【永恆輪迴】為大家帶來賽季S3電競的調整事項


3樓貓 發佈時間:2024-03-28 11:51:49 作者:永恆輪迴_STEAM Language

倖存者們好!這裡是永恆輪迴電競組。


永恆輪迴電競賽事規則發生了一些調整,這些變化將適用於賽季S3大師賽Phase 1及之後的其他賽事。


1. 將對賽事規則中處罰相關的規則進行了一些調整。


當前的永恆輪迴電競處罰規則很難完全覆蓋到除賽事外的一些遊戲內場景,因此在解釋規則和執行方面存在一些模糊之處。


尤其是,之前單人賽的處罰規則轉為團隊處罰規則後,規則需要有所更改,因此我們對相關的處罰規則進行了全面的修改。


請通過即將公佈的規則集確認詳細內容。


2. 在適用之後進行的臨時安全區更新前,賽點制規則中決定勝負的標準將從「最終倖存」調整為「回合分數獲勝」。


「回合分數獲勝」是指達成賽點分數後,在接下來回合達成排名+擊殺分數最多的隊伍可以獲得勝利,如果分數相同時,則優先計算擊殺分數。


我們曾經預想本次更新的臨時安全區更新能完全解決賽事後期的問題,但通過種子隊伍的線上測試中發現,雖然情況和之前相比有所改善,但依舊難以完全解決問題。


因此,我們根據參與測試眾多選手們的意見和實際測試中出現的問題,對傳送門、禁區秒數和瀕死狀態下的耐久度緊急進行了調整。在測試中提到的,引入部分戰場機制從而從根本上解決問題至少需要一個賽季的時間才能重建系統。


因此,在此期間,我們將靈活處理包括賽點制規則在內的比賽規則,儘量避免在臨時禁區的重新改版前出現不合理場景。


當然,「回合分數獲勝」並不能意味著能夠解決全部的問題,但至少不鼓勵那些已經達成賽點分數後在臨時禁區階段最大化收益而成功倖存到最後的被動玩法。因此,達到賽點分數的隊伍也可以更加積極地參與。


關於臨時禁區的改版內容一直在持續完善中,請大家再稍微等待一下。

感謝所有參與者們對永恆輪迴賽事的支持。期待在本賽季能夠看到更多玩家加入永恆輪迴賽事。


永恆輪迴電競團隊敬上


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