作品原名:同級生2リメイク
前言
寫在最前面:寫微劇透?的原因是我自己也不好把握這算不算劇透。
本來我挺久之前就在玩同級生2原版,但因為其遊戲機制導致攻略過程過於複雜繁瑣所以通了三條線後我就一直把它擱置了。最近喜迎同級生2跟隨1代的步伐推出了重製版,我也幾乎是立刻開始了基於重製版的遊戲內容補完。
與南川洋子閒聊
正文
在談及這塊內容之前,我先說一下本作的男主人設。與前作一樣,本作男主依舊是吊兒郎當看似無拘無束的類型。而由此引出的這塊劇本內容則是前作女主之一的田中美沙在本作是可攻略角色,並且本作中美沙的背景也恰恰是承接了前作的美沙線。在本作中美沙與前代男主吵架分手後遇到本代男主,且由於本代男主與前代各方面過於相似所以初次見面就對他印象深刻。而如果在本作中走美沙線前後的遊戲內攻略時間堪堪才滿短短6天。這對很多前作時就喜歡美沙的玩家是個不小的打擊,很多人無法接受前作男主和美沙最後竟是這種結局以及美沙被2代男主攻略的速度未免太快。我個人對這方面問題的感觸不是很深,但我對本作美沙線也同樣是持很批評的態度。原因無他,這條線實在是過於短小敷衍加無趣了,給我的感覺就是粗糙地硬塞了條線。也由於這個操作,前代的高人氣女主美沙在本代各女主中人氣則是相當低迷。
與田中美沙出遊
那麼接下來拋開這一塊劇本設置的問題,對於這次重置的本作其它方面,雖然有些地方不太盡如人意,但總的來說我還是比較喜歡的。先開始針對優點誇誇,首先要說すめらぎ琥珀繪製的各種CG,我是真喜歡啊,之前玩他擔任畫師的“なないろリンカネーション”時我就對他印象很深了,這次在本作中的表現依舊非常精彩,讓我眼前一亮的CG一個接著一個。
與鳴澤唯交流
其次就是本作的簡單模式了,在原版中你於遊戲進行過程中只能看著沒有任何提示的大地圖乾瞪眼,不同時間不同地點能觸發的事件都是不同的,甚至同一地點同一時間某角色事件還可能會被其他角色事件覆蓋掉,不依靠攻略想要自己探索遊戲內容可以稱得上是舉步維艱,所以我也是原作照著攻略硬打3條線後就一直擱置了。而有了簡單模式,地圖上各地點會顯示當前地域事件的角色頭像,無疑是對玩家的極大便利。並且重置加入的Flag功能可以直接跳到角色的相關重要事件,免去了很多冗餘操作。不過要注意的一點是,它直接跳轉的是重要事件,中途的很多普通事件會直接略過,這些普通事件大部分對角色的塑造是增色不少的,全部略過未免可惜,建議還是稍微對照下攻略該觸發的都觸發一下再使用Flag功能。
不能劇透的某人
以及本作的可攻略角色不少,足有15名之多。雖然遊戲名叫同級生,但年上及年下角色也都算齊全,基本上涵蓋了很多類型,在人設方面可稱豐富。但人物過多在有限容量下所引起的問題則是路線內容的稀釋,這一點具體待會再談。
陪片桐美玲選購禮物
誇誇說完了,接下來說一個見仁見智的方面。本作與原版一樣,與各角色的劇情互動都有調查與談話兩種選項,調查就是用鼠標指針點來點去,比如角色不同部位、背景內容等等,經常會有一些神經的吐槽,還是挺有意思的;而談話就是與面前角色說話。通過這兩類互動可以推動劇情,玩ELF早期作品時我就一直挺喜歡這種設置了,尤其是調查到一些怪地方引來角色的吐槽經常讓我會心一笑。但這種系統對有些人來說則是過於繁瑣,很多人不喜歡這種需要自己過多操作的過程,有時調查僵局的重複操作也會讓人厭煩。這方面的具體感受真的只能各位自行體驗並評價了。
醉醺醺的都築梢江
見仁見智的部分也說完了,接下來則是不盡人意的方面。首先就是雖然有大量角色,但一些角色的路線實在是比較寡淡單薄。本作的遊戲內攻略時間即便按最長的算也才兩週多一點點,要在這麼短的時間內完成角色攻略其實真的挺驚人的。為了讓這麼短的遊戲內攻略時間顯得更為合理一些,本作中很多女角色在開場時就對主角抱有較大的好感,其中一些甚至已經一開始就是完全的好感度max,只待主角正面回應。拿我最想吐槽的棕長直眼鏡娘鄰居友美舉例,已知她一開始就已經喜歡主角。問在這種情況下該如何寫一條線,想必很多人都能想到要設置一些矛盾吧,蛭田昌人的確也是這麼設計的。簡單來說就是友美遇到了些事情,開始悶悶不樂,主角發現後詢問她情況,她羞於啟齒。一開始這樣倒也沒什麼,但一整條線都是這個內容就很離譜了啊。整條線所有事件幾乎都是主角覺得友美狀態不對,友美還每次什麼都不說,幾度欲言又止最後全憋回去,如此重複n多次,看的我也急死。中後期男主獨立調查並設法幫友美解決了事件,友美還一度誤會了男主,當然最後真相大白後好感度本就很高的友美直接被男主輕鬆拿捏。
友美這張還是挺有意境的
但這是什麼?這是戀愛遊戲的一條線路啊!你整條線的內容都是男主:友美你狀態不對啊。友美:其實…不,果然我說不出口。這樣重複了一整條線是要鬧哪樣?當初玩原版我第一條打的就是友美線,以前就差點沒一口老血噴在屏幕上,心中猶如一萬頭羊駝奔騰而過。這次打重置我首先做的就是針對原版我打的三條線進行速通,首先打的還是友美線,觀感和以前沒什麼變化。
永島久美子悶悶不樂
幸好其它線內容不像友美這麼搞人心態,由於遊戲內攻略時間才兩週左右,除開一開始就對主角抱有高好感的女角色外,其它陌生女角或一開始對主角無戀愛意識的角色或多或少都有一些特殊之處來讓這種短時間攻略顯得合理,起碼除開美沙這個奇葩我整體玩下來並沒有覺得過於生硬的部分。尤其是開局陌生的角色之一——杉本櫻子貢獻了我本作最喜歡的個人線路劇情,拯救籠中鳥的設定以及雪夜之下與主角相會的氛圍讓我大為觸動。但同樣是因為遊戲內攻略時間過短,很多比較精彩的個人線路我還沒看過癮就已經結束,明明很多可以更深塑造的線路劇情最終卻草草收場真的是讓我非常遺憾。而後續作品的下級生1則把遊戲內攻略時間設置為1年,劇情量增加且過程有所優化顯得更為合理了,內容我也更為喜歡,期待未來的下1重置。
與杉本櫻子的初遇
總體來說,本作作為一部上世紀經典作品的幾近原味重置,它的優點與缺點在當下都十分明顯,針對本重置的評價也比較兩極分化。本作我最喜歡的是杉本櫻子線,較不喜歡的是田中美沙線,非常不喜歡的是水野友美線。雖然我也是從前代就玩下來的玩家,但比起美沙線果然我還是更討厭友美線這持續了一整條線的謎語人行為。
安田愛美的交心
並且在通關所有線路後千萬不要忘記去玩遊戲內附帶的“卒業生”內容,與本篇男主的大大咧咧不同,樸實正直的三四郎前輩與美雪的戀路也別有一番風味。同時“卒業生”最有意思的部分在於,雖然這個附加內容中本篇男主實際出場次數寥寥無幾,但操控三四郎與本篇角色對話時會發現處處都是本篇男主的影子,貌似在這個世界線本篇男主同時進行了所有本篇女主的攻略,最後只要自己選擇一個就行。這簡直恐怖如斯,要知道,正常遊玩本篇的時候,有些角色的線路是互相矛盾的,根本不可能共存。這已經不是時間管理大師所能概括的了,這個世界線的本篇男主實在過於無敵,連三四郎都在心裡吐槽本篇男主你未免也太受歡迎了吧。