《射戮骑士》你有多久没有遇到这种快节奏硬核街机类游戏了?


3楼猫 发布时间:2024-10-13 00:51:01 作者:无心 Language

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《射戮骑士》是由PlaySide自研自发的一款俯视角快节奏硬核爽快弹幕射击动作肉鸽游戏,这是个只讲究玩家应急反应和操作手速的类街机游戏,游戏没有那么多的花里胡哨,有的就是一个一身战斗机制甚多的“射戮骑士”,玩家需要用自身超快的反应和手速来操作这么一个攻击方式多种多样的“射戮骑士”消灭深渊里所有的敌人,直至完成心中的执念——剿灭世上最后一名天使!

《射戮骑士》你有多久没有遇到这种快节奏硬核街机类游戏了?-第0张

游戏的画面采用了相对来说较为复古的街机画面,但只是在UI和场景上做了这种低像素复古画面,角色建模无论是主角射戮骑士还是怪物还是采用了较为精细的立体建模,既能回味复古街机的画面,又能有现代游戏的精细感,这种层次分明的视觉冲击感玩起来相当带劲。诚如制作组自己在商店页里的诉说:“《射戮骑士》以简约修饰的美术风格和复古的画面,致敬90年代沉浸在霓虹氛围中的街机和射击游戏。”制作组是真的想凭借这种低像素粗野主义的风格带我们重温当年下课直奔街机游戏厅的日子的。

《射戮骑士》你有多久没有遇到这种快节奏硬核街机类游戏了?-第1张

作为一款类街机操作模式的快节奏弹幕射击动作肉鸽游戏,游戏虽说不至于有“搓招”这样的操作,但其复杂的操作程度依然让人惊叹!好在游戏有着完善的新手教程,分成足足11个教程关卡来引导玩家认识这些操作,这其中涉及高级一点战斗机制的就有7个!哪怕我们本身对游戏战斗机制的理解能力差一点,或者是对动作游戏的操作手残一点,都能在这里进行闭关训练,直到成就“十里坡剑神”出关受正式关卡揉捏!

《射戮骑士》你有多久没有遇到这种快节奏硬核街机类游戏了?-第2张

游戏的战斗节奏相当的快,面对无时无刻如潮水般涌来的敌人,为了活下去,我们必须操纵主角不停的战斗,凭借手上初始配置的双手枪、霰弹枪和背后的长剑,在这地狱深渊开始无休止的杀戮!三种武器和丰富多样的机制足够我们在各种情况下切换操作应对,是近身劈砍获取重武器弹药、远程走位风筝射击、对着密集怪圈来上一发重武器射击、还是积累能量来波大招获取生命水晶、再自信点还能进行弹反和子弹时间走位等骚操作,反正只要你手速反应跟得上,游戏提供的战斗机制就足够让你爽起来!

《射戮骑士》你有多久没有遇到这种快节奏硬核街机类游戏了?-第3张

之后凭借战斗积累的,来解锁新的武器和对应的技能,以此构建属于自己操作节奏的战斗BD流派!游戏里的装备款式不少,轻武器、重武器、长剑和铠甲都各提供了五件供我们解锁,除了属性有所不同,附带的技能和被动都各具特色,另外还有9件效果不一的配件,这些各自搭配组合能构成多少战斗BD?反正用手指是数不完的了,就看玩家自己对游戏战斗机制的理解有多深了!

《射戮骑士》你有多久没有遇到这种快节奏硬核街机类游戏了?-第3张

游戏目前提供了5个地图各3个难度供玩家挑战,每下一层地图,里面的怪物种类数量都会有相应的提升。但其实各地图内场景还是相对单一且位置有限的(毕竟是怀旧复古风哇),我们就是需要操纵射戮骑士在这有限的空间内辗转腾挪的战斗,既要留意怪物的攻击、还要躲避怪物射击而来的弹幕,同时还得注意地图内的各种机关,在这种种限制之下,我们还得决定攻击和反击手段,这里面的种种真的很难用文字形容出来,只有进入游戏战斗上一段时间才能知道其中的爽快!

《射戮骑士》你有多久没有遇到这种快节奏硬核街机类游戏了?-第3张

总之就是随着我们的杀戮时间的推进,战斗地图会不断的崩塌缩小,同时还会出现飞轮、火柱之类的机关,怪物也会越来越多、越来越强,这个时候对玩家的操作技巧要求就更高了,只有对战斗机制有深入的了解,搭配高超的操作和忘我的人机合一状态,恢复当年那种一命通关街机的巅峰战绩也并不是不可能!

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另外游戏还有着“世界排行榜”,我们在各大地图各种难度下的战斗能获得的高分都能在榜上留名,不断刷新纪录也是本游戏的乐趣和追求之一!名字上榜除了可以在小伙伴面前威风炫耀一番,还能在世界各地其他游玩《射戮骑士》的玩家面前露脸,多少也能弥补游戏不能线上联机的遗憾吧!

《射戮骑士》你有多久没有遇到这种快节奏硬核街机类游戏了?-第3张

游戏无论是爽快的战斗、复古的画面、考究操作的难度,无不在致敬我们那逝去的青春,玩着《射戮骑士》总有一种梦回儿时夏日,与兄弟们在小霸王奋战《魂斗罗》、《恐龙快打》、《冒险岛》、《龙牙》等游戏的场景,只是梦总有醒时,青春已逝,我还在,你们又都在哪呢?

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