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而今天伐伐要跟大家讲解的,便是仅需几分钟就能获取上百万资源的资源夺取玩法,如此高的收益背后,必然也存在着许多风险,让我们一起来看看该玩法的规则和小技巧吧~
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01夺取上限
每日可夺取的资源总量存在上限,基础30万,之后可通过升级战争大厅提升上限。玩家可以通过点开领地,查询资源夺取上限
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02负 重
夺取速度与负重有关,负重越高每秒夺取的资源也越多;部队负重与士兵相关,如四级士兵负重12,由10万名该士兵组成的部队负重便是120万;1单位负重对应1单位资源,达到上限后无法继续夺取。
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03收获战果
夺取资源的部队回城后自动收获对应资源,需注意的是,由于负重量由士兵决定,因此携带满额负重资源的部队在回城途中如果遭遇战斗,出现士兵伤亡导致负重上限降低,对应的资源也将随之损失。
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01城 墙
升级城墙不但可以提升城防耐久,还能提升仓库资源保护,减少被夺取的资源量。
02驻防英雄
在城池遭受攻击时,驻防英雄将成为城内士兵的领队发起反击,且驻防英雄仍可出征,不会对日常战斗造成任何影响。
值得注意的是,驻防英雄不会使用主将技,因此推荐如反击枪等不以主将技为核心输出的阵容选择。
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03抱团取暖
在城池迁移的时候需尽量避免落单,选择与盟友相邻相接的位置,这样在你被攻击时盟友能够第一时间跳堡支援,避免被敌军包围切断支援路线。在这种阵型下,即便对方实力强于己方也不敢轻易动手。
04免战声明
发起敌对行为时我们将进入战争状态,而未处于战争状态时,我们可以使用免战声明,在此期间敌人无法侦察或进攻我们的城池。
免战期间可被动防守,若主动发生与其他玩家的战争行为,则免战保护立即失效。
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进攻玩家城池将会造成损失士兵70%的阵亡比,如战斗过程中损失10000兵力,其中就有约7000的阵亡。
面对如此之高的战损风险,我们务必在战斗前做好侦察工作,预估兵力差距可能产生的战损,从而决定是组队进攻还是单人进攻,是否进攻。
同时侦察也可令我们明白对方城内资源存量,毕竟这是我们此次战斗的最终目的。
如果发现没有守军和驻防英雄的城池,领主大人就能以非常低的战损获得大量资源~
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02战前准备
如目标为单独城池可以留意周边是否有其盟友或者支援存在,如果没有发现潜在危险,可以计算兵力差,再判断是单人或组队进攻。
如目标在其盟友附近在进攻时我们需提前派遣主力行军至目标周围,阻击前来援助的部队;当对方发起组队援助,且赶在我方抵达前入驻目标城池,此等情况应考虑解散进攻队列,更换目标。
如目标毗邻其盟友可被跳堡援助,正常情况这种城池不宜被选作进攻目标。如若是因战略需要的强拆,进攻时应多人次不间断的侦察目标以及目标周边城池,确认没有援助埋伏的存在,危险系数非常高。
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发动联盟主动技能“出阵守护”,大幅度降低阵亡率。
城池耐久
进攻玩家城池时,会消耗城池耐久,当耐久为0时,被攻打的领主城池就会“飞走”~
攻打玩家城池是一个高收益高风险的玩法,能够短时间获得百万资源加速发展,但也极容易发生一波阵亡几万士兵的情况。又因该玩法不单单只是为了夺取资源,存在诸多战略布局相关的可能,因此我们能做的,就是尽可能的谨慎,把风险降到最低,开开心心的恰肉~