【匹諾曹的謊言】加點攻略!貼吧遊戲領域大神帶你速通加點!


3樓貓 發佈時間:2023-10-04 03:55:05 作者:【無月白熊】 Language

各位朋友大家好,對於一款類魂遊戲,數據是必不可少的。在上一篇武器大師的攻略帖子中,熊熊收到了很多熱心小夥伴的回覆,有的小夥伴就來信說:“親愛的樓主,你寫了那麼多加成,那麼到底哪一種加成才是最強的呀?”有的小夥伴也十分好奇,“CC真的比A要強嗎?”

作為一名貼吧甄選出的遊戲領域大神,熊熊我呀雖然高數沒學懂,找不到什麼數學的測算方式。但在二週目打到中間部分的時候,屬性恰好每一個都能點到99點了,就利用了洗點機制,對遊戲的數據進行了測算。

以求真務實,實事求是的精神,總結出了一些經驗。也希望這些數據方面的內容,可以更加科學,嚴謹地幫助到小夥伴們未來的配裝。而根據這些數據表,我沒分析出的內容,就當做拋磚引玉,交給夥伴們自己發掘探索了。

首先,講一下我的選材和測算方式:

1,由於該遊戲的動力、技巧,在SABCD下對於武器的基礎加成完全相同。而可拼裝武器,除了進步類,不涉及到S級加成。因此,在武器方面,我選用了面板最高的人偶斧+10,通過調換手柄的加成補正,分別加點,來測算出其分別在ABCD柄下的面板補正。以看到在同基礎數據下,其數據的波動。

2,因為雙龍劍這把特殊武器,覆蓋了BC加成(動力升級),AD加成(原始柄),S(技巧升級)於是,測試同面板的情況下,我選用了雙龍劍在此五種加成下,它的數據波動。但是由於動力的起始點為11點,技巧為5點。所以,CD檔位的6~11點加成是缺失的。

下面我們先對雙龍劍的數據進行分析。

雙龍劍的十級基礎攻擊力為234點。在匹諾曹為初始屬性時(動力11,技巧5),AD默認加成為6點,S默認加成為6點,BC默認加成為10點。

【匹諾曹的謊言】加點攻略!貼吧遊戲領域大神帶你速通加點!-第0張

而在全部升級為100點時,單技巧S加成為170點(164+6),AD加成為197(142+49+6),BC加成為203點(116+77+10)。

我們得出了顯而易見的結論,BC加成最高,AD加成中間,單S加成最低。然而,現在有另一個問題:這個結論依靠估算,我們也能猜出來,那麼,是什麼時候單S級的加成,開始落後於BC加成的呢?我取了如下幾個節點。

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當技巧為40點時,技S加成為133點。為了達到這個加成,力C,技B需要將技點到33點,力點到29點。這時BC消耗點數為46點,技消耗為35點。

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當技巧為69點時(技71時為0,0加成),力C,技B開始與技S消耗的點數持平,為66點。

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當技巧為90點時,技S需要消耗85點的點數才能達到168點加成。而力C,技B僅消耗74點,即可達到相同的加成,且後續還有一定的上升空間。

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結論也很簡單,一週目時點數少,可以將S級武器,點到技巧44點,沒啥提升後,將點數投入到其它地方,二週目升級開始變快後,則採取加成更高的BC加成。

另外,混合加點,對於義手、投擲道具等無法改變加成的物品,是利好的。

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有的小夥伴看到如上對比單S的加點,或許會產生一個疑問,樓主所選用的技巧、動力不對等的加點,究竟為什麼選用了這樣的點數加成方式?理由是什麼?

這裡,我們就用人偶斧這個十級高達348點攻擊力的基礎面板,對於加成部分一探究竟。

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我們可以看到,隨著屬性點數的提升,武器的加成,是在某個區間擺動變化的。雖然以下結論並不一定適用於每一柄武器,但對於大多數武器來講,如此加點大概是適用的。

假如是CC加成的柄,我們直接對點就可以了。

如果是BD加成的柄呢?

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我們可以發現當B點數達到42時,後續加成會跌入下一個區間,我們就可以將B屬性加成卡在42點,然後將D屬性點到27點,來獲得它的2~3加成了。

B:50轉D:40也是同理。

這是AD加成的,特殊武器數據。

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這是BC加成(涉及到許多特殊武器),也是唯一高加成的普通柄:舞者柄的數據(BC)。

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為了防止表格表達太過抽象,轉述一下BC這個的點法。

先將B加成屬性點到28點,然後C加成點到24點,再將B加成點到33點,C加成點到29點。然後B加成點到42點……以此類推。使武器加成獲得最高性價比。

這裡插播一條在攻略貼以及視頻裡有網友給我安利過好多次的人偶斧+廚師柄。

統一說明一下,舞者柄也好,廚師柄也好,能夠破防白條的蓄力重擊只有最後一擊。廚師柄為第三擊,舞者柄為第二擊。然後,根據測試,舞者柄雖然寫作雙手柄,起碼在蓄力重擊這一次攻擊中,並沒有其它雙手柄那樣的“動力加成傷害”,實際上是靠高面板打出的傷害。

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以下三次為舞者柄蓄力重擊累計傷害。

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這是廚師柄同屬性加成下的面板。我動力比技巧高了10點,但因為都已經破了43點,具體影響不大,廚師柄也是雙C柄。

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以下三次,是初始柄三次蓄力攻擊滿段命中後所造成的傷害。

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這遊戲的隨機數據差值是有點大,測得可能不算準,但整體結論是,舞者柄造成的傷害更高一些。敵人處於硬直,待處決階段,廚師柄的重擊能夠次數更多一些。

附錄1:HP與持久力的加成。

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附錄2:進步對火蜥蜴匕首的更正。

測了同為A級技術時,技術與進步的補正。實際即便是火焰面板為90,直傷面板為90。

技術與進步的加成也有差異性。

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進步可影響到許多義手,投擲物,兵器。在動力技巧不咋提升直傷的情況下,應優先提升進步。

進步不影響特殊磨石的附魔傷害,我在進步基礎點數時,和進步為28點數時,做了測試實驗。

結語:這就是本次更新的全部內容,如有意見建議,不同看法,期待您的留言。


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