《魔物獵人崛起》的武器主要分為屬性武器、異常狀態武器與無屬性物理三種,下面就為大家帶來由“madsword”分享的《魔物獵人崛起》曙光2.0各笛子強度評析,一起來看看吧。
1.文中提到的傷害、都是我配裝後用下揮(L+A)、多重演奏(響模式中ZR)、跟震打(ZL+A)去打修練場河童蛙的肚子得來的(打肉質60,五屬性肉質20;會觸發弱點特效、也會觸發弱點特效【屬性】)。但實戰中的肉質因怪而異、配裝的喜好也是因人而異、我的配法也非追求最大輸出,因此僅供參考。
2.我只有在笛子的旋律有大補(體力回覆大)時會配伏魔響命+怨恨,而這兩個技能給的攻擊力很多,所以對不論旋律有沒有大補都會/都不會配伏魔的人來說、文中對有大補的笛子的傷害會過譽。
3.傀異強化的變量太多、每個人鍊出來的都不同,因此我在配裝時會排除。
4.個人幾乎都是打野團、極少solo,習慣上配裝會盡量泛用、旋律基本上以攻擊力UP和體力回覆大優先。
5.共鳴音珠可以讓沒有攻擊力UP旋律的笛子也得到攻擊力UP,且破曉新增的切書可以讓共鳴音珠與震打/炸裂音珠並存,不過我做的傷害測試都是不考慮這個情況的。如果你追求輸出又會靠共鳴拿額外的攻擊力UP的話,那恭喜你直接挑各屬性裡屬性值最高的笛子就對了,以下全部都不用看。
1.屬性優勢
在破曉新增了受屬性加成非常高的翔蟲技「響打」後、很多沒有攻擊力UP的笛子單憑高屬性值、傷害就能超越有攻擊力UP的笛。而異常狀態雖然不能增加響打泡泡的傷害、但泡泡打中魔物時可以累積異常狀態。因此除非你不用響打、不然屬性>>異常狀態>>>>>>無屬性。
2.百龍洞的級數
屬痛龍珠實測可以增加約2.5%的傷害,因此屬性笛的百龍洞最好有3級、或是2級用傀異強化到3。
3.綠色旋律(X+A)的配置
在破曉加強了響模式多重演奏(ZR)的傷害和氣焰值後、通常已經不會用奏模式了,因此需要的旋律被放在綠色不再是那麼扣分的事。不過大補/小補/音之屏障被放在綠色的話、個人還是歸在大扣分。
雷:雷神>雷狼(攻擊UP)
火:火龍>蠻顎(攻擊UP+小補)
水:水獸>河童(攻擊UP+小補)
冰:冰人魚>冰狼(長紫斬+銳利度持續恢復)
龍:天彗>甲蟲(大補)
爆破:炎王(攻擊UP+防禦UP+雙補)
奶笛:雷神/甲蟲/泡狐/炎王/魔法
以下依屬性排序、評價各個笛子。
攻擊:320
屬性:雷60
會心:0%
技能洞:---
百龍洞:2級
斬味:白70,匠1=紫10,匠5=紫50
旋律:(X)昏厥無效/(A)體力回覆【大】/(X+A)體力持續回覆
憑著超高的屬性值、不需要輸出向旋律就能在雷笛中拿下最高傷害。
再加上大補是配置在最舒服的紅色旋律(A)、在奶笛中也是最頂。
2級的百龍洞可以靠傀異強化升到3級裝屬痛龍珠、可謂沒有死角,真‧版本之子。
攻擊:310
屬性:雷38
會心:0%
技能洞:11-
百龍洞:2級
斬味:紫10,匠5=紫60
旋律:(X)昏厥無效/(A)攻擊力UP/(X+A)後仰無效
雷笛中傷害次高、輸雷神笛約7%,想要攻擊力UP來BUFF隊友的話可以考慮,自帶紫斬。
攻擊:290
屬性:雷17
會心:0%
技能洞:22-
百龍洞:1級
斬味:紫50,匠5=紫100
旋律:(X)攻擊力&會心率UP/(A)聽覺保護【大】/(X+A)高頻衝擊波
美到不行的旋律加上長紫斬,卻因為攻擊力跟屬性值都超低、百龍洞只有1級、大耳塞又因Ver.11的新技能堅若磐石變的雞肋...
如果不介意犧牲大量傷害來換取配裝空間的話可以用。(實測傷害輸雷神18%)
攻擊:320
屬性:雷49
會心:0%
技能洞:4--
百龍洞:3級
斬味:白70,匠3=紫10,匠5=紫30
旋律:(X)聽覺保護【小】/(A)體力持續回覆/(X+A)屬性攻擊力UP
除了洞比較好外全面輸給雷神笛,有屬性攻擊力UP。
攻擊:330
屬性:雷25
會心:-10%
技能洞:3--
百龍洞:2級
斬味:白20,匠4=紫10,匠5=紫20
旋律:(X)攻擊力&防禦力UP/(A)地形傷害無效/(X+A)震動無效
雷笛中唯一有攻擊&防禦UP的,但除此之外無亮點、斬位也是雷笛中最差。
攻擊:300
屬性:雷28
會心:20%
技能洞:1--
百龍洞:2級
斬味:紫20,匠5=紫70
旋律:(X)風壓無效/(A)耐力回覆速度UP/(X+A)會心率UP
加上旋律=自帶40%會心,但高會心並不夠彌補攻擊力跟屬性值的不足。
風壓無效在有堅若磐石後也顯得雞肋。