《命定奇谭》:天命人心皆在手,你凭什么和我斗


3楼猫 发布时间:2024-11-27 03:39:45 作者:游戏是第九艺术 Language

《命定奇谭》是一款不走寻常路的单机卡牌RPG游戏,凭借其独特的国风志怪色彩和群像卡牌构筑玩法,吸引了不少玩家的关注。从个人角度而言,这款游戏甚至可以算得上是文本量最多的卡牌游戏,或者说其本质更倾向是一个RPG,只不过采用了卡牌构筑的战斗方式。

 

游戏的故事背景设定在远古至夏商,这是一个玄幻的世界,有天神、有开天、有妖族、有恶鬼,而故事的主题则是命运,所有的一切都围绕着命运这两个字转动,当玩家从开头体验到最后,方才会领会到游戏在前期埋下的草灰蛇线,才会懂得这两个字的重量。

 

《命定奇谭》:天命人心皆在手,你凭什么和我斗-第0张

相传在混沌鸿蒙之初,有两个神仙创造了这个世界,但人类因过度依赖神灵,使得祭祀活动变得病态,即文本中经常提到的人祭,进而引发了一系列灾祸。神灵预言“百年后,有王者兴,更有大难起”。历史的发展正如神灵预言所叙述的那样,一位神灵化身燧王,迅速统一了中原,但随着时间的推移,燧王逐渐变为暴君,各地兴起义军讨伐燧王。玩家扮演的是一位在讨伐燧王过程中被同伴背叛后沦为奴隶,又被江钓人所救的子翼,剧情从子翼的复仇开始展开。

 

《命定奇谭》:天命人心皆在手,你凭什么和我斗-第1张

游戏中是描绘那个时代的群像剧,多达七名不同身份背景的角色故事交叉推进使得玩家需要掌握不同角色BUILD的使用方法,不过这种切换并不会使人生厌,因为游戏中的装备和药品是可以继承到下一个角色的,不过等级还是需要重新提升,可继承的装备毫无疑问大幅节约了玩家的精力,只需要提升等级就可以及时更新之前准备好的装备大幅提升战力。

 

《命定奇谭》:天命人心皆在手,你凭什么和我斗-第2张

剧情故事由于是采用了封神榜时期的背景,因此许多桥段会有似曾相识的感觉,这给玩家带来了文化上的认同感,但又是全新的故事与羁绊,充满新意的故事让人对后面的剧情充满了好奇,不得不说为游戏增添了不少文化底蕴和神秘色彩。

 

《命定奇谭》:天命人心皆在手,你凭什么和我斗-第3张

《命定奇谭》的美术设计非常出色,充满了浓厚的国风色彩和志怪元素。游戏整体色调和谐,线条流畅,色彩饱满而不失古朴典雅的美感。无论是角色的服饰、建筑的设计,还是场景中的山水、云雾等元素,都透露出一种古朴典雅的美感。个人感觉这种画风真的很舒适,就像弹开了一卷水墨画卷一般,色块相交织造而成一副山河绘卷。

 

《命定奇谭》:天命人心皆在手,你凭什么和我斗-第3张

正如前文所提,游戏的剧情丰富多彩,超20万字的文案剧情里包含了家国大义儿女情长等内容,玩家完全可以当做一部荡气回肠的英雄史诗来品味,文笔细腻而饱满,对每一个角色、每一个场景的描述都细节拉满,可见剧情是游戏的一大核心卖点。

 

游戏的玩法结合了养成、RPG、跑团等诸多元素,是一款极具创意的卡牌构筑RPG游戏。游戏中的核心玩法之一是策略性地构筑自己的卡牌组合,与其他角色进行交互,以推进剧情的发展。

 

《命定奇谭》:天命人心皆在手,你凭什么和我斗-第3张

玩家通过升级可以获得卡牌点数,以此来解锁手中的卡牌,需要注意的是,只要卡牌点数足够,玩家可以直接解锁到对应卡牌的最高那一级,举个例子,玩家初始的三张基础卡牌消耗的卡牌点数为0,提升两次等级之后获得的两个卡牌点数可以任意解锁卡牌点数需求为2的卡牌,包括初始卡牌的格子或者是全新的卡牌格子,不过同一个格子的卡牌只能选择一个,就比如初始卡牌的位置玩家消耗了一点或者两点来解锁该位置的新卡牌,那么原本的初始卡牌就会被替代,玩家在非战斗状态可以随时使用卡牌点数解锁或者退还点数,以此进行卡牌的调节。

 

《命定奇谭》:天命人心皆在手,你凭什么和我斗-第3张

战斗的时候,玩家需要使用骰子(共六面,分为青龙玄武朱雀白虎以及阴阳)进行掷骰,骰子数量跟技能、药品和装备的加持有关,玩家之前解锁的每一张卡牌都需要消耗牌面上描述所需求的骰子来使用,其中阳面可以任意替代骰子使用,阴面通常是锁定(无法重掷骰子)且无法使用,且每一张卡牌一回合只能使用一次。

 

《命定奇谭》:天命人心皆在手,你凭什么和我斗-第3张

聪明的玩家应该很快想到了,这个游戏的核心玩法就是需要骰子越多越好,骰子越多,就有资源使用更多的卡牌,造成更多的伤害和更多的自我保护,因此选择装备的时候自然主要以增加骰子数量的装备为优先,这样方能在一回合中痛揍敌人,毕竟是回合制战斗,如果不尽快消灭敌人,那么倒下的就很有可能是玩家自己。

 

《命定奇谭》:天命人心皆在手,你凭什么和我斗-第3张

游戏的推进同样也是卡牌的形式推进,玩家还需要在过场中完成各支线任务以及购买装备道具等等,甚至还有副本可供玩家刷等级,因为很多装备是需要等级足够才能够使用,因此玩家可以在进入副本刷一会后体力不足时直接返回营地治疗,重新进入副本的时候需要玩家再次从头开始战斗,又获得一次战利品奖励,这是前期玩家提高自己实力的一个比较快速的方法。

 

《命定奇谭》:天命人心皆在手,你凭什么和我斗-第3张

期间玩家还会触发各种事件,需要玩家掷骰子来决定结果,类似跑团的玩法可以给玩家带来不少意外之喜,失败的后果并不严重,非常推荐玩家反复尝试事件的掷骰子,很多时候能够收获相当强劲的BUFF或者是更多的装备。

 

《命定奇谭》整体的游戏体验相当不错,从头到尾发生的故事都是在江钓人的绘卷上进行,就好像看了一幅精彩纷呈的画卷,令人感慨不已,而游戏内容方面,对于喜欢国风、跑团和卡牌游戏的玩家来说,《命定奇谭》无疑是一个不容错过的佳作。游戏在玩法创新、剧情丰富性和美术设计方面都表现出色,尤其是海量的文本,给予了玩家非常深刻的感受。游戏中融合的多种元素,能够较好地融为一体而不是分而治之,为玩家带来了一场沉浸式的国风冒险之旅。

 


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