The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#257:《妖精:阿瓦隆傳奇》


3樓貓 發佈時間:2023-10-22 18:32:35 作者:CRPG通鑑 Language

Spiders, 2010, Windows, Xbox 360 and PS3

Spiders, 2010, Windows, Xbox 360 and PS3

作者:LL 翻譯:Nerdgamer-SH
撰寫關於中庸遊戲的評測是件有著一定難度的事,若稱之為史上最糟則顯得不夠有誠意,而對某些另類部分的讚賞又聽起來不值得如此誇獎。《妖精:阿瓦隆傳奇》便是其中的典型案例。
一款在童話王國中冒險的“JRPG-lite”便是對這款遊戲最好的概述。遊戲中許多習以為常的要素雖然不能讓人提起興頭,但卻極容易理解。在遊戲中你將以二元性的善惡態度來處理任務和對話,邂逅一些新的夥伴,收集簡易的裝備並且在簡單的類 JRPG 回合制對戰中戰鬥。而上述行為的重點不在於其途徑和理由,而是在於其場合。
故事情節圍繞著一群不斷壯大隊伍的奇幻生物在諸如世界之樹諾達希爾(Nordrassil)、鬧鬼的飛翔荷蘭人號(Flying Dutchman)、巨型甲蟲背上的阿拉伯都市(Arabic city),當然還有標題中的阿瓦隆(Avalon)等奇異的地域的旅程展開。在這一切的基礎之上,“飛行”這樣一個簡單的功能極大限度地拓展了探索要素。
身為一個被施加了魔法的小仙子的好處之一就是可以用翅膀在大陸上旅行。在任務和戰鬥進行中左右搖擺便是其主要的樂趣來源。一想到 RPG 遊戲中 AB 兩點間移動所花費的時間,你大概會覺得應該下更多的心思在怎樣使之更有趣上。而《妖精:阿瓦隆傳奇》正是少數嘗試改變這一關鍵因素並且取得成功的遊戲之一。
另外值得一提的是遊戲升級系統的視覺元素,當主角升級時,他們必須在專屬的魔法和能力間做出選擇,每種技能在諸如觸角、翅膀、紋身、尾巴、光環等部位都有著不同視覺效果。
因此在單個遊戲流程中玩家可能有著貓咪的尾巴、蜻蜓的翅膀和觸角,但在下一次的流程體驗中則會看起來完全不一樣並且還多了一些個性特徵。
《妖精:阿瓦隆傳奇》很大程度上折射出了遊戲界的弊病,作為創作驅動力之一的神秘色彩以及標題這方面能給人留下如此深刻的印象,足以說明托爾金式的奇幻在整個業界氾濫到何種地步。但即便遊戲世界設定不斷多地樣化的今天,我仍會推薦《妖精:阿瓦隆傳奇》,哪怕只是為了它的飛行探索和升級時的視覺效果花上一小會兒時間。
最後,儘管《妖精:阿瓦隆傳奇》是一款時長在六到八小時的簡單遊戲,但它向玩家呈現的一些新內容已經超過了某些 RPG 遊戲的十倍長度。
戰鬥顯然借鑑了 JRPG 遊戲,並且非常的簡單。你只需要學習何時使用物理攻擊或是魔法即可。

戰鬥顯然借鑑了 JRPG 遊戲,並且非常的簡單。你只需要學習何時使用物理攻擊或是魔法即可。

你所選擇的技能會改變你的外貌,比如你選擇的魔法類型決定了你的角色將擁有什麼樣的翅膀。

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實體書最新進展:本書正在進行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預期調整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書儘快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。
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