【通關135】仙劍7:系列轉折未來可期,但真的還有未來麼?


3樓貓 發佈時間:2023-08-30 18:29:29 作者:3魚 Language

135通關遊戲,8+0.2/10,25小時

簡評: 本來想+0.5的,但是這遊戲卡死給我的xsx乾的滋滋響,還以為炸了。算是國內的佳作了,不過放到世界範圍內只是一部及格作品。劇情有點平淡,動作拉胯,但是美術風格、音樂、配音非常好。

+人物配音不錯

+音樂好聽

+美術風格協調好看

+人設很好

-戰鬥動作拉胯

-優化很差

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   一、關於遊戲

《仙劍7》是由軟星科技有限公司開發的遊戲,發行日期為2021年10月22日。到目前為止累計銷量為85萬套。這個成績有點問題吧?感覺這款遊戲由於戰鬥和劇情方面做的不是太好導致一直受到詬病,有一種初次做即時戰鬥沒找對方向的感覺。而且加上之前製作組疑似解散的新聞,讓我有點擔心這款遊戲還有沒有未來。

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本作給我一種在玩“日式ARPG”的感覺,不管是經常性的播片,還是重感情人物渲染都讓我感覺和我玩的前幾部日式遊戲很相似,應該是有學習這種模式。

遊戲的優化很差,我運行這臺遊戲用的是xsx,播片建模加載能在我眼前加載一兩秒才高清。還有每次進出菜單界面遊戲就會跟著卡頓掉幀,這種現象每次都會發生,這麼嚴重的優化問題沒有修復屬實不應該。另外我還遇見了boss戰之後音樂有雜音的bug,不過玩到後續就沒有了,我也不清楚是哪裡的問題,我開其他遊戲也沒有這個現象。

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 二、糟糕的戰鬥體驗

戰鬥思路

攻擊可以用閃避取消,幸好更新了這個設定,要不這戰鬥我估計都玩不下去。

戰鬥的核心便是攻擊、閃避和技能。技能有cd和耗藍兩種資源限制,而普通攻擊可以恢復藍條,當然也可以用藥品恢復。普通攻擊簡單的用輕擊和重擊組合出小連段打出特殊攻擊,放技能中途是一個僵直無法用閃避取消。

這遊戲的戰鬥思路很簡單就是圍繞這三個核心設定進行輸出,面對敵人進攻取消攻擊動作進行閃避,技能傷害高抓敵人僵直釋放技能,技能cd或者沒藍就進行攻擊進行輸出。

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糟糕的戰鬥

遊戲的戰鬥部分真是糟糕。打擊音效糟糕,受擊不明顯,倒地後無法受身且站起來過程著急人且會發呆一會,戰鬥動作特別不流暢,鎖定視角經常丟失,華麗的技能特效有時候會阻礙視線(精英怪)。

這遊戲的戰鬥思路我也是很不喜歡,他這個戰鬥的反制手段太少了,雖然偶爾會出現合擊讓我挺驚喜的。整體戰鬥過程也很不舒服,只能勉強湊合玩。

技能輪盤有八個可以搭配 算是給我的一個小亮點,但是這個cd和藍耗雙重限制讓我釋放技能也是畏手畏腳。轉換隊友並不是原地切換而是直接轉移到隊友視角下去,在戰鬥中切換還需要短暫楞一下確定位置空間。

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還有流程中怪物刷新,有時候走近後乾脆刷我臉上,或者莫名奇妙的從天上掉下來。有點搞笑。

還有我最經常用的桑遊,雖然他是遠程的弩,但是距離稍微遠一點就射不到了,必須在一定距離內才能有效進攻。他這個距離有點微妙,一直讓我感覺他是一個近戰弓兵。

我還算喜歡的就是怪物仇恨機制,玩家操控的主角一般是最吸引仇恨的角色,而ai操控的隊友就可以愉快的輸出了,而我吸引仇恨進行攻擊閃避,這個感覺還算好。隊友也不會輕易被攻擊到死亡,只是隊友釋放的技能經常讓我判斷失誤敵人的進攻時機。

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 三、人物劇情分開算(有劇透)

人物刻畫可以

先拋開劇情來聊聊人設,主角四人的人設在我眼中算是立起來了。月清疏做好本分求初心,以及能為過去門派犯下的錯誤進行道歉,有智商識大體懂大局,心繫天下又注意這每個蒼生。這人設除了有一點戀愛腦外?我覺得是塑造的最好角色。

修吾更多的描繪是從一個不食人間煙火的神,慢慢轉變到人的過程。其本身嚴肅認真不懂變通直來直去的性格也很是討喜。

白茉晴有一種傻傻但機靈的感覺,不太好評價這是個啥性格人設。

桑遊一開始給我一種舔狗的感覺,不過慢慢的改變了這個初見印象,本身痞帥加上風趣幽默的談吐很是吸引我的好感。而且他倆也算是郎有情妾有意的狀態,本身就是互相拯救。

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劇情平平淡淡                                                                                        

整體劇情有點偏向女性向的感覺,有一種仙俠偶像劇。不過本身仙劍系列戀愛和拯救世界都佔比很大吧?(本人只看過電視劇的仙劍3所以這點有誤判請指出)

劇情有點平淡了,且情愛佔比過大,所以觀感可能很差,整體來講算是一部平淡的劇情,缺少亮點。只算是一般。

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  四、未來可期

由於之前受限回合制一直沒去嘗試瞭解仙劍這個系列,而這次仙劍7轉型成即時戰鬥加上進入了xgp,我就耐心打了打。

只能說目前轉型的不是太好,戰鬥部分有點拉後腿。不過整體框架算是很不錯的,如果有後續作品真的希望能把戰鬥動作優化的更好一些。

美術風格相當不錯,仙霞派美輪美奐的風景配合動聽的音樂給我留下的印象很深刻。

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國配是這個遊戲中我玩到的最大亮點,由於有很多“mmo”式支線任務,一般遇見這種情況我都是很抗拒不玩的。但是由於有了國配,在跑腿走路的過程中經常無意間聽到一些有趣的對話,從以前只能看字幕到用聽,這個體驗給我感覺很好,也讓我有動力刷了不少支線。

撿垃圾也算這遊戲的特色了吧,滿地圖的可拾取物品讓我有一種很想全撿完的衝動,遊戲流程中能撿到一個飾品可以標記地圖上所有可拾取物品。這讓我這個垃圾佬狂喜,甭管有沒有用主打一個撿。

遊戲流程中過渡的播片、滑雪逃亡、潛行、解密等等做的都還算有趣。整體遊戲框架搭建的很可以。

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 五、總結

接觸的第一部仙劍遊戲,從遊玩體驗上來講還是略微有些失望的。不過也算能看到遊戲潛力很大,其本身的美術風格、音樂、配音、人設都很不錯,後續系列如果能優化好遊戲的劇情和戰鬥,以及注意更多細節處理。我相信仙劍這個系列能更有活力。

前提這遊戲系列能繼續出。。。

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#遊戲劇情#


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