《星河戰隊 滅絕》EA版評測:外表稍顯潦草的多人新寵


3樓貓 發佈時間:2023-05-31 02:44:16 作者:Setsuka_Duki Language

  每當我沒提及“童年陰影”,那一幕大蟲吸腦髓的畫面一定是不能避開的話題,作為太空科幻題材電影的代表,《星河戰隊》以其獨特的戰爭視角以及鋪天的詭怪蟲潮,在這個圈子裡佔據了絕對的一席之地,而在電影之外它也給到了很多電影之外的形式足夠的靈感,以此為題的遊戲作品更是不在少數,儘管時隔多年你一就可以看到這個IP煥發的光彩,這就是今天要聊到的這個多人在線合作遊戲《星河戰隊 滅絕》。

《星河戰隊 滅絕》EA版評測:外表稍顯潦草的多人新寵 - 第1張


星河戰隊 滅絕丨Starship Troopers: Extermination

開發商:Offworld Industries

發行商:Offworld Industries

發行日期:2023年5月18日  

平臺:PC

屬性:合作、射擊、建造

本評測以Steam版為準


  作為一個多人向作品的開篇內容,《星河戰隊 滅絕》的初體驗直觀感並稱不上優秀,甚至如果你對遊戲體驗有著較高的要求,那麼在其中的種種方面都可能會觸及到“糟糕”的標準,輕飄的射擊手感、笨拙的人物行動、粗糙的遊戲建模、以及潦草的可解鎖內容等多方面,都自已讓你在第一眼看到它時,難免會產生一種嗤之以鼻的排斥心理,不可否認的是,拋開《星河戰隊》這個IP的加持,單以外表而言,確實他很難鉤起後續長時間遊玩下去的慾望。

《星河戰隊 滅絕》EA版評測:外表稍顯潦草的多人新寵 - 第2張

  如果前邊提到的這些你都可以接受,並且願意進入遊戲嘗試一兩局的話,你或許就會發現在這套粗糙的外表下,似乎隱藏著一塊值得加以利用的原石,儘管當一切真正顯現後(指後續追加內容和更新),它或許仍就難以觸摸到一款絕佳遊戲的及格線,但至少以它當前所展現出來的框架來說,在這其中卻蘊含著極大的創造可能。對於遊戲的基礎方面,期望後續能得到較大的改正,應該機會不會太大,因此也只能寄希望於未來關於任務、地圖、職業等方面的拓展了。

《星河戰隊 滅絕》EA版評測:外表稍顯潦草的多人新寵 - 第3張

  遊戲以單一對局填充線性任務的形式展開,每場開局後,玩家都需要在5個不同的小隊裡選擇其一併加入,每個小隊最多允許4名玩家參加,即便是你和好友一齊組隊,在進入遊戲後也仍需要手動選擇要加入的火力小隊。遊戲的對局思路比較清晰,一邊藉由手裡的高火力去地域鋪天的蟲群襲擊,一邊需要從降落飛船開始一路推進,不斷完成沿途所設立的各項任務,最後來到最終目標在這裡設立防線,和蟲群展開魄力十足的對抗。

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  作為一款FPS遊戲,槍械的射擊手感總是要被我們拿出來討論一番,正如前邊提及的那樣,《星河戰隊 滅絕》的整體射擊手感都很難稱之優異,不管是射擊音效還是槍支的建模,都有著一種莫名的塑料感,沒發子彈的命中效果也並沒有那種“拳拳到肉”的效果,很多時候體驗上就像是在對著一張白紙拿滋水槍射擊一樣。不過與之相應的是戰場裡那些鋪天蓋地湧來的蟲群,和炮火炸藥繪製的宏偉戰場,蟲群身體被爆炸性武器炸裂後四散的殘肢,原地爆炸後遺留在原地的體液,當所有人的爆破物匯聚到一起揚起了漫天塵埃,火力網和巨大蟲體的碰撞,這些內容足以讓你在對抗時忘卻槍械本身手感不足所帶來的缺憾,全身心投入到這種簡單直接的爽快射擊之中。

《星河戰隊 滅絕》EA版評測:外表稍顯潦草的多人新寵 - 第5張

  當前遊戲提供了3個可選職業,也分別對應了靈活的獵人、善於固守的重甲兵和能為隊友恢復血量的醫療兵,就體驗來說三個兵種相互直接存在著極高的協調,每個職業都在遊戲裡佔據著某個環節的重要位置,像是獵人可以快速地清理掉一些高危險的敵人,醫療兵則可以大範圍的實施復活隊友的重任。伴隨著對局的增加,直接之間也能逐步解鎖相應的天賦裝備,本作的這套成長要素所帶來的轉變十分明確,不會讓你有一種只是經驗值數據的錯覺。只是有些遺憾的是,在對局裡玩家並不能自由地對職業和裝備做出更換一旦選擇了除非任務結束,或是退出重來,加之本作存在著一個裝備欄重置的BUG,這意味著一旦你不小心忘掉並開始匹配,就只能拿著初始的裝備渡過一整場對局。

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  當前遊戲並不支持中文,這點至少在國內可能是淘汰掉玩家最多的一項缺憾,但就實際的體驗而言,本作相對會運用到英文的地方並不算多,儘管它時不時會以文字的方式來向你提供部分信息,但這種介於語言所存在迷茫感,大致會在完成1~2個對局後得到極大的緩解,這點我想也要歸功於目前遊戲並沒有加入“劇情”方面的設定,雖說遊玩的過程中系統會一直通過語音向你傳達一些消息,但絕大部分都是一種“烘托氣氛”可看可不看的設計。

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  其實讓我感覺到比較有意思的是,在這款遊戲裡我總是能碰到那些遊玩特別投入的開麥玩家,老實說雖然這並不算什麼新鮮的東西,但就是感覺這些路人玩家總是會莫名的配合到一起,像是移送建築材料,你甚至可以聽到幾種不同的語言一齊表達出要保護你前進的口號,當任務來到最後的撤退環節時,落單的玩家也會開啟全隊語音,讓其他玩家不要管他趕快撤退,在遊玩時真切地聽到所有玩家目標一致的合作,體驗上還是能夠激發不小的激情。

  當然,伴隨友好而來的也存在著一些比較惡意的玩家,像是感覺後續沒啥希望就自己拆掉了所有防禦工事退出遊戲,亦或是全程在語音裡碎碎唸的,對此也只能說...遇到就一笑而過吧。

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  當你成功踏出新手村後,就需要去嘗試讀懂每個大關卡里的機制,特別是到了後期修建ARS前線陣地,玩家之間需要合理搭配安排不同小隊去運輸相應的材料,以供後續能建造起一個足夠抵禦蟲群大軍的壁壘。最終環節的目標並不唯一,怎樣能夠最大程度上合理地完成材料的輸送也是該環節下最關鍵的考量點。伴隨著堡壘的不斷拓建以及相應材料的運輸,遊戲會呈現出一個非常直觀的蟲群威脅等級,當等級升至最高後,便會出現蟲群襲擊的倒計時,區別於不同的難度,最高難度下你很難期往碉堡的完美修繕靜等蟲群來襲的“盛況”,一邊縫縫補補一邊火力全開在這裡幾乎就是常態。

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  最後還是要提及一下本作存在的其他問題,首先就是本作糟糕的優化水平,這點特別是在後期的堅守環節裡,當戰場裡的炮火灰塵和蟲群的膿液碎肢雜糅在一起,遊戲便會出現一個相當誇張幀數驟降的“盛況”,在一些殺戮任務裡,當蟲群的數量增加到一定數量後,也會出現給顯卡CPU考試的情況發生。其次便是當前遊戲的地圖僅有一幅,並且敵人的數量也很難稱之豐富,內容體量上確實相當符合一款長線運營遊戲的開篇水準,而至於未來的運營,可能也需要看製作組針對遊戲內容更新的質量和頻率了,至少以目前,如果你沒有IP的情懷加持,應該很難會有長時間遊玩下去的動力。

《星河戰隊 滅絕》EA版評測:外表稍顯潦草的多人新寵 - 第10張

A9VG體驗總結

  以當前的內容而言,《星河戰隊 滅絕》很難稱得上是一款佳作,多種方面的加持都很容易會給初入的玩家起到勸退的效果,擔當你能夠沉下心來去嘗試本作的內核,就能發現《星河戰隊 滅絕》將射擊、生存和構築以一種相當巧妙的方式呈現出了一套快節奏的玩法,並讓這些玩法之間極大地避免了衝突感,如果你有三五好友願意和你一起征戰沙場,那麼本作將會是一個不錯的選擇。但如果你只是以多人對抗外星生物這一點出發,並且缺少了足夠的情懷加持,那麼以本作當前的內容而言,或許它還有著很大的空白需要官方後續做出補充。



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