《海岸桃源:文明之種》:缺憾大於新意


3樓貓 發佈時間:2022-12-16 20:49:19 作者:此間的青年 Language

《海岸桃源:文明之種》聽名字就是標標準準的基建遊戲,然而其簡介卻寫著“肉鴿村莊建設”,這讓我提起了一點興趣,畢竟不久前才玩過類似題材的《風暴之城》。相比傳統的一局玩n久的模擬經營遊戲,肉鴿類型的經營模擬節奏更快、用時更短,同時玩法會由於隨機性變得更豐富,可謂給逐漸同質化的城建類模擬經營注入了新活力,保底質量應該不會太差。不過《海岸桃源:文明之種》這款遊戲給了我不一樣的感覺:斷斷續續玩了20h之後,我發現遊戲有驚人的內容量,但完成度卻不太高,因此讓我很難發自內心地去推薦。

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正文

在遊戲中玩家所扮演的角色為“智者”,負責帶領村莊走向繁榮發展之路。遊戲玩法框架十分明瞭:智者的作用是提供科技點,在野外獲取科技點之後,主城即可解鎖相應的建築選項,直到達成遊戲每一局所設立的目標。

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不同智者能力與天賦不同

不同於《風暴之城》將一條產品生產線的科技點給分隔得特別開,《海岸桃源》裡基本一項技術就是一整套生產或建造體系。比如食物,無論是種植小麥,還是釣魚,只要建好某一基礎設施就不需要其它配套建築,並且這些建築絕對足夠滿足一局遊戲全期的需求,讓玩家可以享受一勞永逸的快樂:既不必為規劃苦苦費心,也減少了卡科技的幾率,讓遊戲更加順暢。

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當然,遊戲也會因為其他一些原因帶來挑戰性。比如科技點的獲取並不輕鬆,它們大多分散在隨機生成的地圖四處,甚至是正常走路壓根到不了的地形(得藉助工具或建築)。當科技點在敵人領地範圍時,去開採時還會受到鄰居的友好“問候”。種種原因以及肉鴿的隨機性,導致卡科技的問題仍然無法百分百避免——必須利用好手裡現有的資源,試著在條件不足的情況下解決問題,這也是肉鴿模擬經營類遊戲核心的魅力所在。

敵方勢力,是《海岸桃源》裡較有特色的內容,玩家不止需要埋頭搞建設,還需要與鄰居打交道或戰鬥。有些玩家把這款遊戲當作RTS,但我只能說這是一款完全不合格的RTS,因為遊戲的戰鬥毫無策略性可言。

敵我關係隨著好感度而變化,受很多事件影響。我們可以與敵人搞好關係,付出一定的代價獲取好感度與和平,甚至是與其結盟。不過遊戲到了後期階段,資源有時會變得緊缺。遊戲採用一種塗色的方式劃定勢力範圍,不擴大自己的勢力範圍,發展就會受到限制,衝突幾乎無法避免。

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遊戲的戰鬥部分可謂是一塌糊塗,小兵的AI戰鬥設置十分奇怪,基本不怎麼聽使喚,並且還會亂跑,有時候打著打著人就不知道去哪裡了。除此之外,戰鬥還毫無美感,一套框A就是全部操作。遊戲基本不需要玩家付出什麼思考,唯一戰術就是屯兵,點“鋒利斧頭”這一buff,屯到20-30左右人口,全部農民+少數高級兵種+野獸,久足以滅掉一家電腦。並且敵人的AI智能也極其之蠢,基本只會反抗,也不屯兵不發展,用智者勾引甚至都能將其農民引到我方基地(然後再實行正義的群毆)

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農民戰鬥力翻倍,神技

值得一誇的是,遊戲的內容非常之豐富,每個技術類別的選擇池很深,大致分為“普通”“稀有”等品級,每次抽建築會讓玩家從已解鎖內容中選擇3種,並且每個小技術還有自己的獨特機制和適用性。還是拿食物舉例,稻田需要在泥地建設,而釣魚塔需要在水邊才能建,二者各自的生產效率也並不相同,差異化十足。然而隨著解鎖的東西越多,遊戲卻會變得越來越難,這也是違背常理的一點。玩家解鎖的內容池子越深,適配環境的建築抽到概率就會越低,甚至會導致直接讓人無法進行遊戲。最典型的莫過於在水域,有時卻壓根抽不到水域運輸工具;在山崖,有時臉黑沒抽到一個可以架的梯子,內容多反而導致這種尷尬的問題,一時我也不知道該誇還是該罵。

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再者就是極度令人抓狂的AI設計與一些細節問題,在玩的過程中我甚至一度想退遊。AI的邏輯實在很奇怪,時靈時不靈,在缺少材料時農民就會茫然,等材料集齊了依然會茫然,甚至“拒絕”造該建築,讓生產無限延期。一些生產型建築邏輯實在是太奇怪了,即使是建造成功,但位置不當,也會導致無法生產(產出也是斷斷續續)。最令人無語的是卡地形問題,在島嶼地形中造橋,結果造成小人走路無限卡死,只能拆了重造,種種問題造成我遊玩過程中獲得的都是不太舒適的體驗。雖說遊戲目前是1.0,但給我的體驗卻像是EA階段。

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極度腦淤血的時刻,就這麼卡住了

值得專門拎出來提一下的還有遊戲裡的野獸生態,也同樣是有趣和有特色的一個部分,野獸與人類對立,接近便會發動攻擊。但解鎖相關科技後,玩家可以馴服野獸為你作戰,也能保護、培育、強化它們,這些野獸戰鬥力極高,簡直是超規格。同時,野外的野獸也能作為儲備糧食,隨時供壯士們飽餐一頓。

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召喚蝸牛獸

越到遊戲後期,天災級災害來訪的頻率越高,身體頂得上小半個屏幕的巨獸和洪水、閃電等各種惡劣天氣接踵而至,這些玩家也都可以想辦法靠各種建築與科技應對,他們帶來的挑戰不會讓遊戲過程充滿乏味。

結語

坦白而言,玩這款遊戲的過程算得上很開心,各種小機制需要小小研究一下,簡單的戰鬥與建造讓玩家不需要費什麼心思。但是就最終體驗結果而言,在遊戲中不開心的時間或許遠遠多於讓人開心的部分,比如被AI的蠢邏輯給氣暈,因為抽不到幾個關鍵技術而讓遊戲無法繼續,各種細節上的難受之處更是讓人列舉不完。這導致本作玩法比較新鮮,但最終缺憾卻遠大於新意。


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