小島秀夫詳解《死亡擱淺2 》這一新機制:潛行與探索的雙刃劍


3樓貓 發佈時間:2025-05-15 04:12:05 作者:EZIOLX Language

備受期待的《死亡擱淺2:冥灘之上 》已確認送廠壓盤,進入最終發行準備階段 。遊戲總監小島秀夫在近期採訪中重點解析了本作新增的晝夜循環系統,這一機制不僅重塑了開放世界的沉浸感,更深度影響了玩法策略。

小島秀夫詳解《死亡擱淺2 》這一新機制:潛行與探索的雙刃劍-第0張
小島秀夫詳解《死亡擱淺2 》這一新機制:潛行與探索的雙刃劍-第1張

據小島透露,夜間環境為潛行提供了天然優勢,但能見度降低也增加了複雜地形移動的風險,迫使玩家權衡行動時機 。例如,玩家需在隱蔽性與路徑辨識難度之間做出抉擇。此外,晝夜交替還帶來動態光影變化,從日出到日落的自然美景進一步強化了世界真實感。小島坦言,初代因引擎限制未能實現此功能,而續作通過技術突破解決了動態光照與過場動畫的適配難題 。為優化體驗,玩家可通過“私人房間睡覺”自然推進時間,避開夜間跋涉 。這一設計比《合金裝備5 》的“吸菸”更符合邏輯,既照顧策略偏好,也延續了小島一貫的敘事與機制融合風格。

小島秀夫詳解《死亡擱淺2 》這一新機制:潛行與探索的雙刃劍-第2張
小島秀夫詳解《死亡擱淺2 》這一新機制:潛行與探索的雙刃劍-第3張

隨著發售臨近,晝夜循環帶來的策略深度與視覺革新,或將成為《死亡擱淺2》顛覆開放世界設計的關鍵亮點

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