《惡神》:芬蘭神話+恐怖元素,這會產生怎樣的化學效應?


3樓貓 發佈時間:2023-09-09 09:38:39 作者:在下小生 Language

感謝大家的閱讀!

若談起神話故事,讓我印象尤為深刻的是希臘體系,源於幼時曾看過相關動漫。而芬蘭神話則較小眾了,若不是有幸遊玩本作,或許在很長一段時間內都不一定知曉部分知識。

《惡神》:芬蘭神話+恐怖元素,這會產生怎樣的化學效應?-第0張

因此,《惡神》的誕生本就具備著傳播當地文化的功能,其中海量的芬蘭神話彩蛋令人咋舌,就以遊戲名舉個例子,它最初是掌管愛與生育的神,但隨著時間的推移,最終淪為了用慾望玩弄人類的邪惡根源。

言歸正傳,《惡神》作為一款由芬蘭獨立工作室傾心打造的心理恐怖遊戲,其品質算是中等偏上,不過前期的弱引導,外加蹩腳的操作響應,說實話,極易勸退新手玩家

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《惡神》:芬蘭神話+恐怖元素,這會產生怎樣的化學效應?-第2張

恐怖遊戲,你喜歡單人玩,還是一起玩?

不瞞各位,個人最初非常畏懼這類遊戲,甚至連步行模擬器那種也絲毫不敢嘗試。但是隨著經驗的增加,恐怖遊戲漸漸變得不值一提,甚至變成閤家歡遊戲,畢竟瞥見朋友驚恐的模樣也是一種樂子,當然一開始我便是這麼過來的。

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《層層恐懼》中所蘊涵的維多利亞藝術

而《惡神》這款遊戲既不像《逃生》那樣全程都有驚悚刺激的追逐戰,也不像《惡靈附身》中的主角那般拿著輸出型武器大殺四方,它更像《心魔》這類集大成者,但並不存在過多的jump scare,基本以探索解謎為核心,然後時不時摻雜一段跑圖的經歷。

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順便一提,本作的主角在漆黑的森林中會逐漸掉血,彷彿受到某種詛咒似的,被一口隱形的森林獠牙慢慢啃噬著,也可簡單理解為掉SAN值,因為血量過少會影響到主角的身體狀態,比如奔跑速度,算是讓我聯想起老牌IP《失憶症》系列

同時難能可貴的是本作難度階梯屬於循序漸進,雖然主角依舊是手無縛雞之力的弱男子,但是怪物的出現時機大多存在固定的規律,儘量別往後湊就行了。

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海量的探索內容讓人悲喜交加

其實本作的另一個特色便是地圖上遍佈著各種收集物,有供回血的蘑菇,也有給予引導的神秘靈魂。對於倉鼠黨來說,這無疑是件好事,比如前期的巨蛋裡就潛藏著諸多收集物,只有細心的玩家才能發現各類鑰匙,從而打開不同的“鎖”,並獲取相應的獎勵品。

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但是製作組或許沒有為新人考慮,一方面是整個場景並不存在必要的空氣牆,導致迷惘的玩家極易一腳踏入波濤洶湧的大海之中(絕對不是我)。

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另一方面是引導如同黑魂一般,除了地圖不會標明玩傢俱體位置之外,就連大致方向也莫得,更別提磨人的存檔方式和窮追不捨的怪物,說實話,每次死亡的挫敗感略微有點大,尤其是需要重新跑圖的時候,絕對會讓路痴玩家感到心煩意亂

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可話又說回來,本作的諸多設計看起來確實不太友好,但這也給予了玩家一種相對真實的體驗,因此即便沒有采用大量的jump scare,《惡神》這款遊戲的恐怖氛圍塑造早已非常出色

值得一提的是遊戲中還涉及了資源管理,比如回血蘑菇和巨蛇試煉石,說白了,只要血條健康,那麼一切都不在話下。

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小結

作為一款心理恐怖遊戲,雖然存在部分瑕疵,但其內核卻十分紮實。除此之外,主角是朝九晚五的社畜,或多或少傳遞了一些隱晦的信息。

而且本作成就正處於全問號的情況下,可能想借此表達一切都處於未知中,當然無論身在何處,都不應一蹶不振,得大膽向未來邁出那踏實的一步。

值得一提的是途中靈魂也會給予玩家些許慰藉,人生路漫漫,收穫三兩知己,便足矣。

總的來說,《惡神》這款單人恐怖遊戲存在優異之處,從某個方面來說,它也不只是單純的恐怖,在我看來,更契合那類對未知的前方抱有退縮的心態。

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