來打造一個融洽的世界觀。也因此,憑藉著漂亮的美術和文案,Hades優秀的收集品系統自然為其劇情和世界觀添磚加瓦。

在遊戲中,主角的老師阿喀琉斯在冥王聖殿任職,有一本記述了諸界見聞的筆記。每一次選擇武器,每一次進入冥界某層,每一次釣上某條奇珍魚類,主角扎格列歐斯都在喚醒這本筆記。於是,筆記上的內容逐漸為玩家呈現——某神性格如何?永恆之矛曾是誰的武器?與因為缺乏筆力而故意進行碎片化敘事不同,Hades為每一個物品和NPC都賦予了大段文字說明,加在一起實實在在地展現了一個不同於世的幻想冥界。

而其中也有描寫實在精美,如阿喀琉斯寫希臘,“有人告訴我說,有很多國家和希臘很相似,還有人說沒有哪個國家可以和希臘相比。我想,無論哪種說法,我都願意相信。”此想法在我讀大學思鄉時確有出現,能夠提煉到遊戲中則說明製作組對哪怕收集品也沒有敷衍。

在發佈這篇評測時,我存檔內阿喀琉斯筆記的內容基本已經全部解鎖。我想,和我一樣願意去了解全部信息而多玩幾十小時的玩家也不會太少。

此外,主角小扎還可以用得到的寶石找承包商改建冥王聖殿,比如在臥室裡掛起美神阿弗洛狄特的畫像,頗有中學男生掛美女海報的意思。還能在聖殿裡整一個骷髏頭水晶球,把冥界公務員的休息室變成迪廳,惹得老爹賊不高興也是件樂事。

另外值得專門一提的是,Hades的原聲集相當好聽,而且本身就作為收集品在遊戲內也能直接欣賞,並且有倒黴音樂家俄爾甫斯親自彈唱。

當然,Hades仍然存在一些獨立遊戲很難避免的不足。

我在遊玩中遇到過一些bug,有些無關緊要,有些則影響遊戲劇情推進。比如可愛的蛇髮女妖杜莎是三位“親密關係”NPC之一,但是有些(不少)玩家都會遇到杜莎好感度滿了,對話也老是出不來的bug,這讓看劇情黨會非常難受……不過多刷幾次似乎也不是什麼大事,畢竟四五百次逃脫也能遇到新的彩蛋對話,新鮮感可能會一直存在。

Hades的本地化工作也有很多沒做好的地方。一次擊敗老爹之後,老爹日常表示下次你肯定會輸,而小扎則說了句“there”。這句there被直接翻譯成了那裡,而不是應該有的“好吧”、“成吧”,一種老爹和兒子互相傲嬌的氛圍就瞬間消失了。

而有一次殺敵比賽贏過死神塔納託斯之後,小扎說了下次要“take more down”,其實是說下次會幹掉更多,贏得更多,但是字幕卻是下次要“帶更多下來”。

這種翻譯好壞共存的奇妙情況其實可以反映出,Hades的本地化還是那種,先對著文本盲翻,然後再按遊戲實際表現優化潤色的方式。這保證了帶對話框的劇情對話、常出現的技能名稱都翻譯得不錯,但是像上面兩例隨機對話就表現得有點無厘頭了。甚至在文本校對上,本地組也偶有低級失誤,比如圖鑑裡就可以看到“忒修斯”和“提修斯”輪番出現。

實際上,Hades的優點多到幾乎誇不完,不然也不會成為公認的優秀作品,我這裡小小一篇評測只能盡力表現其部分精髓,完全不能把可推薦的部分囊括。比如最被人注目的美術,我限於水平,實在沒啥專業性能支持我再整兩句,只知道是日美漫結合的手繪風格。但是就Hades劇情的調性,卻實打實給了我一種心滿意足的幸福感覺,這確實是在電子遊戲中極其難得的體驗。

最後,給大家一些遊戲建議

1、前期建議多屯黑暗結晶(那個淚水形狀紫黑色的代幣)和鑰匙,黑暗結晶可以用於加點,相當於永久成長;鑰匙則是解鎖武器、加點項目,推薦優先刷。

2、遇到分支要選擇路徑的時候,如果看到錘子圖標的路,無腦選擇這條路即可。通常一局遊戲下來錘子只會遇到1-2次,比起普通親戚給的加成效果,錘子的加成效果直接是對你當前的武器產生質變。

3、你前期應該會拿到一些酒(圓瓶子裝滿黃色不明液體的那玩意),你可以當作禮物送給NPC,所有NPC初次(注意是初次)收到禮物後都會給你一個信物作為回禮,這裡優先建議考慮以下三個NPC:杜莎(信物效果是打爆場景的罐子後有概率掉落回血道具)、狗子(加生命上限,前期很爽)、酒神(下一場遇到的神大概率是酒神,酒神有個效果就是再給你一瓶酒【笑】)

4、武器解鎖方面,按先後順序,非常推薦弓2、盾3、矛2和炮2,從身邊朋友的反應來看,大多數人都比較能接受這幾把武器的效果。不過實際手感因人而異,這裡建議各位先解鎖武器的第一形態(只需要鑰匙即可)後,再決定是否要繼續解鎖該武器的後續形態(需消耗泰坦之血,前期只有使用xx武器首通1/4層才給,建議珍惜)


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