前段時間手談姬在B站首頁刷到了這麼一則視頻,標題叫《做飯遊戲應該納入電競比賽》,覺得有趣,於是打開觀看,發現是一款名為《樓下的早餐店》的遊戲的體驗內容。
那麼,做飯遊戲真的適合納入電競比賽嗎?
首先得介紹下這類遊戲的具體玩法。
其實姬覺得姬友們應該都知道玩法的……就是開局找各種理由,讓你獲得一家店鋪,由於本作名字叫“早餐店”,自然開的是早餐店鋪。
開業後,客人們紛至沓來,並告知你要買的早餐。
隨後你按照要求製作餐品,並給客人,收錢,OVER。
對了,不符合客人要求的餐品會無法提交。要麼只能囤積到一邊,要麼得丟棄。就像現實生活中你點餐一樣,說了不要香菜,結果老闆給你放爆炸多的香菜,你肯定感到相當下頭。(姬愛香菜)
有時候老闆太貼心也很不妙
賺到的錢可用來升級餐品,使其獲得更高售價,也可以升級設備,提高做飯效率,最終讓你賺到更多錢。
如此看來,做飯遊戲輕鬆休閒,並不適合成為競技比賽啊?
誒,這就不一定了。因為隨著遊戲的推進,遊戲的做飯設備會變多,餐品增加,配料增加,客人增多,客人願意等待的時間減少……這些要素全部疊加在一起,使得遊戲難度有了明顯提升。
這時我們便能看到許多“不合理的地方”,比如,八旬老漢每天早上怒吃9籠蒸點;
BV1cr4y1o7QH,作者:私は方形狗です
一人店主同時切肉烤餅顛三個鍋還能給客戶上菜;
BV1Uu411C7e2,作者:Comonyon
螺螄粉店賣炸串海鮮糕點永遠不洗碗。
BV19m4y167pU,作者:做個沒有心的嗑cp機器
好吧,二次元的事你別管。
難度的提升也導致了,為了獲得高評價,玩家必須得眼疾手快腦靈光,那場面堪比音遊or槍戰遊戲。
BV1AN411N79r,作者:做個沒有心的嗑cp機器
嚯,這可不得了。
手談姬有去體驗過,確實難度高的關卡考驗人,尤其是做錯飯或者煮糊的時候,腦子會瞬間卡殼一小會兒,你得倒掉不要的餐品,從頭再來,這時候萬一顧客的耐心歸零,訂單丟失,又會讓你小小的卡殼。那種明明就差一步便能得到但是就是沒成功的感覺令人小崩。
好在,即便由於沒達到分數要求而使得關卡失敗了,遊戲也沒啥嚴重懲罰(會扣體力),所以我們可以不停再來。
實在過不去,還可以像消消樂遊戲一樣使用特殊道具,道具能提供一些便利功能,比如自動送餐,自動成菜等。這些又是題外話了。
綜上所述,在不使用道具的同等條件下,姬覺得靠大量食材+大量客人還真可以構成電競比賽,類似《俄羅斯方塊》世錦賽,同樣局面下雙方可以有不同解法。來了五個客人,訂餐是AAB BCD AEF EEB FCD,加上手速襯托和較少的等參時間,盡全力在最短時間內配餐,何嘗不是一種高難度PK呢?
甚至可以,開雙人賽,一人操控屏幕一半(笑)。
現在,手談姬宣佈:賽博做飯世錦賽,開辦!
好吧,只是開個玩笑,有沒有比賽無所謂啦。姬想說的是,姬友們如果閒著沒事,玩玩做飯遊戲打發時間就是個好選擇,類似《樓下的早餐店》的做飯遊戲非常非常多,老爹系列啊,飛機大廚啊,都挺好玩。
愛做飯的網友們也賊多。
喂!別玩久了現實中忘記吃飯啊!
晚安。