前排叠甲:因为是分享游戏体验,所以会掺杂很多我对其他游戏的联想(我知道全是废话但是就当它不是吧)
首先我是无限暖暖女玩家,但是是主玩单机的女玩家,玩无限暖暖是冲着开放世界换装去的,因为我觉得能在开放世界里休闲探索,做些任务收集衣服可太美妙啦
这个图截的比较早,玩剑星的时候就在馋如果有开放世界收集衣服换装的游戏多好
经过这么多天的深度体验,我已经沉沦于这个游戏了,短短一周就氪了很多(分别在三个平台都有很长时间的体验,pc,ipad,ps5)
也是在今天刚刚完成无攻略纯手动探索收集了1000灵感露珠
分别在ps,ipad,pc上玩的,三个平台互通
首先说结论
远超预期的开放世界,隐约中有塞尔达传说旷野之息的影子,融入了3d平台跳跃的玩法,想象一下你在塞尔达传说旷野之息中玩超级马力欧奥德赛,地图还是虚幻五引擎打造,简直不可思议
为了证明我玩过塞马,亮出我的典藏版王泪!(奥德赛卡带借出去了没有留图)
ns以前玩的港服,后来注册了一个日服新号,也就是现在绑定的这个号,所以没有记录
简单介绍一下核心玩法
说到暖暖,核心是当然是换装啦(我以为)。但是实际玩下来我发现越来越不对劲,咦我怎么一直在跳来跳去,咦怎么这个跳跳乐还有点好玩。本来以为是噱头的开放世界,越玩越觉得有设计感
这下来我从探索,引导两个方面聊聊我的理解(关卡设计本来也想聊,但是打字太累了先少说点)
探索
无限暖暖学习了旷野之息的奖励探索驱动和“所见即所得”的探索反馈。探索中需要运用自己的各种能力套装,比如漂浮(在空中漂浮缓慢下降),净化(光波攻击),变小(在祈愿森林那边好像缩小帽!)等
遍地都是可以供平台跳跃的地形/建筑/道具,还有可供探索的洞窟,城堡,废墟
你会在你看到的任何能让你产生好奇的地方发现奇想星,宝箱和灵感露珠。比如山坡顶,能把你弹飞的树叶的上空,遗迹废墟,奇观建筑/景物的附近,塔的最高点,地洞的尽头,湖中心的小岛上(超喜欢这种设计的,满满任天堂味,好奇心驱动能带来游戏最本质的快乐)
有三大主要的收集物:奇想星、灵感露珠、宝箱。 奇想星会放在显眼的高处,或者高处的树洞,或者与场景交互之后你会自然地来到奇想星的面前。
奇想星有很多种收集方式—
在高处的原型一般是直接触碰
球状奇想星会让你进行一个找星星图案的解密(非常不喜欢这个)
玻璃状奇想星会让你跟着奇想星图案进行限时跑酷(实际上也是跳跳乐巨多)
方块奇想星是一个类似塞尔达的神庙,进去之后会有一个解密,完成或者奇想星。解密内容是运用跳跳乐和各种能力套装来移动箱子打开机关/让球落进洞里等等,是不是很有塞尔达神庙的感觉
奇想星会出现在这些有建筑的地区的显眼位置
灵感露珠可以理解为无限暖暖的呀哈哈,每当你走到一个桥洞前,跳到塔顶,跳到房屋顶,爬到山坡上,来到遗迹前,都能发现有几颗闪亮的灵感露珠,宝箱同理(看到成群魔气怪的时候,一定有个宝箱)
无限暖暖的地图也是非常有设计感的,放一张有箱庭设计的青春版史东威尔
开放世界,前方是一个有箱庭结构的可探索区域,请问这是什么游戏
这个城堡存在主路和若干支路,支路有收集物(奇想星,灵感露珠,宝箱),而当你在支路完成收集,总会回到主路上,整个流程一点没有拖泥带水。这个设计不仅针对这个城堡,主线关卡,大世界里的洞窟都是如此。
当然论箱庭设计和魂差的远,但是不妨碍暖暖的图也好玩,任何城镇,村庄也都是一个平台跳跃的关卡,你可以跳到任何屋檐上,遮阳伞上,或者越跳越高直到来到塔的高处,然后看到一个宝箱在等着你。
引导
正因为无限暖暖的这种探索方式,所以它的引导也就很自然而然了,也是源于塞尔达传说旷野之息的视觉引导。
噗灵(金币)指引了你的道路
很远的地方就能看到可探索的区域,高塔指引着你
在远处就能看到城堡,塔,城镇,村庄,废墟,或者大树这样的指引,你看到就会不知不觉往那边走,看看到底有什么,而目的地也绝对不会让你的好奇心失望
总结
我是一个比较看重游戏设计感的单机玩家,所以我个人给暖暖的评价非常高,远超我的预期。是我近几年玩到的学习塞尔达传说旷野之息的游戏里面最像的一个。平台跳跃的设计主要在主线副本里,这里我没有提到就先不说了。
在虚幻五的加持下音画表现也是完美,音乐真的非常好听,不玩的时候我有时也会挂机听音乐,非常有童话幻想乡的感觉。
至于画面,放几张图感受一下4k全极致+光追下的画面表现
最后,不得不夸一下女儿太美啦