《海岛之魂》:量大管饱,野心巨大、却嚼不烂的种田之作


3楼猫 发布时间:2022-08-22 16:37:47 作者:白菜Lame Language

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注:本篇文章有着强烈的主观性,请酌情阅读。

前言

随着休闲游戏的一股热潮,市面上出现了许多生活模拟类的种田游戏,而《海岛之魂》就是这股热潮的参赛者之一。在这款游戏中你能够看到许多同类休闲模拟类的游戏影子,如《牧场物语》《星露谷物语》等,而这个游戏的大致框架和玩法都很明显的向牧场物语这类游戏靠齐,而所有游戏的目的性也是一样,就是让玩家能够在游戏中享受最纯粹的农园生活,远离世俗,感受宁静的岛屿生活。

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而当我试玩了《海岛之魂》之后,虽然结合了很多种田游戏类该有的百家之长,为游戏增加了许多的可玩性,但游戏内容极其之多,任何一些元素都没有很好的结合起来,做的也并不是很深入,槽点还多,所以整个游玩反馈下来给我的感觉是平平无奇,只达到及格线水平,并不出彩。如果《星露谷物语》是类牧场物语的成功之作,那么《海岛物语》则是稍微劣挫的模仿作品。

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独当一面 让荒废的岛屿焕然一新

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一开始你出生在一个和蔼可亲的家里,在父母的关怀下长大成人,有一次父母告诉你家是一个非常私人的地方,等你以后你也会拥有自己的家。你把这番话铭记在心里,而你长大之后,随着海浪的指引,你最终继承了你父母的一块岛屿,而这也是你父母所希望的,既然你开始一段新的生活,那么是时候让你的父母去好好休息,度过余生。

而你在这座岛屿所要做的事情,就是在这片荒废已久的土地上打造出你理想中的家园,发展出属于自己的旅游产业链,会见小岛当地居民,并与他们打好关系,为小镇的繁荣出一份力,同时你还要寻找自己的过往身,就这样,你开始了一段白手起家的农园创业生活,打造出属于你的理想乡。

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游戏的内容和整体玩法就跟传统的模拟生活类游戏一样,一开始你除了一些最基础的工具,还有荒废破旧的木屋,其他的东西就要你自己去发育、收集材料、开展各种工作,例如收集资源、清理岛屿上的杂草、开垦田地、修复房屋、去矿洞和野生岛屿展开各种生存冒险、以及跟岛上居民发展好关系,同时最主要的就是要把你自己的岛屿发展成一块旅游景点。

当你修复好码头后,把曾经荒废的岛屿改造成一个充满乡间气息的热带岛屿景点,这样会吸引不少游客来游岛,还会提升岛上小镇的繁荣度。你还可以开店经营,雇佣工人,借用限定场景优势,为自己的岛屿采集更多丰富的资源,这样你的岛屿就能最终成为你心目中理想家园。

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量大管饱 但令人疲惫

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游戏内容量可以说是极其之多,上面提过,《海岛之魂》在游戏内容上和玩法上都对《牧场物语》有着不少的借鉴,可以说牧场物语该有的他们全部塞进去了,像是游戏里面的新科技装备,繁琐的技能系统,令人熟悉的可攻略居民,日历上的纪念日,以及不管是各种农场的科技装备以及加工品,你都很容易看到有着《牧场物语》的影子。虽然塞的内容多,但这些内容并没有相互的很好结合起来,自由度高但实际游玩下去很令人疲惫,首先是在NPC方面并没有像《牧场物语》或《星露谷物语》那样有着强烈的互动性和故事性,导致在我看来整个NPC的人物设定就很空,虽然在后续更新添加了一些节日的故事情节给人物对话新添了不少色彩,但在人物情节设定上始终让我感觉不是特别鲜明。

好在正式版中制作组对剧情方面也进行了优化改进,甚至专门为合作模式中添加了不同的故事与结局,给故事添加了许多的未知性。

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当然最令我感到疲惫的地方,还是游戏本身的游玩反馈问题,我整体游玩下来给我最直观的感受就是在操作上面很憋屈,其中最大的一个问题就是:过于稀烂的指引系统。

都已经1.0正式版了,他们还是在新手教程上和任务指引方面并没有做出有多大的优化改进,体验极其糟糕。

首先是新手指引的问题,虽然正式版他们对每个的游戏操作系统都进行了详细的说明,但还是没有明确的告诉玩家要该干嘛,那么这时候玩家就会看任务栏要该去做什么,但任务方面的指引也是做的极其模糊

这时就要提内容量多的问题,你塞那么多的游戏道具物品,但你却没有把这些物品材料获取方式和地点没有进行详细说明,然后就导致玩家只能满头雾水的去探索寻找,体验实在糟糕,就例如前期长老让玩家去陌生岛屿去寻找书本,但详细的获取地点和方式也没有告诉玩家,这模糊的指引导致在游戏内容方面非常割裂,就这样浑浑噩噩的过完简单指引后,剩下的就由玩家自由的去漫无目的去探索了,然后寻找了一天你还是未能找到你所要去任务点,就到了睡觉时间,游玩下来非常疲倦。

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极多槽点 消磨热情

任务指引并不是游戏最主要的槽点,除了这些游戏还有不少槽点能直接影响到玩家的游戏体验;

例如游戏的背包容量问题,作为一款种田游戏,喜欢玩种田游戏的玩家一般都会有着仓鼠属性,喜欢收集一些物品然后放到背包里,这样想使用的时候也方便拿出来。但初始背包容量实在太少,背包容量少也无所谓,但蛋疼的就是,你捡起物品时它是自动拾取的..

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所以我每次割完草,就会迅速跑开,防止自动拾取物品

自动拾取什么概念,就是你一旦靠近,你就会自动拾取地上的所有物品,这就导致一些你根本不想要的物品也会吸进你的背包,这就导致你背包多了一些没用的物品,你还要手动把它丢掉,非常麻烦而且你也不能自由拖动物品位置,只能按数字键位来让物品放到快捷栏里。

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除了背包容量少,在地图方面的标注也是极大的槽点。有大多数玩家都会为了寻找一个NPC然后打开地图来寻找他们目前的位置在哪,但是你不能放大地图来寻找,就一个极小的缩略图你只能看见NPC大致的位置,详细的话啥也看不见,还有右上角的小地图你也只能看见附近有什么人存在,而且这个小地图只对室外有效,因为你是看不见室内里头的NPC位置。

最无语的是,都2022年了,我还要,每次在桥那里从家里经过到小镇,你都要进行一段场景加载,加载还需要等好几秒才进得去,只能说这场景的优化方面做的还不是特别好。

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除了这些,让我最想吐槽的是有可有无的生存元素,在种田基础上《海岛之魂》还为游戏添加了睡眠、口渴、饥饿等生存数值,每当时间过去一阵子后就会慢慢消耗这些属性值,所以你还时不时的需要照顾到这三个数值,来去做相应的动作来补充这些属性。

如果这放到生存游戏中是合理的,但放在一个农场生活模拟类游戏中就显的有点鸡肋了,缺失了《牧场物语》和《星露谷物语》那样的纯粹种田享受,制作组完全可以把星露谷的体力值搬过去来用,但他们为了增加游戏的内容丰富性加了个这三种可有可无甚至还有点累赘的生存属性,这样给喜欢种田玩家的游玩反馈就很糟糕,但对于喜欢生存类玩家可能就感觉没什么,所以非常具有差异化。

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结语

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关于《海岛之魂》的槽点还有许多,因为制作组塞的内容实在太多,反而每个方面都没有达到应有的水准,只能说这波对于《牧场物语》的缝合是“取其糟粕,去其精华”。

《海岛之魂》:量大管饱,野心巨大、却嚼不烂的种田之作-第16张

当然作为一款生活模拟类游戏来讲,《海岛之魂》也并不是一无是处,至少他们在正式版中也努力了更新不少新内容,并对比抢先体验版本来讲确实优化了不少的问题,但原本该改进的东西他们还是没有完全优化好,如果这游戏是单人游玩的话会感觉整体游玩下来很平平无奇,但如果你和你朋友一起进行双人合作游玩,去共同打造自己的梦幻岛屿,那么作为联机游戏来讲我还是推荐游玩的。

对比同样是借鉴牧场物语的《星露谷物语》,《海岛之魂》是一款劣挫的模仿之作,游戏本身还是拥有极大的野心,但由于制作组满脑子都是想着如何塞更多内容在游戏里面,却每个内容都做的极其平庸,任何一个内容单独拎出来都无法独当一面。作为一款种田独立游戏,从内容方面来讲是很耐玩,同时也很适合和你的朋友在这座岛屿上进行养老生活,虽然游戏抢先体验更新到了正式版,但以目前的游玩反馈来看,《海岛之魂》还有很长一段路要走。

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感谢各位观阅到这里。

本人文笔劣挫,这篇文章也带有着强烈的主观性,若有建议,欢迎到下方评论区留言指出。

以上,致此。


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